各ポケモンの最大CPと最大HP、及び種族値
シャワーズ Vaporeon
Type: Water みず
CP 3157 / HP 217
ATK 205 / DEF 177 / STA 260
サンダース Jolteon
Type: Electric でんき
CP 2730 / HP 114
ATK 232 / DEF 201 / STA 130
ブースター Flareon
Type: Fire ほのお
CP 2904 / HP 114
ATK 246 / DF 204 / STA 130
エーフィ Espeon
Type: Psychic エスパー
CP 3000 / HP 114
ATK 261 / DEF 194 / STA 130
ブラッキー Umbreon
Type: Dark あく
CP 2052 / HP 162
ATK 126 / DEF 250 / STA 190
最大CPと最大HPはポケモンレベル40での数値です。
現時点ではポケモンレベルは39までしか開放されていないので上記より少し小さい数値でカンストします。
(シャワーズならCP3112・HP215)
イーブイの進化先はランダムですがイーブイに特定の名前を付けて進化させると1回目のみ進化先を指定することができます。
シャワーズの場合は「ミズキ」または「Rainer」
サンダースの場合は「ライゾウ」または「Sparky」
ブースターの場合は「アツシ」または「Pyro」
エーフィの場合は「サクラ」または「Sakura」
ブラッキーの場合は「タマオ」または「Tamao」
イーブイをエーフィまたはブラッキーに進化させる方法
1. イーブイを相棒にして10km以上歩く。
途中で相棒解除しても再度相棒にして合計10kmなら可
2. 相棒にして10km歩いたイーブイを、相棒にした状態で進化させる。
フィールドが日中の状態でエーフィ、夜間の状態でブラッキーになる
上記の方法で進化させないとエーフィ、ブラッキーにはなりません。
通常の進化方法では必ずシャワーズ、サンダースまたはブースターのいずれかになります。
電気タイプとかエスパータイプは低HPが多いから技1は相手技回避するためにできるだけ発動時間短いほうがいい
ボルトチェンジとか念力はDSP高くても失格
念力が最適技になるのはHP程々にあるナッシーくらい
ただし新規には念力ナッシー入手不能になったが
ねんりきは水鉄砲クラスの技1にはさんで回避できるからいいでしょ
ブースターの渦オバヒ狙いで溜め込んだ高個体イーブイ進化させたらサンダースばっか進化しやがった
ブースターになったのはひのこ大文字だけだし死ねよナイアン
念力エーフィをシャワーズに当ててみたけど、水鉄砲に1発挟んで余裕で回避できる。
頭突きも1発は挟めるけど2発は無理だったので、より強い念力の方が良いと思う。
他方、相手の技1が遅いときは頭突きが2発挟めるので、頭突きの方が良い。
炎渦は低HPブー助には不適格技
火の粉も発動時間0.9秒ではブー助にはきつい
従ってブー助は現状全部外れ、博士が待ってる
これ当たりで良いんだよね?強化していい?
ナッシー念力ソラビ
エーフィ思念未来予知
フーディンサイコサイコ
エスパーはこの組み合わせがよくない? 使い分けできるし
>>21
フーディンが微妙な立ち位置になっちゃってて可哀想なんだよね
思い切ってサイコ玉フーディンはどうだろうなんて思うw
もしくは使い分け的には
思念光線エーフィ
念力ソーラービームナッシー
サイコ予知フーディン
とか
どのみちスリーパーの入り込む余地はないのだがw
もう育てちゃったしこの組み合わせで とりあえず1匹づつ作って
エーフィ、ねんりき・みらいよち
ブラッキー、だましうち・イカサマ
になったよ
エーフィはハズレらしいけど♀だし妥協するわ
誰か今出るわざを一覧でまとめてくれ。出来ればオススメ技も頼む(=゚ω゚)ノ
>>24
ねんりき・みらいよちは当たりだよ。
思念とか言う人もいるけどね。 エーフィは思念の方が良いな。HPが高く無いからどうしても避け中心だとすると念力は遅すぎる。
相手の胃袋やのしかかりなどはほぼ避けられないくらい遅い。
念力でも胃袋全避けで倒せますよ。息吹きの間に1発、クローの後に1発入れる感じです。
トレーナー名:Tinkky4
チーム:ヴァーラー(赤)
レベル9→10にした所で間髪いれず横取り
大分県大分市のトレーナーTinkky4
家から温々と設置か?Tinkky4自殺しろゴミ
死ねTinkky4
念力が使えないと言っている人は、連打してるんじゃないかな。
ドロポンギャラドス相手にするならやっぱ放電だな
CP3000未満なら4体は抜ける
さすがに4本抜きは相当天才だと思うわw
3000未満といっても今時は大抵2600程度はあるだろうし。
イーブイ100を進化させてみた。
当たり外れわからないけどしばらくトレに投入してみる
電気ショックサンダースならギャラドス4枚抜きも現実的だと思う
昨夜2800、2900、3000の並びだったけど余裕で抜いて4番目のカイリュー半分程持って行けたし
雷だから被弾多いけど
ギャラは凶悪な威力のドラゴン技を覚えるようになったから、バカの一つ覚えで胃袋胃袋言ってカイリュー使うと避けまくってもガッツリ削られる
完全にサンダースが最適
>>40
ギャラドス自体が元々紙装甲だから相変わらず胃袋全避けで大して削られる事もなく倒せた
エアプでしょ? >>4
この条件を満たしても100%じゃないのかな?
昼間進化させたらブースターになった・・
歩いた距離は10.2km、相棒解除は一切していない。 多分100%ではない
しかし、その条件を満たしてから進化させしか現状は無理だが、それやって進化が旧キャラだったら御愁傷様としか言いようがない
>>44
ということは、当然アメ2個拾ってるよね? (現在の)シャワーズの水の波動って弱いんですか?手に入ったらマックス強化しようと考えてるんですが
ハイドロポンプとアクアテールは持っています
>>46
そこは確信が持てないんだ。
フィールド上の相棒ポケモン周りの歩いたら色が付いていくゲージはリセットされて黒に戻ってたんだけどね。
次は念の為11kmくらい歩いてトライしてみる。 >>47
波動自体は弱くないけどアクテとドロポンが優秀すぎるから不要だと思う 飴2個じゃなくても合計10キロだったらいけたよ
「XXキロ歩いた!」てのを目安にしてる
EFFイーブイが念力サイケこうせんに…
相棒にして10km歩くか
>>53
途中で一旦解除してれば合計距離10kmでもアメ1個ということがある。 ブラッキー使ってトレやってみたけど、鳴き声だけじゃなくて動きまで猫みたいなんだなw
>>47
弱いよ
防衛に置いて化石端末が避けられないくらいしかメリットない 水の波動2ゲージにしたんなら威力も90くらいにしないと・・・
ねんりきみらいよちは勝っても負けても勝負が速くていいわ
10kmちょい超えのイーブイ進化させたらブースターに・・・
GPSオフにしてたけどそれが原因なんかな
ブラッキーさん置いてトレしてみたけどタフで意外と強いな
バークアウトかっこよすぎ
強化されればブイズ上位あるかもな
>>61
GPSオフだと昼夜判定ができなかったのかな。 未来でないな〜
3回ガチャって
91…念力サイキネ
100…思念サイケ光線
100…思念サイキネ
こんなかじゃ思念サイケ光線が一番マシかね?
>>60
DPSとかサイト見るとバーク/イカサマなんだけど、
ブラッキーなんて防衛でつかうんだから、バーク/波動だと思うわ
>>62
意外と固いんだよね
低層ブラッキー、中層カビ、高層ハピのタワーがかっちかちだよ
CP低いのもわざとだと思う ジムトレで初めてブラッキー使ってみたけど面白いね バーク波動だけれどいい感じに削れるしタフ
ただバークアウトがすごい派手で相手の技避けづらい
>>63
> >>61
> GPSオフだと昼夜判定ができなかったのかな。
私の相棒12Kmイーブイも、GPSが届かないビルの中で
進化させたらエーフィにならなかった。
GPSの疑いが高いね
エーフィ・ブラッキーを狙うときは
GPS届くことを確認してから進化させよう。 持っているイーブイを全部送って
新しいイーブイだと5種類全てにガチャした
>>68
DPSが若干高い、軽快→だましうち
ゲージが貯まりやすい、カッコいい→バークアウト
お好みかなぁw
効率完全重視ならだましうちで
相棒にすると急にでかくなるんだよな…… 国によって日中なのか夜なのか違うからな
チーターによれば、今の時間でもワープして昼になってる国で進化させたらエーフィになるみたいだし
100%をエーフィーにしたけど、しねん、みらいよちってひょっとしたら当たり?
>>75
俺のも同じだけどめっちゃ楽しいよ
カビゴンあたりなら思念の間に2回刺せてゴリゴリ削れる
♀100パーだったから嫁枠みたいなものになった >>75
当たり
何だかんだいって速さは正義。念力より使い易く万能。 エーフィ使えないってやつはサイコフーディンも使えないって評価だったんだろうな
ブラッキーは使えないの?
Av優先して作成・育てた方が良い?
ジムやってる奴ならわかるが現状は思念未来予知がベスト
念力の遅さは尋常じゃない
エーフィ3連続でサイケ光線(10.4キロ以下)
歩く距離が長いほど未来予知になりやすいとかある?今度は20キロ歩いてみるか
メスイーブイ12km連れ歩いて思念未来予知エーフィできたよ
敵ジムに居た念力サイケのエーフィ。
地味に厄介だったよ。避けたはずなのに結構削られてた。
2000に満たない奴だったんで油断もあったが。
念力未来と思念未来を両方作ってジムで使い比べてみたけど、一長一短だと思うよ。
少なくとも念力がダメということはない。
10q相棒で2回エーフィつくったけど思念サイコと念力サイケ光線だった
一番最初に名前指定使ってつくったエーフィは念力サイケ光線
未来予知欲しいけどなかなか出来ないな、もう念力サイコナッシー強化でいいわ
イーブイ飴とか1000個以上あるから今更いらんし、相棒はヨーギラスにしとかにゃならんし
思念サイケも良さそうだけどおれは思念未来でフル強化した
思念より念力の方が圧倒的にダメージ効率いいんだよね
サンダース、ブースター造り直しか。
ちくしょうめ。
やばい
ブラッキー使えすぎ
CP低いがHP高く
対カビゴンでCP半分でも楽勝
パークアウト、だましうちのどちらも当たりかと思った
でも、エーフィは・・・ 使えんゎ・・・
>>105
見た感じプクリン的な立ち位置のようだな
トレ要員に向いてそう
名前で指定進化がブラッキーのみ残ってるから高個体値でやってみようかな
エーフィ念力未来まだ持ってないから悩み所だ… 朝からCP775の100イーブイ捕まえてテンション上がってしまった
100%のイーブイ名前技でエーフィにしたけど
サイケコウセンでもう考える事をヤメた
CP1250程度のブラッキー欲しいんだけど、CPいくつのイーブイを進化すれば良いのか解ります?
>>108
2枚抜きを目指すようなキャラでもないから
どれでも当たりかなと思うけれど
1番欲しいのはそれかな
因みに今持っているのはバーク波動w
1番重い組み合わせを引いてしまったw ゲームではブラッキー硬くて怪しい光を使ってくる嫌なポケモンだけどgoではそれなりに強いという評価かな?
低CP高耐久型のポケモンはトレの主力だね
種族値ATK低めでSTA高いポケモンは実力に反してCP低く出るからトレで使いやすい
それで100なら別に後悔もないだろ
でもつぎ込んでみて思ったがフーディンのサイコサイコでも別にいいな
ナッシーがジムに置かれるようになってきたからエスパーに攻撃抜群受けいまひとつのブラッキーをぶつけるというセオリーは出てくるかな
いや、ないか
エーフィってナッシーより攻撃力強いけどアタッカーとしてあんまり使えないの?
エーフィはCP高くても技2くらったら即死だよね?
それなら2000ぐらいのつくってトレ用がいいのかな?
正直あんま使い道ないよね
今だとジムの一番下に置いて
まだ持ってない人に自慢するか
避けるの下手な人をふるいにかけるくらいしか
エーフィ作ろうと100%と10km歩いたけど気が変わってドロポン(引けたら)作りたくなったんだけど、これもう逆にエーフィかブラッキーにしかなれないのかな?
サンダースのボルトチェンジっての手に入れたからトレで使ってみたけど
遅すぎて全然使い物にならないねw
ゲージはすぐ貯まるけど硬直長すぎて避けられないから
ギャラのハイドロ直撃してサヨナラしてもたわw
>>121
相棒外した状態で進化させればいいんじゃない 2000のエーフィに3000のギャラドスで連打してたらガッツンガッツン減らされて焦った
昼間に10km歩いてないイーブイを
tamaoで進化させたらちゃんとブラッキーになった。
なるほどな〜
まだエーフィにしたことがない段階で、
10kmイーブイにsakuraと付けて夜間に進化させたらどうなるんだろう
つまり名前と距離のどちらが優位の設定なのか
>>133
名前だよ
しねんよちエーフィゲットしたけどしねんのずつきの速度が中途半端で困るな、発生早い技をギリギリ避けられない
でもすぐやられるこの性能でねんりき使うならいっそ火力NO1のフーディンの方が楽しそう えっ!!
日本語だけじゃなく英語でも進化できるって!?
みらいよちって都市伝説?5体外した…もう高個体値尽きてきてし歩くのも疲れたよ…
>>139
高個体値で狙いすぎだからじゃね?88%で思念未来予知1発で引けたよ そんなの何体もいらないなぁ
100%でも飴にしたよ
>>144
オカルトだけれど個体値低い方が当たり技が引きやすいってことじゃない?
俺もフーディンガチャで90台のやつは悉く入社して
80台のやつがWサイコになったからそう思う気持ちはわからんでもないw >>141
オレも同じ88%で1発で念力未来予知引いた じゃあ、俺も言うけど91でサクラ名義で…つまり1発目で念力未来予知引きました。(何この流れ?)
あ、ぼくちんもsakuraでねんりきみらいよちです><
個体値100%の技ガチャってやる前は遊戯王の主人公よろしく「おれなら当たり技を引ける!」と
思ってるんだけどあんまり上手くいかないもんだよな
高個体値は熱風ブースター波動シャワーズ放電サンダースがお約束
俺の100パーは無欲でエーフィにしたら思念予知だったけどな
原作通りだとしょぼそうというのが最初の感想だった
進化条件知らずに、100%3体含む高個体値20体ものEVをエーフィ狙いで進化させたバカは
俺以外にもいるはず
>>158
6〜7体目で何かしら条件ありそうだと気づいてこのスレ来たが 個体値とlvだけ見ててエーフィ♂になっちゃった
技は頭突きサイケで妥協できるんだけど
進化させなおすか迷う…
♀98年念力未来当てれたから満足 思念か念力どちらがいいかは相手の攻撃スピードによって違うから未来ならどちらでも当たりのイメージ
絶対メスって心に決めてるのはグレイシアだけだな
あとは別にオスでもいいや
>>163
グレイシアも♀狙いたいね 本家と同じ♀確率が低いからね 第四世代まで集めておきたい >>162
またナイアン調整によって雑魚化されてなくんだろうな バークアウトて戦いにくいな
相手の攻撃がよく見えないw
100イーブイキタ――(゚∀゚)――!!しかもCP800越え
待ちに待ったエーフィお迎え
・・・・やれやれ >>167
バークアウトイカサマだけど何も見えないねw
サンダースのボルトチェンジってギャラのかみつく避けられないね
技1の合間に挟めないって致命的じゃない? 10km歩いたイーブイを相棒からはずして進化させてしまって
ドロポンシャワーズになった!
100%エーフィ思念未来予知になってもうた、、
念力が当たりだよね?
>>174
みらいよちさえ当たればどっちでも良いと思うよ シャワーズだけどこれドロポンよりアクテの方がいいわ
カイリューで言うドラクロみたいに挟めるし
カビゴンののしかかりが全く怖くない
エーフィとブラッキーの最適引けたからストックしておいた高個体値イーブイを
全部進化させたんだけど狙ってたサンダースが1匹しかできずしかも技は電気放電だった
雷は持ってるんで10万が良かったんだけど放電育てるのってやめた方がいいのかな
98%なんで同じ3ゲージのシャワーズアクテレベルなら迷わず砂を入れたが
ブースターが炎の渦火炎放射になったんで念力ナッシーにぶつけてみたが良く削るね。牙火炎ウインディと大差ない速度で削ってソラビ打つ前に倒せたわ。
>>178
俺逆だわ、ブースター全然でない。
8匹進化さえてサンダース五匹シャワー3匹ブースターゼロ なんかハピ殲滅速度ランキングにブースターが5位にランクインしてるんだけど
カイリキー
バンギラス
カイリュー
ヘラクロス
ブースター←ココ
ナッシー
カイリキー←キモい
バンギラス←キモい
カイリュー←普通
ヘラクロス←キモい
ブースター←カワ(・∀・)イイ!!
ナッシー←キモい
ブーちゃんMAX強化しようとしててやっとCP2700になったけどHPが少なすぎてハピナスは無理じゃね
避けてるとタイムアウトだし
渦ヒートが欲しいけど手持ちの高個体全部外れたな
渦火炎はまあ出来たが
俺も手持ちの個体値上から順に進化させてって84%で渦ヒートやっとでたよ
砂もないのにCP1300スタートw
100%だいもんじブースター
出番一切ないけど可愛いという理由だけでフル強化続行中
やっぱり可愛いは正義だわ
カビゴン燃やせるやん
ブースターに限らずいろんなポケモン試せるのがカビゴンのいいところ
ブーちゃんでカビとかハピ倒す速度は実際早いと思う
ただ連打すると間違いなく体力負けするから避け必須
相手のわざ1がしねんだったらCP3000オーバーでも燃やし切れる…はず
虫草ハッサムがいたらブースター使ってたけど明日ハピナスにも試してみるわ
うちの100%ブーはひのこ、ねっぷう
全く育ててないわ。。。
とりあえず図鑑埋めにcp100以下だった100%イーブイをサクラタマオ進化したら
ねんりきみらいよちとだましうちイカサマ……
育てたいけど砂が……
エーフィやブラッキーの10キロって連続10キロ?
一回外すとリセットされて初めから10キロやり直し?
それとも合計10キロ歩いたらOK?
>>166
ニンフィアはあざとすぎて逆に男の娘にしたい 見た目の好き順なら
一位ブラッキー
二位サンダース
三位 エーフィ
四位ブースター
五位シャワーズ
>>201
確かにシャワーズは一番強いけどジメジメしたカビっぽさど生霊感がありキツい ひさびさに100%イーブイを捕まえた。
しかも、CP609ある。
エーフィにすべきか、そのまま進化させるか悩む
置物ならエーフィよりカビゴンとかの方が強いからなあ
置物の事言い出したらCPねじ込み用のカイリューか蓋用ハピナス以外いらないってなるし
あんまりごねてもしゃーないと思う
昨日騙しうちイカサマのブラッキージムで使ってみたけど悪くないな
なんというか軽快だわ技の威力がないのは残念だけど
>>203
そのまま進化させたらブー助になる可能性もあるんだし、現状エーフィかブラッキーにしたほうが吉 イーブイの飴も個体もあるけど相棒10qというのがきつい
あまり歩かないから10q相棒稼ぐには3日くらいかかるし
それに貴重な容疑飴2個無駄にすることになるし
ポケGOやってて10kmキツいのか
また、身体の具合は人それぞれだからな。お大事に
チャリも車も持ってない徒歩オンリーだけど10kmは結構キツいよ
しんどいというより時間がかかる
今日はポケGOやるぞーって日なら1日で余裕だけど毎日やるわけじゃないし
13k相棒が今朝、サンダースになった。3匹目のエーフィ作ろうとして失敗。
別に慌てて10km歩くこともないだろ
一週間もすれば届く
>>212
ブースターだって渦オバヒ引ければ超火力だよ >>201
ブイズみんな可愛いから順位つけるのムズいわ
キャラデザのセンスありすぎ >>212
ブースター使える子になったよ。
渦火炎なら牙火炎ウインディと互角だし、渦オバヒなら火力で思念ソラビナッシーに近い。
まぁ当てる相手に恵まれないけどな。 >>221
火炎撃った後避けやすくなった
サンダースの10万とかみなりみたいな感じ オーバーヒートと大文字
160と140の違い以外はどうなんだろ
使う機会がないので厳選しにくい
大文字の方がオーバーヒートより若干硬直長いですね
0.2秒の違いですが
ブー助はどんなに頑張ったってプアマンズウインディだからいらね
そもそも炎の使い道ないし
イーブイ進化先最下位の地位は不動明
まだウインディの方が上なんかね?
最近使ってないけど
犬とか猫関係なくウインディは何度も技ガチャ失敗してるので、、どんどんウインディが嫌いになった。
牙火炎は出たけど牙大文字欲しくて10回ぐらい技ガチャしたが噛みつくのオンパレード。。
で、、最近もウインディの高個体手に入ったしウインディの牙大文字はまだ作れると知って技ガチャしたらバークアウト大文字というわけわからん組み合わせで二度とウインディ作らん!
ジムでウインディ見かけたら絶対にぶっ潰す!
ウインディは種族値が残念だからブーちゃんと天秤にかけたことはないな
ジムで使うのはウインディのが多いな
でっかくてライオンと虎合わせてさらにもふもふ、させた体に犬の性格だから大好き
ぶーちゃんは座敷ブイとして愛でてます伸びするの可愛いすぎるよ
>>229
今や大文字より威力上がった火炎が当たりやんか
牙火炎もってるならいいじゃん >>227
もっぱらキュウコン派
全ての劣化なんて言わないで
>>229
牙文字2連で引いてしまって火炎欲しかった俺からすればくそ羨ましい
文字使いづらいわ >>215
それはお前のやる気と環境(チャリを買う)の問題やろ
知らんわ ブーバーはもう一段階進化残しているし
かみなりあたり引っ提げて帰ってくるから…
10キロきついって奴は家でもポケモンGO起動させろよ。
トイレ行くときにさえ持って行くと数メートルだけど増えるぞ。
コンビニ行くときにさえ起動させておけばいいしな。
とりあえず起動させる癖をつければ良いよ
エーフィとかブラッキーって図鑑埋め一体あれば十分って感じ?
というのもイーブイ90%-100%個体がそこそこあって保有枠圧迫してきてる
通常進化でシャワーズなりサンダースのアタリ技狙いで
手駒数増やしたほうが良さげ?
相棒もサナギ一択だからしばらく変更できんし・・・
エーフィーが対戦したイメージだけど、あんまり使える感じがしない
アタッカーでドロシャワより有能なわけ?
趣味枠だからこそ100EVで進化させたくていまだに進化できてない
実用性あるなら90overでがんがん技ガチャするんだけど
>>241
やっぱそういう感じですか・・・ 回答ありがとう 俺もカイリューは鑑賞用CP49しかないから
カビゴンハピナス殴るときはエーフィに頼る様になった 強いし可愛いよ
カビハピぶん殴るのは今はナッシーのお仕事だなあ
ソラビの減りが楽しい
ソラビはなぁ 減りがいいんだけどのしかかりが物凄いカウンター狙ってきて
安心して撃てないからなぁ
ドラクロとか未来予知なら間にさしてぎりぎりかわせるから楽しい ドラクロ使ったことないけど
エーフィとブラッキーは特定のニックネームでGETした分の、それぞれ1匹しか持ってないなぁ………
いくら進化させてもいつもの3匹のどれかになる
失敗した!
>>4の通り10.1km歩いたEVを相棒のままで今進化させたらブースターに!
2日前に5.7kmで一度外してたせい?
GPSも問題なかったのに
誰か教えてください イーブイ、シャワーズ、サンダースの在庫が軽く100越えとる
このあいだの飴倍セールでだいぶ処分したつもりがまた増えてきた
特にml10くらいで個体値90超のがもったいなくてなかなか博士に送れない
砂ないから当分育成強化できないのは分かってるんだが
いつか砂がありあまるくらい手に入ったら強化するのを夢精しながら眺めてる
あれ?火炎強化されてたんだっけ
でも牙火炎ウインディちゃん殴る相手がいない…
念力予知なエーフィだけど弱いとは思わないなあ
自分がピーキー個体好きなのもあるが
名前指定で進化させたら1回だけは100%エーフィ、ブラッキーになるようだが
10q相棒後進化させたのは100%保証ではないようだ
必要条件ではあるが十分条件ではないということ
バークアウト噛み砕くの悪悪ウインディがなんかカッコいい。
使えるかどうかは知らん!
イーブイもブラッキーが好き。
ウインディもイーブイ見たいに進化で色んな種類に変身してりゃイーブイ派かウインディ派で面白くなってたのにな
未確認だけどイーブイを相棒にして飴を2個見つけるのが条件という説もあるみたい
だとすると9.9km歩いて相棒外しても取得した飴が1個だから再度相棒にしたときまた5kmあるかないといけないということになる?
>>259
それなら納得。
相棒にして100%のブラッキー作ろうとしてたけど不安になった >>254
ありがとう
いま100%を進化させたら無事ブラッキーになりました
なるほどそうなのね 自分の意見としては飴2個説より>>254の説が多分正しい思う
>>4の方法に従ってもエーフィかブラッキーに100%なるわけじゃないけど
>>4の方法に従わなければ(あるいは名前指定しなければ)エーフィかブラッキーになる可能性はゼロ、と ねんりき、サイケこうせんは即飴かね?
一応100%なんだけど。
>>260
ty
絶対でないんだな。10kmめんどうだ >>259
システム的にそれはない
いや、わからんけど可能性は低い
>>254
それもわからんなあ
画面で表示されているのとサーバで管理されているデータの同期が取れてないだけなのかもしれないし >>250
5.7kmで相棒外して、10.1kmしか合計で歩いてないとすると
アメは1個しかゲットしてないから、駄目なんじゃね
飴2個ゲットが必要条件だな 失敗報告がある以上
何かわかってない別の条件があるかそもそも100%ではないのどちらかでしょ
>>267
その可能性の方が高そうだがガチャ確率が上がる設定とかなら無いともいえないかも 歩いた距離として画面に表示されてるのはサーバーと同期取った時点の距離じゃないの?
10km歩いても進化失敗するのはただのバグとかいうオチだったりして…
12Km歩いた後で、GPS届かないビルの中で進化させたら
エーフィにならず、サンダース ってことがあったな。
>>268
想像するのは勝手だが言い切るなら検証してからにしろな 10kmも一緒に歩いたらイーブイは普通は懐いてくれる。
でも、失敗した人たちは何らかの理由で懐いてもらえなかったわけだ。
行き過ぎた愛情が暴走して、その……なんだ、虐待行為を働いてしまったんじゃないのか?
どうなんだ!?
エーフィ用に10kmちょうど歩いたイーブイを量産してるけど、
かきこみ見てると10.1kmとか、もうちょっとでも歩いた方がいい気がしてきた
>>276
イーブイ高個体捨てれずに溜まっていき、、
イーブイ達は思った『結局イーブイなら誰でもいいんでしょ?技失敗したら飴にするんでしょ』 私の経験だと100km歩いた子はみんなガチャ失敗しないです
100km歩いたミニリュウも無事胃袋になりました
個体値97のうずほうしゃと
個体値70のうずヒート
どっち育てよう…ハピナス要員にしたかったんだけどすげー悩む
>>275
アメ一個しかとらないように
10km無駄歩きするは嫌です (´・ω・`) 飴の獲得数なんて個体ごときわざわざ記録してないと思うが
GPSエラー出るとこだと失敗するらしいから通信状況次第でダメなんでね?
イーブイ系はもはや個体値インフレが極まってきとる。15/13/14や15/15/13辺りはもう捨ててるわ。
>>280
124km歩いたミニリュウは無事鋼波動になったぞ(怒 鋼は実用に耐えうる強さになったってだけで結局ハズレだよ
最適技
エーフィ :ねんりき、みらいよち
サンダース:でんきショック、10まんボルト
シャワーズ:みずでっぽう、アクアテール
ブースター:ほのおのうず、オーバーヒート
ブラッキー:だましうち、イカサマ
サンダースのぼるとショックって最近できた?
ハズレ技?
サンダースあたりはでんきショックほうでんみたいなのでマックスまで育ててみた。
ブラッキー6回進化してだましうちイカサマだけでないw
なんなのw
サンダースのぼる : 放電は外れ技だよ、硬直長いし威力たいしたことないし、博士に送ったほうがいいね
サンダースの技1のボルトチェンジ。
この技はハズレ技?
技は電気ショックならあたり?
うちのジムはギャラドスとシャワーズがやたら多いからサンダース量産しておきたい。
胃袋よりはやいんだよね。
>>295
ありがと。放電もマックス強化してしまったw 連打で速攻倒したい時、ボルトチェンジ放電好きだけどな
ほぼ放電出しっぱなし状態になって面白い
ギャラドス相手なら技2出る前に倒せるから意外にゲージも残る
相棒にして5.1km歩く(飴1個目)
↓
一回相棒外してまたすぐ相棒にする
↓
5.2km歩く(飴2個目)(計10.3km)
↓
相棒を外して昼まで保管
↓
朝になったので再度相棒にして進化
↓
サンダース
少なくとも飴2個説はなくなった
GPS説か? >>300
画面にgpsqっておもくそ出てる可能性... >>300
GPS情報が取得出来ていないんだから、そこの場所が昼か夜かわからないだろ >>303
た し か に!
真理かもしれない
少なくとも飴2個説より説得力ある >>4の方法で進化させる場合
相棒にしてるイーブイ1匹だけがエーフィまたはブラッキーに進化する対象って事でいいのかな?
10km以上歩いたイーブイを相棒にしてれば他のイーブイでもそうなるって訳ではないよね? >>306
そうだったらいいなって思ったけど、やっぱり相棒1匹だよねw 少なくとも
「GPSが有効で場所の判別(時間帯の特定)が出来る状態」
という条件は必要のようだね
進化させる際にはGPSが不安定な場所は避けた方が良い
みたいな文言は次からテンプレに追加していいと思う
累計10kmで失敗したのは見たけど飴2個目で失敗した人いる?
gpsとか相棒外して失敗したのを除いてで
>>309
つまりそれって相棒外さず10km歩いてGPSも安定していていたのに失敗した人がいるかってことでしょ
もはや飴の数関係なくない? >>310
飴は相棒外した時点でカウント0になるから5
km4km1kmと相棒しなおすと10kmだけど飴は1になる
5km5kmで相棒しなおすと10kmで飴は2
このパターンで相棒したままgps正常で進化させて失敗したケースはあるのかな?と
もちろん10km一気に相棒にして飴2個貰った時点で進化させて失敗したパターンも含むけど >>300の場合はgpsが正常なら成功してたと思う
これで失敗したなら100%ではなく確率が上がるだけと推測できる 名前変更しないで一緒に連れ歩いたイーブイを昼間進化させたらエーフィになったよ
念力未来予知だけど雄なの忘れてたわ…
イーブイ系たくさん作りすぎてよく分からなくなった。
ボックスごちゃごちゃ。。。
何を何体残して育成すればいいのだ。
一度相棒外してもエフィブラになるか検証したとき、5km,5kmでやってたよ…
5.1kmとかで外すとモヤモヤするんで
A型几帳面が災いした
飴取得0、15km歩いた!
あたりで検証してみるか
>>317
15km飴なして成功したら10km以上相棒にして運次第で確定だねw
俺も5km5km飴2で成功してる サンダース10万ボルトより放電の方が強くない?
溜まりやすいから使いやすいし
80×2=160
65×3=195だし
65って結構凄いと思うんだけど
放電弱いって言ってる人は放電飴にしちゃった人とか
使ってない人なんじゃないかな…
>>319
10万97%、ほうでん100%使ってるけど大差ないなー
基本ギャラにあてるだけだけど、
たつまき相手ならほうでんのほうが避けやすいくらい ブラッキーの使い道考えてたが自分でエーフィおいてトレ要員にすりゃいいのか
サンダースはやっぱりかみなりが一番好き
10万と放電は結局被弾するから気を遣うんだよな
かみなりも被弾するけど
サンダースというより電気タイプは素早くて打たれ弱いイメージあるから雷で速攻決めたい
ギャラドス相手に使うとどれも強いよ
ギャラドス相手にしか使わないからそれぞれの差がよくわからないくらい
CP830で100%の神イーブイを手に入れてしまった…
オスなんだけどエーフィブラッキーどっちにしようか悩む
ジムに置いてドヤしたいだけなんだけどTL32だからブラッキーだとあまり長くもたないよな…
そこそこ田舎のCP2500〜2800位が下層ジム多めの地域
ワンチャンでブラッキーに賭けるか?
>>326
そもそもTL32だとMax強化できないから相手から個体値わからないでしょ レベルごとのCP上限知ってるマニアくらいしか気づかないな
>>327
確かにそーですね
TL38目指すつもりも無いしブラッキーでいいかな? ってブラッキー今のレベルじゃCP1900もいかない!
こらダメだ
いくら田舎とはいえこんなんジム置いたら即死
エーフィにします
>>329
ブラッキーにしたそうだしブラッキーでいいと思うよ
技が派手だからジム戦で楽しめるよ >>331
田舎のジムでドヤ目的なんでエーフィにします
CP2600あればそこそこ持つはず
ブースターですら2日持った(トレしやすいせいもあるけど)
ブラッキーはいつか90%超えまた手に入れるまで待ちます 昨日イーブイガチャしたけどひとつも新種にならないっていう
ガチャに条件つけたらツマランだろって
シャワーズとサンダースに較べて新キャラの強さどうなの?
エーフィが使えないという奴がいてびっくりだわ
元々高い攻撃種族値で未来予知でアホみたいに削るのに
苦手な敵が少ないのも○
なお技1は思念の方がええ。技1はダメージより速さが重要。
思念も念力もどっちもモーション速度の関係で
得意な相手が違うから両方作ろう
ジム置きは念力のが強い。開幕の削りがエグい
墨田区住みなんだけどジムに最近バンギ3300超えが結構増えてきてシャワーズさんが大活躍してる
2カ月後にはバンギラスだらけになりそうだから、カイリューに並んでシャワーズさんが攻撃の主役になりそうだよ
ブラッキーの最適って
1位だまし討ちイカサマ 2位バークアウトイカサマ
で良いの?
俺の個体値測るアプリではそうなってるけど
って言うかブラッキー結構強いね。
ナッシー余裕だわ
98%イーブイをエーフィーにしたら念力未来予知でした
アクアテールってどうなった?
前はハイドロと同じ強さって意見があったが、今はどう?
ドロポンは火力増強
アクアテールは発動時間短縮
性能のベクトルが違うから単純に比較できないよ
>>344
それじゃどっちもいいってことかな?
アクア100%を育てるか悩んでいる。 水波動とサイケは露骨に弱いからなあ
10万や放射と同程度の威力なのに1秒以上遅いし
10kmエーフィがまた念力サイケになっちまった
高個体値外れるの痛いなぁ
次エーフィ狙う気が萎えてしまう
ブラッキーはCP調整で爆上げくるから待ってろ
かつてのサンダースがそうだった
タマオ進化てだましうちイカサマ出たから気長に待ってますよ
いよっしゃあああー!!1
100%イーブイ捕まえたぜっ
問題はレベル2ってことだがエーフィにして未来予知だったら全力育成するぜ!
イーブイ、エーフィにしたら3回連続思念サイコキネシス…。念力でもいいから違う技出てくれよ
個体値100の2体使っちゃったよ。
>>353
き、きっとサイコキネシス上方あるから! 追加翌日に進化させたが、まだまだ砂が足りんわ
思念の方が技2すぐ打てるからいいってばっちゃんが。。
相棒連続10km連れ歩いたけど、
気が変わって、エーフィ、ブラッキーいらないってなると、
どうしたら良い?
相棒にした状態ではなかったら、エーフィ、ブラッキーにはならない?
そういえば、最近サンダースってギャラやシャワにガンガン使える様になったけど、
あれってどのタイミングで、何が変わったからあそこまで強くなったのかしら?
技1が強くなったのか、速くなったのか。
相棒から外したらエーフィブラッキーにはならないよ
サンダースは技というか11月のCP調整で一気に強くなった
>>360
サンクス、勉強になりました。
cp調整、サイドン・キングラー爆上げのあれか。
あのときだったのね。 >>359
サンダースはギャラ専用機じゃない?
シャワーズなら耐久面も考えてカイリューとかの方が戦いやすいかと >>362
たしかによく考えたら、シャワに挑んでドロポン避けられずに即死してたわ。
でも技2でごっそり削って、相手の技2発動する前に倒したい欲求にかられる。 >>359
技2が強化されて殲滅力が上がったために体力のなさが以前より目立たなくなった そういえば野良で拾った低CPネイティオが未来予知だったわ
ネイティオはトレに有効かも
未来予知は強力だけどサイコキネシスのせいぜい2割増しくらいだろ
そんなの誤差範囲、そのうちまた技仕様変更きたら逆転するかもしれんし
2割り増しなら常にばつぐんとってるようなものじゃん
全然違うと思の
ぶーが新技覚えてからはガチャしてもシャワーズばっか出る。あんだけ熱風引かせといてそりゃねーわ(ㆀ˘・з・˘)
お供イーブイ変えようとしたらバグった
お供の○○km歩いた!画面で飴ちゃん押したらお供の個体画面に遷移するけど
飴ちゃん押す時のイーブイの表情次第で個体画面から○○km歩いた!画面に戻ってくると顔が固定になる
例えば、○○km歩いた!画面でイーブイタップして遠吠えしてるタイミングで飴ちゃんクリックで個体画面に遷移
そこから○○km歩いた!画面に戻ってくるとイーブイがずっと遠吠えの怒った顔になってる
怒った顔のまま待機中の耳フリフリで首かしげるアクションされるとあ〜ん?ってメンチ切られてるみたいw
トレーナー情報画面に戻ったら直る大した事ないバグだけどなんかちょっと得した気分w まさか当たり技だとは知らなかったので今日まで「イカ」って名前付けて放置してた
騙し討ちとかイカサマとか胡散臭すぎて。ごめんよ…
>>371
ああ、うん
ヨーギラスでもできたわ
だからどうしたというレベルだが
>>370
この辺りの裏設定変更がナイアンのやらしいところだな
俺も今さらいらないドロポンシャワーズばかりだよ >>371
それちょっと前につべで公開されてたバグだ。
いくつか変顔スクショして遊んだわ。
>>370
今も昔もブースターしか出ないわ
当たり技も出ないけどな! >>375
コダックとイーブイww
かわいいけどもw >>349
ブラッキーはブースター枠じゃね?
エーフィが強くなる気がする。 メスのエーフィほしくてやっと個体値高いの捕まえたけどHPと防御特化だったから迷う
4回目でしねんだけどみらいよちきたわぁ
ちなみに20キロ歩きました
ブイズは圧倒的に♂が多いんだから♂のエーフィグレイシアニンフィア受け入れなきゃ
言うこと無しの野良ブイ進化したら、cp2370ブースター
オーバーヒート 160?
熱風と全然攻撃力違うけど、使い勝手良い?
ウインディは持ってない。
ほのおのうず、オーバーヒートは強い。
でも今はナッシーがあんま置かれてないからなかなか使わない。
そうだなぁ、ナッシー受難なアップデートだよなぁ。
ジムで使うのはギャラ対策のサンダースばかり。
初エーフィが みらいよち だったけど結局あまり使えない?
>>385
_ /
|T ̄て ̄ ̄`ー-<
||  ̄\ ヽ
|/ \\ _|
_|\__ 、\\)/L|/
(_(_\_)_)ノ エーフィ強いな
攻撃力が高いからフツーにハピナス倒せるじゃん
みらいよち欲しいよー
サイコサイキネしか出ないよー
10キロ歩いて相棒のまま昼間に進化で念力未来予知エーフィになりました
ジムで使ってみたけどけっこう強いね
エーフィは100%イーブイじゃないとcp3000いかないのですか?
ジムにいたCP2600超えのエーフィにサンダースで挑んでてサクサク削れてたけど未来予知避けそこなったら一瞬で溶けた
エーフィのウィークポイントはHPだけ
攻撃種族値はカイリューに比肩する数値で
技も強力なので火力は全ポケモン中でも群を抜いてる
まあ仮にHPが160あれば攻防最強で
ジムのてっぺんに余裕で居座れるようになってしまうので
今の低いHPでバランス保っているとも言える
思念未来2800エーフィで3200カイリュー2体抜ける
>>396
ねんりきの威力がえげつないから
時間的にはあっさり倒せるけど消耗具合は他のポケモンと変わらない気がする シャワーズアクテいいな継戦能力高い一方ギャラドスはドロポンで高火力電撃戦向け
住み分け出来て大変よろしい
かみつくドロポンギャラドスって炎ポケモン相手でもシャワーズより火力あるんだな
対サイドンはシャワーズの方が上だが
でも攻撃用に一枠割くなら継戦能力を評価してシャワーズだな
攻撃1割下がるけど耐久1.4倍になるって言われたら…ねぇ
ラプラスは無理矢理弱体化されたけど
シャワーズはよく弱体化されなかったよな
>>403
ラプラスが無理矢理弱体化されたのではない
石巻イベの直後だったためか優遇措置が取られていたのが
金銀実装のタイミングで本来のcpに戻されただけ
ポケモン個別に調整してるものと思ってる人が未だに居るけど
画一的なcp算出方法を当てはめてるだけだよ >>386
カビゴントレーニングにいいよ!
ブースターの攻撃力魅力やわー! >>405
サイトで見た値だと金銀実装時にラプラスの攻撃が186→165に下がってるよ
それとも11月の変更で既に165だったけど誰も気づかなかったのか… >>407
cp調整入ったタイミングでそうなるはずだった(攻撃、防御の算出方法が変わった)けど
ラプラスだけ最近まで古い計算式で攻撃、防御が算出されてたってことやな 本来11月に165になるところを、石巻でばらまいた直後だったんで非難を恐れて185のままにしてたってこと
で、この間の金銀実装の時どさくさに紛れて調整した
むしろ無理矢理強くされてた
数式があっても恣意的に適用を見送っていたって、ある意味個別に調整してたんだし
今後同じようなことをしないとは限らないから、いろんなポケモンのいろんな技構成を抱えておくに限る
こいつどうしたらええんや、、、
こいつもどうしたら
>>409
1匹で弱くとかはないのかね?
技変更くらいか? エーフィーは未来予知以外飴
調整待ちで倉庫番でもいいけど
手持ちのラプラスで計算してみた。PL38.5の個体値は151414。
(調整前)CP2904
(調整後)CP2536
11月の種族値:攻撃力186 防御力190 HP260
現在の種族値:攻撃力165 防御力180 HP260
(↑のデータはGameWithから拝借)
以下のCP計算式を参照
http://qiita.com/shuheilocale@github/items/0442944326bebdb42df9
EXCEL計算結果
これ見たらCP計算式は変わってなくて種族値が変わったように思えるけどどうなんだろ >>414
おつ。そっちが正しいぽいね。ラプラスはあからさまに下方修正されたんだな。 そうだよ
式っていうのは原作種族値→GO種族値の式
11月に変わったのはそこ
つまり11月に原作種族値→GO種族値の変更がなされた
ラプラスだけはこの変更が遅らされて下方修正が先送りになった(ここが歪な状態)
今回ラプラスも遅れて他のポケモンと同様にGO種族値に変更され、ラプラスが下方修正されたことで全種類新しいGO種族値に揃った
これでいいんよね
>>415
下方修整というより一人例外だったのが戻っただけ >>414
カビゴンも攻撃30、防御20下げられるのかなぁ…嫌だなぁ。 >>405
あの時ラプラスだけCP変更全くなかったのはそういうだったのね やっと炎の渦&オーバーヒート出た♪ 名前が強そうで好きw
ブーの攻撃力でオーバーヒートって実際最強クラスの威力だから
避け死亡バグさえ出なきゃカビハピ倒せるよ
ブラッキーだまし討ちイカ様が当たりなの?
エフィーは思念最古、念力サイケで泣いてたから当たりだったら嬉しい
ブラッキーは4つの組み合わせどれになっても
たいした違いがないから正直どれでもいいんよ
一応イカサマが引けてればより良い
わざ1のだましうち/バークアウトはほぼ誤差だから好み
わざ2はイカサマならあたりだと思う
まぁブラッキー自体が(お察しください)だからそこは愛でどうにか
>>425>>462
そうなのか ありがとう
あとはエーフィの未来予知ひけるまで気長に頑張るわ >>422
>>423
おうありがとん!
リザードンもエアスラッシユ&オーバーヒートが出て、炎チームが一気に充実した^ ^
今まで散々苦労してきたけど、技変更後は一気に報われた感じするわ 進化系野良遭遇はサンダース0ブースター2シャワーズ10
ブースターのジャンプしてふわ〜とおりてくるのかわいい
そーいや金銀後に捕獲画面のモーション変わったのもいるけど、進化形ブイズとかまだ見てないな。
エーフィとかブラッキーはそもそも野生で出るのだろうか
>>433
かわええ
2枚目、着地エフェクト派手になってドスーン!て感じになったからぶーちゃんのぽっちゃり感が強調されるなw トレ特攻使い捨の流れ作業でブーちゃん飴にしてたら96%渦オバヒでやっちまった...
久々に100イーブイつかまえたからエーフィに進化させたらずつき・みらいよち
もう全飴投入します
エーフィの最適が頭突きという流れがあるように見受けられるが、なして?
避けプレイの場合、思念の方が多めに入れられる場面はあるが、2発安定ないでしょ?それだと被弾しやすいし、何れにせよ場面が限られる
強いて挙げればナッシーをハピナスに使うときみたいに技2だけ避けて後は連打のシーンでは思念が避けやすいけど、エーフィはそんな使い方しないよね?
何で頭突きが最適なのか、他にポイントあれば教えて欲しい。これからガチャするのに念を込めなくちゃいけないからさ
全避けしてるなら念力の方がいいんじゃない?
大抵のやつは技2くらいしか避けないんでしょエーフィでも
まぁ趣味枠だし未来予知引ければどっちでもいいよ
>>439
プレイスタイルに関わってくるから一概には言えないけれど
ある程度避けに自信があれば頭突きを2-1-2とかで入れることも出来る
俺はラプラスの氷の息吹とかはカイリューの息吹間にそんな使い方しているよ
それでも総ダメージは念力の方が多くなると思うけれど
ゲージのたまりは思念の方が良くなる
その辺りで思念の方が良いっていう理屈もあるのかなと思っている
まあ一意見ということでw 金銀実装前に高個体イーブイを集めたのに エーフィとブラッキーを1体づつ作って後20匹くらい余ってるんだけど
>>439
自分はエーフィを技1しねんのハピカビにしか出さないから間に2発入るしねんの方が便利 カイリキーだと抜群喰らうから使ってる
他なら普通に抜群付けるやつで殴るからエーフィ使わない
まあこれは個人的意見だから未来予知なら正直どっちでもいい、当然0.5〜0.6秒の技持ちにも出すならねんりきの方がいいし >>440
>>441
サンキュー!
俺も全避け前提なら念力が圧倒的有利かなと思ってる
思念の2-1-2-1パターンも今回の仕様だとはまらない事が自分の場合多いから、結果不確定要素となり、排除したい
でもハマればダメージはほぼ同等、ゲージの溜まりでやや思念優勢って事かな
決まり!念力未来予知を念じながらガチャします。引けますように… >>443
ありがとう!
2発安定のケースは絶対思念だよね。悩ましかったけど、エーフィの良さは何にでも当てていける汎用性かなと思っているので、より多くの相手に避けていける念力にしたよ
でももし思念になってもあまり落ち込まないで良いって事だよね!安心してガチャります >>444
技ガチャ頑張って〜
念力予知引けるといいね >>447
ブイズのメス指定は結構めんどそうだな
オス:メス=7:1じゃなかったっけ?GOだと違うかもだが >>447
実はそれ言ってる人も多くて聞こうと思ってた。♀じゃないとなんかあるの?
イーブイ♀は90台いないなぁ >>449
俺の可愛いエーフィちゃんが男の娘だなんて嫌だ!という人が多いのよ ニンフィアとか見てみろよ
フェアリータイプかつあの容姿でオスとか何事だよ
>>450
そうか。元々♀設定なんだな。なら出来ればそっちの方が良いね
そういや、散々苦楽を共にした虎の子の胃袋が♀だったのが結構ショックだったな。脳内では荒々しい暴れん坊だったからな 今持ってるイーブイちゃんで90%以上は14匹いて4匹が♀だったわ
>>452
まあ、ライオンも狩りをするのはメスですし エーフィの最適は念力未来予知で間違いないけど
サイコサイコフーディンと念力ナッシー持ってるからエーフィは思念未来予知をフル強化してみた。スリーパーの念力未来予知も出来たけどフル強化したら強いかな?HPは150ぐらいになりそうだけど
無事、念力未来予知を引く事が出来ました!
皆さんありがとう!
FEDの男のコでしたが、立派に育てます。未来予知、強いですね!
>>459
オメ〜
立派な男の娘に育ててくださいませw >>457
スリーパーは攻撃種族値がエーフィの半分ちょっとくらいしか無いぞ 高個体値を3匹目エーフィガチャでみらいよち狙いで肩に乗せてる
これで出なかったら…
心の傷が癒えたらガチャるわ
バークアウトイカサマのブラッキー出来たからジムで実際使ってみたけど
エフェクトかっこいい!耐久めっちゃ高い!攻撃力低すぎ!w
>>460
ありがとう!幸運でした
一緒に作ったブラッキーはバークアウト、あくのはどう。こちらはどうもここを見ていると最適ではなさそうですが、あくのはどうもイカサマも使ったことがなくて比較が出来ないですわ 念願の100イーブイゲット!でもCP42、赤玉一発って…
>>466
俺の今まで捕まえた100イーブイ・低CP個体は全てドロポンシャワーズになってるぞ。
でもCP200台のシャワーズを強化する砂がもったいなくて、未だに3体が塩漬け状態に・・・ 思念未来引けたからよっしゃーと思ってたら念力未来のが良いのかよ
まあ思念でもあまり問題ないらしいが念力未来に拘るとガチャめんどくさいな
念力未来だと同じ組み合わせのフーディンもいるし念力だとソラビナッシーもいるから思念未来でいいんじゃない?
念力フーディンは弱いから、念力予知はエーフィ枠にしてる
念力が大躍進だね
ナッシーは元々思念ソラビが引けなくて念力ソラビを使ってたのでとても嬉しい
ヤドランもお世話になった念力冷ビがマジかよってぐらい強くなりこれも嬉しい
昔からの念力好きにすると、今回の修正は良いところをグッと伸ばした感じで大歓迎。エーフィも念力しか考えられないかな。個人的には
cp223だった100%念力未来予知エフィ男に砂170000ほどぶっこんでやったぜ
後悔はない(震え声)
相手の技に2発挟めるか挟めないかの違いだからな
まぁ未来予知さえ出ればいいんだが
俺はサイキネしかでねーんだけどな
三回目にして念力予知になったけどサイコキネシスは何か修正入りそうだし置いておく
同じく。
かつて最強だった、現状最強な新技の完全下位互換技(特にサイコキネシスとだいもんじ)は、一応残しておく。
調整が来ないと、これまで苦労して技ガチャ成功させてきた人を馬鹿にしているとしか思えないし。
やっとだましイカサマ引けた…これにてイーブイ相棒終了
>>477
でもずっとダストシュートの下位互換だったヘドロウェーブは
更に差が開いちゃったんだよね
俺もサイコキネシスの改定待ちをしているけれどw 念力エーフィ、エグいわ
シャワーズでもゴッソリイカれる
あれほど苦労したWサイコのフーディンが今ではサクッとできるエーフィ以下なんでしょ?
なんだかなぁ…エスパータイプ最強の部類なんだしサイコキネシス回復してほしい
>>480
そうか?
エーフィーの技2出るまでにドロポン打てるからすぐ終わる 今日、雑に捕まえたCP13イーブイが100%だった
サーチなんか使わんでも出会いはあるもんだな
エーフィみらいよち未コンプ
次で10km高個体値イーブイガチャ4回目…
これで出なかったら…
ブラッキーガチャるわって言いつつ無限にやり続けるんだろう俺乙
連投すまん
そしてスレチかもしれんが
エーフィってドラゴンボール超の破壊神ビルスに似てない?
そんだけですはい ボルトチェンジはサンダースをジムに置きたいとかそういう話なら使える
自分で使うならでんきショックに勝る点が冗談抜きで皆無
491
さんくす
しいていえばDPSがちょいたかいくらいか、まぁたいしじてかわらんけどw
モーションももっさりZ?
対ギャラドスに限って言えばだけど、避ける→ボルトチェンジ→避ける→ボルトチェンジ→避ける→放電
ってやってると基本全避けできる
まあ電気ショックでもできるからボルトチェンジのメリットではないが
ジムバトルスレで見た
ボルトチェンジ 2.3秒 威力20 ゲージ25
でんきショックx4 2.4秒 威力20 ゲージ32
ボルトチェンジってギャラドスの噛みつく避けられたっけ?
1回使ってクソ技だったからうろ覚えだけど
全然避けられない。俺は10万なんだけど、被弾しながらチェンジ二回撃って10万撃っての繰り返しで向こうが技2出す前に殲滅って感じで使ってる。急ぐ時は結構使う
サンダースとかで名前変えて進化させたことあったら、もうブラッキーエーフィの名前変え通用しない?
>>497
1種につき1回だから
最低でも図鑑埋めはできる 100%イーブイかサイケ光線エーフィになったんですが、バグですか?
>>496
そう、ボルトチェンジって即効で落としたい時いいよね
技2前に倒すと噛みつくくらっても思ったほどゲージ減ってない
でも、テールは避けないと減るな >>499
俺は4回エーフィにして4回サイコキネシスのバグ継続中です 金銀実装されてからまだ90%以上のイーブイ個体に会ったことない
それでサーチ使わず♀狙いだからさらにキツイわ
>>504
サーチ使わずて修行僧みたいだな
あれをチートというなら高個体を絞りすぎなニャンテックのがチートだろ ボルチェンほうでんサンダースになってしまった
いまいちだよなやっぱ
>>509
個体値ツールとか使ってもBANされないの?
気持ち悪いから使ってない >>511
アカウントログインしてデータ吸い出す奴はアウト
ブラウザから手入力でチェックするのもあればスクショ画像読み込んで入力ほぼいらないアプリもある
素人作成アプリが信用出来ないんならリーダー評価だけ聞いてればいいんじゃない >>514
サイケ光線使えるの?みらいよち出なくてサイケばかりで嫌気さしてきてたんだけど >>515
サイケ光線はハズレです
みらいよちの方が硬直短いからサイケ光線2回よりみらいよち+ねんりき1回かしねん2回の方が明らかに良い
強いて言うなら、防衛に置くと紙だからサイケ光線じゃないとゲージ技たまる前にやられる、まあ置く人あんまいないと思うけど
サイキネはみらいよちの下位互換なので当たりにこだわるならみらいよち一択です >>508
ギャラドスキラーとしては意外と優秀
ついでにマンタインにも強い >>487
気のせいかもしれんが...
今まで4回進化させて2つがみらいよちになったんだけど、進化させた時間が15時と16時前だったんよ
他の2つはいずれも午前中に進化させてみらいよちにならなかったので、ちょっと試しに上記時間で進化させてみてはどうだろか >>518
?!ありがと試す試す今肩にブイ高個体乗ってんだ
夕暮れ時に未来予知…季節変動で日没1時間前とも考察できるな
本当なら運営がオカルト要素入れ込んできてるな
明日が楽しみだwやってみる 画面が昼用から夜用にかわる寸前に進化させると未来予知きやすいのか?
オカルトだろうけど
>>516
とは言え、ジム防衛でサイケなんて置いたら倒す側は
「うわっコイツ、サイケで妥協してるwww」って
思われるの恥ずかしいからそれでも予知を置きたい
まぁCPマックスまで上げても技2出す前に倒されること多いとは思うが 貴重なメスの高個体イーブイを進化させたら思念、みらいよちエーフィだった
念力ほしかったけどまぁいいか
イーブイ100個体がバークアウト、あくのはどうのブラッキーになったのですがハズレですか?レベル39なのでマックス強化で置物にも出来ますが、そもそも価値があるのか・・防衛で価値ありますかね?
ブラッキーの当たり技はだましうちイカサマになりますが、残念ながらブラッキー自体がトレーニングでしか活躍の場はないのでマックス強化の必要はありませんし、100個体である必要もありません
ブラッキーとか図鑑梅趣味キャラなんだから技とか何でもいいだろ
バークアウトでも悪波動でも大差なし
悪系使うならW噛バンギか妥協して悪ヘルガーくらいまで
相棒解除してる状態で100%イーブイ進化させてしまった(´・ω・`)
でもドロポンシャワーズになったw
結果オーライw
でもCP1300だから強化する気がしないなぁ
100イーブイをエーフィ技ガチャしてみたが念力サイコだった
まぁこんなもんよね
肩に乗せて15km、20kmと加算されてしまったらエーフィ進化無理なのかな?
>>527
ドロシャワ乙
俺100%持ってないから羨ましいわ >>530
10キロ以上なら何キロでも大丈夫なのか気になったのよ >>531
なんでそんなこと気にするんだ?
if(aibou>=10){…
if(aibou>=10) && (aibou<15){…
IF文がどっちになってるかってことでしょ?
後者にする理由がないじゃない この間いたけどサイケの出がドロポン以上に速くて何発か浴びたわ
硬直はめっちゃ長いから慣れたらフルボッコだけど
エーフィ柔らかいからトレ楽勝wと思って
CP1000くらいの群れで殴りかかったら
念力で次々と粉砕されていってビビったことならある
発動時間
ハイドロポンプ: 0900ms
サイケ光線: 1300ms
ラグってただけだと思う。
個体値98ほうでんサンダースと、91の10万サンダース持ってるんだけど、メイン用とジムトレ用で分けるとして、メインで使うならどっちがいい?
攻撃の個体値次第だが、10まんボルトの方が効率良く削れるはず。 DPS的に。
どっちで早く決着付けたいか次第かな。
……ぶっちゃけ、黄色か赤青かでトレーニングと攻略の比率が逆転するからさ……orz
もういやだ黄色orz
>>541
攻撃個体値は両方14。10万推しの人の方が多そうだね。攻略ページだとほうでんってなってたからほうでんの方が強いのかと思ってた。
もうこの際砂も余ってるからほうでんも強化して10万の方と同等のCPにしようかな、 両方持ってるけどギャラ倒すのが早いのはほうでんだよ
回避重視なら10万ボルトかな
>>543
まじですか!
メインは最速駆除が目的だからほうでんサンダースにあめと砂ぶち込んでくるよ! 回避重視と言っても殆ど硬直変わらなくなかったか
現状ほうでんが最適だと思うよ
自分サンダースだいすきクラブ部員なんで
かみなり100%とほうでん100%と10まんボルト98%をそれぞれフル強化してますが
はっきし言って全部強いです
しいて言うなら10万が一番使いやすいけど他の2つも全然余裕で戦力になる
相手のギャラドス次第ですが放電と10万は脳死連打でドロポン撃たせる前に倒せるので良いですよ
脳死連打なら10秒ちょっとで終わるしかみつくは多少食らっても大したことないので避けないです
かみなりは金銀実装以降は若干使いどころ失ってる感じですがそれは10万が強過ぎるからしょうがないかと
技2のバランス変更で趣味ポケ育成が怖いわ 雷強かったのにいきなり放電 10万に負けたりとか
高CPなら最悪技変更で弱体化してもジムにおけるからな シャワもハイポン一強だったがアクテもかなり強化されたし
エーフィは防衛に置かないが、てかすぐ追い出されるけどジム戦した感想としてはナッシーの体力少なめで攻撃がさらにやばいと考えればいい
ブースターと違ってお気軽トレしようとしたら何度か返り討ちにあった 念力 未来は結構やりづらいぞ
>>522
今やジムとかCP3000台じゃないと置けないだろ
せいぜいCP2800くらいのエーフィとかに事務員は勤まらんから心配いらん >>549
地域によるんじゃないかな
何日もタワー安定させて複垢蹴り出しが横行するようなところではそうなるかも
タワーが狙われるようなところでは自分がタップするまでもてばいいだけだからCPよりも場所と時間が大事になるので、
低CPもバンバン置かれる 不正ユーザーの多い赤や青なら3000ないとキツいわな
自分>>519なんだが >>518 ←を試してみた
結果は念力サイケでしたっ一応報告まで
いつになったらみらいよち手に入るんだろう…心折れそうだ 雷はギャラドス相手だと微妙にHP余っちゃうのがなぁ
ソーラービームくらいガッツリ削ってくれりゃいいのに
>>546
トレで名声上がりにくくなるかなと思って今までサンダースの強化してないんだけど
1体で3000ギャラドスを2連続で抜くとしたらどれくらいまで強化したら良いですか >>552
ほう
ちょっと残念
何か法則でもあればほしい人は手に入れれるかと思って書いてみたがうまくいかんね
ところで自分が試したEVは全部メス
100%ではないがリーダー評価は最高
相棒にしてから途中解除はせず
11km〜18kmで先の時間帯で進化したものはみらいよちだった
いい子がくるといいね、めげずに頑張ってくれ
長文すまん >>555
いや良いんよ情報d
こういう試行錯誤も楽しみの一つよ
日没1時間前ではなかったから次回気力回復したら試してみるぜw ゴプラが100イーブイ捕まえてた。
名前進化使ってないからエーフィにします。
>>557
この遊戯王カードみたいなのいいなぁ
Androidにはないのかな 技ガチャはずしそうで2匹いる100%EVどちらも進化させれずにいる(´・ω・`)
外したら外したでその時だ。眺めてるだけじゃ何も始まらないgo!
100%の700超えイーブイ♂のサクラが1発で思念未来予知になったんで
砂をありったけぶっこんでMAX育成してやったわ
ほうでんサンチャンは全て博士送りしたが
ほうでん使える技になったんか?
俺はずっと雷さんちゃん一筋だからどうでもいいわ
雷の一撃でギャラカスが昇天するのを見るのが好き
シャワーズは通常進化でいるのですが、イーブイの名前を初めてミズキに変更して進化させるとシャワーズになりますか?シャワーズを所持していると駄目ですか?教えてください。
>>565
イーブイの名前指定での進化はそれぞれ一回ずつ使えます
シャワーズを持っていても図鑑に登録されていても、まだ名前指定をしていないなら大丈夫のはずですよ >>568
自分も野良を捕まえた後からミズキとライゾウで名前進化出来たよ。
だから今回はなつき進化させてサクラとタマオは取っておいてある。 >>570
たまたまだぞ
後頭悪いから野生を野良っていうのやめろ
意味も知らずに使うなよ え?当たりは念力未来予知だろ?
ハズレで煽るとか滑稽な奴だな
>>567>>568>>570>>571
どちらが本当でしょうか?念のために相棒で10km一緒にいて昼間にミズキにして進化させるのが無難でしょうか?そうすればシャワーズかエーフィになりますでしょうか? >>574
優先度は
名前指定>相棒進化2種>ランダム3種
その状態だと100%シャワーズになる >>567でOK
自分も昨日ブースターを名前指定で作ったし
ブラッキーも2匹目を名前指定して成功した >>572
ハズレとは言わないけど…念力との差は結構でかいぞ。ドンマイ
また技修正があると良いな >>573
自分も当たりは念力予知と見ているが相手の技次第では思念の方が強くなる 念力は一発当てて回避がエーフィの行動 威力20
思念は相手の技が遅ければ二発いけるから24ダメ
速い技なら念力 遅い技なら思念だね 個人的には安定して20ダメを与える念力かな >>545
低威力の3ゲージがグロスの硬直時間が長い >>581
硬直時間は公開されてるが 雷が一番短い 放電と10万は同じだぞ >>582
硬直時間が同じならすぐゲージが溜まる多ゲージのが硬直してる時間長いでそ >>552
俺は逆に違う技のエーフィも揃えたいんだけど
100%念力未来予知→96%念力未来予知→98%思念未来予知→93%念力未来予知
もう飽きた
ブラッキー
98%だまし討ちイカサマ >>557
こいつが無事に念力未来予知になったのでMAX強化します。 >>584
それで何が言いたいのかわからないんだけど
トータルの硬直時間が多かろうと一回あたり回避性能は変わらんしゲージ効率で上回るから放電が撃破スピード早いんだよ サンダースはでんきショックとボルトチェンジならどっちの方がいいの?
今の所の最適技
シャワーズ
技1共通 ハイポンorアクテ(火力か回避性能か)
サンダース
電気ショック 10万or放電
ブースター
炎の渦 オーバーヒート
エーフィ
技1は個人差(安定なら念力) 未来予知
ブラッキー
だまし討ち イカサマ
でOK?
ちなみにブラッキーは技1パークアウトでもありかな?やや遅いから2回打てない時があるけどEPS含めた火力ではこちらの方が少しうえになる 個人差かな?
>>589
使ったんだけど技2すぐ打てる強みもあるのでは? >>591
まあそんなところなんだろうな
最大強化の雷ちゃんが泣いている
バークアウト波動のブラッキーも落ち込んでるな >>594
技2を先に打てるのも電気ショックですよ DPSが高いのがボルチェン
ダースの体力考えたらかなりきついかと >>593
パークアウト先程ジムで使ってみましたが 確かにエフェクトきついねw >>595
技1はかなりうまく調整されてるので 技2も調整欲しいですね 〇〇の劣化技が多いから大文字 サイコキネシス 雷等なんらかで差別化ほしい >>596
なるほど!
ショックボルト出るまでガチャ頑張ります!
ありがとうございます! こうも自信満々にパークアウト連呼されると、実は間違ってるのは自分の方なんじゃないかと思えてくる
名前進化でエーフィとブラッキー一匹づつ作って
念力未来予知とだましうちイカサマだった
でも山のようにシャワーズ作って一匹もドロポン引けてないからトントンか
>>559
ないっぽいね
少し前に話題になっててすげーさがしたけどなくてiosに変えようか本気で検討中 >>602
今までドロポン本当に一度もでたことないの?
最近始めた人? 配信直後からやってて今までにイーブイ進化は軽く200体超、シャワーズだけでも50体以上あって低個体値、低CP、水波動、アクアテールは結構処分したが
それでも今ハイドロポンプシャワーズ10体以上あって処分に困ってる
>>602
>でも山のようにシャワーズ作って一匹もドロポン引けてないからトントンか
どんだけシャワーズ作ったのか知らんけど10体くらい作ればドロポンなしとか普通ないだろ
エアプ? 言うても確率1/9やから
ライト層の運悪い奴とかなら持ってなくても不思議やないで
30回進化(うち1回は名前入力)でアクテシャワーズができない確率は2%くらい
100人いたら2人は持ってなくても不思議じゃないな
>>611
それは30回シャワーズ進化させたんじゃなくて30回イーブイ進化させた場合だろ
>>602 は山のようにシャワーズ作ったらしいからシャワーズだけでも20回くらいは作ってるだろ?
まさか10回くらいで山のようにとか言わないよな? 俺は
シャワーズ6/8で波動、アクアドロ1体ずつ
カイリュー6/8で鋼、破壊波動1体ずつ
偏る人はもっと偏るよね
>>616
サンダーがいるせいで後ろを省略するとわかりづらくなるからたまに使う人はいる ブラッキーの強みはハズレらしいハズレがないこと
高個体値ガチャ怖くて悩んだらブラッキーにすれば間違いない
実用性はともかく
>>616
サンちゃん使ってるのは此処の2CH民ぐらいだろ
BBS民はダース使ってる、オレも使うならダース 昨日サンダースほうでんか10万かどっちがいいか聞いてた者だが、今日同CPにしてジムしてみた。
速さはほうでんの方が早いね。開幕から相手の攻撃避けずにゲージ3つ溜めて連続使用でギャドスが溶けた。個人的にはほうでんの方が使いやすいと思ったね。HPが低いから死んでも薬で回復すればいいやって楽観的になれる。
個体値MAXのイーブイ引いて名前進化まだやってないエーフィにするの確定なんだけど
ハズレ技引くのが恐くて進化させられないでいる
>>608-609
初日からやってて10匹くらい作ってほとんどアクテで
あと波動2
>>613
10匹じゃ山のようにとは言わないのか
うちではこれが一番たくさんなんだ
まあやってる期間長いだけでライトめではあるけど 合計で300は進化させとったわ
>>625
ライトでええんよ
俺の方が恥ずかしい >>625
同じだ
初日からやっててイーブイ30体くらい進化させてドロポンなし
だいたいブースター
エーフィはサイケ、ブラッキーは波動 いま数えたら40匹シャワーズになってて、うちドロポンは10匹だったわ
エーフィとブラッキーは10km一緒に歩けば確実に進化するけど、他は完全に運だもんな。
初めてイーブイ100手に入れたが怖くてガチャできない…
サンダースの現状最適技は電気ショック雷だろうに
10万とかホウデンとかが良いと勘違いしてるのが何故いるのか謎
発動時間 雷3.40秒 10万3.50秒 ホウデン3.50秒
威力 雷100(125) 10万80(100)ホウデン65(81.3)
DSP 雷29.41(36.76) 10万22.86(28.58) ホウデン18.57(23.21)
数字上も明白
金銀仕様変更直後の混乱データを引きずって脳内が更新されてないんだろうけど
10万はまだしもホウデンは完全なゴミ
即博士送りしたほうがいい
一瞬だけDPS高くても意味ないぞ
放電はDPS高い区間が長いからトータルで殲滅スピードが早い訳で。最近コンボDPSとかあるのもそれ
座標平面上のxy軸に時間とダメージ取って傾きがDPS、技1は傾きが小さく技2は傾きが大きい。全区間の傾きが所謂コンボDPS
去年の09/30から始めた遅めのスタートのオレなんだが、
ドロポンシャワーズ持ってないぞ。
大量の飴を処分するためにイーブイマラソンしたときに、適当なマラソン用低個体値で大量に出て
肝心な高個体値では一度も出てない。
ついでに言えば、何故か高個体値だとブースターが異様に出来る。
>>634
金銀なってからサンダースがよく出る気がする。
炎の渦オーバヒートブースター欲しいんだけど、、12匹がちゃってブースター0とはいかに、、 渦ヒートブー助だけはちと使えるかもしれんな
それ以外のブー助は全て無理
ホウデン三太郎も波動写和も無理
CP2400の電気ショック雷使ってるけど、
3000超えギャラドスを殺し切るのにちょっと半端な感じになっちゃうんだよね
ゲージ溜めて即、雷ぶち込んでも殺しきれないから、技2撃たれやすいのと(回避バグの可能性もあるし)、
次の相手が相性悪くて交代したりしてゲージが無駄になりやすい
それが2ゲージの10万だとかなり融通効くようになる感じ。大体2回撃てば倒せるし。
放電は持ってないから解らないけど、
技2撃たれる前に連発で速攻カタ付けれるなら悪くなさそうね
雷三太郎は男の中の男
軟弱な多ゲージ技とかいらんわ
数字で証明しようとしたら失敗して
精神論に持っていくとかさすがに草
雷10マン放電ってゲージ数関係なく発動時間変わらないんだろ?
雷で同格以上のギャラドス殺し切れるならいいんだけどねえ
>>634
その肝心の良個体は何%以上で何体いたんだ? CP750超え野生イーブイ2連続ボルトほうでんか・・・
まぁまだギャラドス多いし多少はね
>>643
そんなこと記録してないから分からんよ。
ただ、その中でブースターになった個体は間違えて捨ててなければ17体。
シャワーズは今いるのが7体で、水の波動のはほとんど捨てたので不明。
サンダースも4体しか残ってない上に、個体値と技の両方が被ったのはCPが低い方を捨ててるから良く分からん。
山ほどといった人とは違うし、オレは山ほどという表現を使わないが、結構な量ガチャったと思ってる。 自分のポケモン図鑑ひらいて見てみりゃイーブイ進化させた数とかすぐ分かるだろ
イーブイ進化ポケモンとか野良では滅多に捕まえないだろうし
あ、ボルチェンとかいうウンコに比べたら電気ショック雷サンダースの方が一万倍使えるわ。すまん
>>645
なら高個体値ガーとかいうなよw
低個体値で普通にドロポンが出てるんなら君の運が悪いだけで個体値云々は関係ない >>831
DPS上ではな
ただ1本ゲージのおかげで打てる回数が違いすぎて火力にかなりの影響がでるぞ
カイリキーのインファ 爆裂パンチと同じ 雷は威力150はないと10万 放電と釣り合わない 100は低いわ
いや130ありゃ釣り合うよ
逆に電気ショックの壊れEPSで150ならクソ強いわ
10kmでエーフィ作った後でも、
名前でエーフィ作れますか?
名前指定でエーフィ作ったことが無ければ、エーフィ作ったことあっても作れるよ。
エーフィつえーな。
思念予知ができたから強化前にカビ相手に使ってみたら、カビの思念間に2発入るな。避けがもたついたら1発に調整しないといけないけど。基本使いやすそう。
ただ舌舐だと1発。ぼーっと待っている時間ができるのが微妙。念力予知も欲しくなった。
>>661
思念、念力2体あったほうが効率いいよな >>658
130ならどうあがいても10万 放電に劣るだろ その威力なら硬直時間等調整して差別しないと火力不足
ナッシーのソーラー並にほしい 逆にいえば10万の80が強すぎるのもあるな 硬直時間も雷等0.1秒しか差がないし
多ゲージだと、どうしても硬直時間が増えるからその間に打てる技1によるダメージとゲージ貯めを考慮しないと
まさにそれを考慮して放電より10万が上と言われているんだし
サンダースはほぼギャラドスにしか使わんからとりあえず2900前後のギャラドスを二匹抜ければそれでいいや
サンちゃんの場合トレと攻略どっちで使うかによって変わってきそう
攻略ならいかにドロポン撃たせる前に倒すかが主眼になるから
放電だろうが10万だろうがとにかく連打連打しまくってスピード決着
一方トレだとドロポン前に倒すの無理だしかみつくも可能な限り避けたいから
硬直短い方が使い勝手良さそう
ここの人たちってイーブイの飴何個持ってんの?
俺は1601個だけど
>>669
1000
金銀来てからかなり使ったけどそれでも余るね、とっといたら次のアプデで良い事あるのかな イーブイも進化マラソンで消費しちゃうからな
とりあえず2000は残してる
みんなすごいな
イーブイ進化マラソンの発想はなかった
やっと♀エーフィ念力予知ができたぞー!次は思念予知だな。
>>631
雷は結局ゲージ使って攻撃してる時間が短いからな
一秒あたりダメージだけしか見えてない人か >>677
雷だとこっちのゲージが溜まった頃には
あちらさんも確実に技2を出せる状態になっているからね
即発射という訳にはいかないからロスがうまれる
雷でごっそり削れるのは気持ちいいけれどね >>583
相棒で15km一緒に歩きミズキで進化させましたら無事シャワーズになりました。今までシャワーズ11サンダース18ブースター19でしたので嬉しいです。これでみずアクテ3000越えがツートップになりそうで嬉しいです。教えていただいた皆さまありがとうございました。 >>678
相手のゲージが貯まる前に雷を一回
大体間に合わない?
ギャラドス相手ならその後は全避けでこっちのゲージが溜まっても無視して電気ショックのみ
溜まったゲージは次のに放っといて交替
カイリューかシャワーズなら相手の技のタイミングをはかりつつもう雷もう一回 前は雷が当たり技と言われていたから既にフル強化してしまってて譲りたくない気持ちは分かるが、今は明らかに10万に劣るだろう
発動時間がほぼ同じで、威力125の1ゲージと威力100の2ゲージで1ゲージが勝るケースなんてほぼ無いよ
>>681
合計じゃなくて一回100なの?
たねばく3回で165?穴を掘る2回で200? サンダースよりランターンの方が使えるぽいね。
CP低いがギャラドスやシャワーズにあてるなならこいつの方がよさげ。
>>683
スタミナは魅力だけど、電気ショック10万ボルトみたいな有能な技構成が無いし さっき数えたら手持ちハイドロシャワーズ21体いた
CP低くても個体値90超だとなかな処分できんから、どんどん在庫が貯まってしまう
山のようにシャワーズつくってハイドロシャワーズ全くできないとか普通ないわ
>>602
どんな山なんだ?と小一時間(ry 元をたどればシャワーズ10匹と書いてあるし、10回連続で3分の1を外すのは別におかしくはないな
TL35でCP2999シャワーズがジムにいたんだけど、これ大体なの?
大丈夫なの?の意味がわからんが、tl35でFFFシャワーズのフル強化が2999
おそらく、大台100%、と言いたかったと思われる。
>>679
よかったよかった
図鑑が埋まっててもできるんだな 予知エーフィすげー強い!とおもって強化してジムにおいてみたけど、噛み噛みしてるだけで、あっという間におちていくのな。。。
アタッカーとしてはいけてるけど、ジム置きにはまったく向かんな。
>>630
同じく
初めての100%が怖くて進化できない
本当はシャワーズが欲しいけどブースターになりそうだから怖いし、それでは安全牌で名前指定してエーフィーにしようかと思うけどそれもなぁ
体感だけど、個体値が高いとブースターになり、低CP個体値はドロポンになるんだよなぁ 名前進化で念力サイケエーフィーができた
ハズレ技だろうが俺はコイツを全力強化する
ML30までの強化にしといた方がいいかもな。それ以上はほとんど影響ないよ。2800越えにしてジム置きしても、防衛には極めて不向きだとおもう。
100エーフィとブラッキーをジムに置いて自慢してるわ
すぐ落とされるし数字までジックリ見る人なんて居ないから自己満足だけどw
>>699
ジムはコイン稼ぎじゃなく、そういうコレクション披露の場でもあるよね キマワリは弱いけど置きたくなる
なんか可愛いんだよ
キマワリの笑顔がなんか胡散臭いって黄色スレの人がゆってた
>>695
ブースターは渦オバヒなら当たりじゃん
俺の初100%はねっぷうになったから安心して進化させるといい ギャラドスばっかりのタワー崩してきたけど10万3回よりほうでん4回入れて倒したほうが速い気がした
サンダースやブースター欲しいのに個体値良いイーブイが全くいないわ
低個体値ならワラワラいるのに
渦ヒート欲しいけどブースターになるだけで1/3ってきついな
そこから1/6だから1/18なんだろうか
個体値なんて気にしなけばいくらでも進化ガチャは出来るけどさ
あと個体値98%の底CPサンダース(ショック放電)がいるんだが強化しても良いか?
>>708
放電って弱いイメージだけど大丈夫なのか? >>696
おま俺
いや、4回未来予知外してるが…
同じ高個体が塩漬けされてるんよ
暇あったら使い心地レビューして下さいな >>710
放電が最もジムでは活躍するよ
かみなりは当たり感あるけどデメリット多くてジムではダメだね >>628
初日からやってそれだけだとかなり飴がたまってそうだね
こっちは進化マラソンの臨時要員にも組み込んでいるから進化数は3桁、飴も何だかんだで進化直後以外は4桁ある でんきショックがモリモリゲージ貯まるからかみなりでも本来強いんだけど他の技がもっと効率いいからしょぼく感じるわな
>>717
これ以上威力のインフレが続くと面白くなくなっちゃうかもね
HPが低いポケモンの出番がより無くなってくる 雷は威力よりも発動時間を思いっきり短くして差別化したら面白い
ドラクロ以下の発動時間なら雷使うわ。事故らなくなるし
98%91%雷がゴミにされて代わりの10万や放電持ってなかったからサンダース使わなくなった
ギャラドスが連続で並んでいる時はトレ用のチャージ10万ランターンで2体抜きするし1体しかいない時は相性関係なしに倒す
雷は3つの技2の中では一番下とは思うけど技1が電気ショックならゴミではないだろ
十分使えるよ
別にかみなりだって金銀実装前から弱体化されてるわけじゃないんだよね
むしろ威力や発動時間で言えばかみなりも仕様改定で若干強化されたわけでね
長らく当たり技扱いだっただけあってかみなりの使い勝手は今でも十分保証されてる
ただそれ以上に10万と放電が強くなり過ぎてしまったので相対的にかみなりが微妙に立場になっただけ
ギャラドスを10秒や20秒足らずで始末できる今の10万や放電はある種バランスブレイカーだわ
雷サンダースは使えなくはないのは分かっているが電気ショックと雷1発で倒せなくてギャラドスの技2発動される度に使い勝手の悪さに苛々するから倉庫番になった
♀イーブイ個体値90以上をグレイシア世代まで保存して一気に放出するんだ 今は3体ガチャ考えると15体は欲しいな
本当はブースター渦 オバヒ♀欲しいけどハードル高すぎる
始めて手に入れた100個体を、どれに進化させようか凄く悩む…
てかステータスだけ見るとシャワーズ優遇されすぎじゃね?
>>725
ブイズはHP優秀なのが少ないからね 今後CP3000超えあるのはグレイシア ニンフィア辺りか 特にニンフィアは攻撃がサンダース級でHP、防御がブラッキークラスなので今のCP計算だとシャワーズより上回るかも で、そのニンフィアってのはいつごろ登場しそうなのかね・・・
>>724
何も考えずに600あたりを進化させたら3回でた
サンダースもシャワーズも出たけど渦オーバーのブースターが一番多いよ
初めてヒトカゲも渦オーバーだったし
自分にはドロポンの方が難易度高い
カメックスでもヒトデマンもドロポン出ないし メスで喜んでる人多いけど
メスだとなにかメリットあるのん?
おしえてちょんまげ
このご時世だ わからんよ?
レディースデイは10コインおまけとか、女性専用ジムとか、メスだったら飴2倍砂2倍キャンペーンとか
薬の確率減るし
トレ用のサンダースシャワーズ量産したいから石進化は困る
石進化で希望の進化にできるのはいいけど今の確率だと確実にライトユーザーコロしになる やめたほうがいい
完全ランダムでエーフィーやブラッキーになることある?
名前指定、10kmまだ使ってないけど一度もエーフィーやブラッキーになってない
>>739
多分無理 うちの知り合いが適当に50匹進化させて0だった 原作だと石買えるし、100ポケコインぐらいで買えるようにした上で石進化にしてくれたら嬉しいんやけどなぁ
エーフィやブラッキーでなつき進化導入したのに、クロバットがなつき進化じゃないのも気に入らない。
サンダースのボルトチェンジってあったけ?
いつの間にハズレ技でたの?
アクアテールと水の波動の扱いはどうなったのかも知りたい。
アクアテールは強化で水の波動はあいかわらず使えない感じ?
アクアテールは威力落ちたかわりに隙が少なくなり技1に差し込めるようになった
波動は威力上がったけど隙も以前より大きくなった
ブイズ使う人は避け派多いから大体アクアテール推奨ってなる
ちなみに泥ポンは発生が妙に早くなって地味強化されてる
>>744
よくわかった。ありがと。
アクアとドロポン育てれば問題なさそうだね。
100が波動になったwのでまた1からだ。 技1は良調整になったが技2のバランスが悪すぎるから調整希望だね 単なる劣化技が増えすぎて差別化もできない
大文字 サイコキネシスらへんは特に悲惨
>>741
100コインくらいで販売なら凄く売れるだろうね 自分も買うわ ランダム進化は正直勘弁 >>744
アクテは強技だね ハイポンとアクテ両方使えるけど シャワは体力活かしてのハイポンのほうが好きだなぁ
ハピナスもスレで技2で揉めてるけどハピナスの体力ならゴリ押し、時間短縮兼ねて攻めなら破壊1択だと思うんだが 大文字あかんの?
ナッシーとかいたら使ってるけど
火の粉より渦ってのは体感的にもわかる
>>748
オーバーヒート
威力160 硬直4秒
大文字
威力140 硬直4.2秒
大文字のいいとこなしに加え、前回が当たり技だったから育成して飴が無駄になってしまった方も結構いると思う
そう自分 >>749
劣化したというより、より良い技が出て来たのね
なるほど、のんびり入れ替えていけばいいか >>750
のんびりでいいと思うよ
自分みたくぶ〜ちゃん100ひのこ 大文字 97リザードン 翼 大文字 95フーディンWサイコ
全て飴ぶっぱしたが全て2世代で劣化になって60万程の飴を無駄にした
技2はバランス悪いし修正期待して様子見 飴を入れるなら高CP、ガチポケに入れてから他に回したほうがいいね 自分も今回ので飴保留する機会が増えた >>751
上のレスを見て芸術的なアクアと10万に突っ込んだところw
とりあえず芸術的大文字はそのままにしとくよ
イーブイにパイル、タマタマにもパイル、先は長いですわ 第1世代はドロポンとアクアテール
10万とほうでん、渦オバヒの5種類が優良なの?
>>754
>>591で大体あってる
>>753
10万、アクテは前世代でも強かったし安定だと思いますよ ぶーちゃんの文字は様子見推奨
自分みたく全くの無駄にならないよううまくやってください >>755
しかし雷は捨てきれない、放電を育てるのも躊躇
ポケモンBOXがいっぱいいっぱいだわ
シャワーズは波動から優先的に飴に、ブースターは火の粉→渦で入れ替えでいくけど そんないっぱいになる?
いつ技変更くるかわからないから高個体は基本とっておくな。
未だに雷使ってるけど、十万と大差ないわ
耐久ないから技2撃つと高確率で被弾するし、避けてもそんなに長く持たない
それがサンダース
放電3連発なんて撃ってたらそれだけで脂肪する
シャワーズだけ技1が水鉄砲固定だけど、いつかアプデでポルチェン並みのゴミ技が追加されるんだろうか
今のうちに高個体値のアクテ作っておくかな
高個体値ドロポンは結構いるけど、アクテは微妙個体値のCPそこそこ高いのしかいないわ
>>760
ブイズだけでイーブイ含めて150w
トレ用各種CPとその候補のイーブイで山もりですわ ほうでん4回でギャラドスの技2出る前に倒せるこれが一番早い
もちろんかみつくは避けない
>>764
それはすごいね。
>>795
ギャラドス相手に100電気ショック 放電つくりたいが。
27分の1の確率になってもう無理ぽ。
高個体値高CPを進化させて強化させないでいっぱいつくるしかないな。
都心ジムだとなぜかギャラドスシャワーズ多いからサンダース大活躍なんだよな。 ハズレ時代に100が放電になりまくったから大事にしてくれる人に里子に出したいくらいだ
ギャラ溶かすのくっそ早いから二匹目育ててもいいんだけど砂がきつい
大文字と雷は現状熱風ポジションだが1ゲージ技はサイレント修正で化ける可能性あるから95%以上はキープしておく
金銀前に技ガチャ外しまくって放電になった100%何匹かストックしてあるからトレード機能きたら出してやんよ
>>751
せっかく当たった100リザ翼文字や95のWサイコが落ちたって認めたくはないなぁ…
カイリューの胃袋みたいに伝説級の技のままおいといてくれたらよかったのに(我儘) 10万のほうが無駄が無いな
対ギャラドスで10万2回撃ってドロポン避けて10万撃って終わりみたいな
どう?かわいい?
エーフィ名前指定進化で技ガチャに失敗してから早数週間・・・イーブイを捕獲して捕獲して捕獲し続けて
やっと100%個体を捕獲した。
http://imgur.com/clUuN08
でも、正直念力未来引けそうにないな。高個体のドロポンシャワーズも本当に苦労して作ったからな。
一発で作れた人は本当にうらやましい。 ファイル拡張子付け忘れた。
エーフィは2回目で念力未来予知引いたがブラッキーは3連続バークアウト・・・
だましうちとほとんど差がないみたいだしもう妥協していいかな?
いよっしゃあああああああーーー!!1
100%イーブイが念力未来予知エーフィになったぜっ!
イェ〜イ
うーん
ブイズにそのCPから砂を入れるのは個人的には無いけどまあ人の自由だしな
100%の当たり技はプレミアだから砂突っ込んでもいいと思うが
マジで砂が足りねぇw
でもかわいい息子が有名私立大学に合格して
授業料を稼ぐために頑張る父親になった気分だぜ
ま、現実は息子どころか嫁もいないけどなwww
100個体6体目で念力予知引けたけど、思念予知も作るべきか迷ってるわ
エーフィを優先でやってたからブラッキーはまだ未作成
100個体はとりあえずとっておいたほうがいい。
まさかの放電がトップになるとは思ってなかった。
こういうことが起こる。
よくないのが胃袋とかラプラス艦隊に砂あたえるの。
これは変更でひどいめにあったりする。
放電そんなに強いかな?
あと、ラプラスはともかく胃袋は砂与えるべきでしょ
自分も100、97、93はMAXで砂与えてるし
他の個体もカビのCP超えるぐらいは与えてる
艦隊組む時にメンドイからだけど
ジム置きしないからアレだけど、十分楽しませてもらってるよ
>>787
他の技が強化されちゃんと弱点ついた方がはやい感じになってきた。
たとえばギャラドスならサンダース。
サイドンならシャワーズ。
ハピカビならソーラーナッシーやカイリキー。
胃袋も前みたく圧倒的な強さがないから100と98だけでいいと思う。 まあ胃袋はどの相手でも80点90点の仕事ができるから凄いのであって、これ相手なら最適って相手は実はいないからな
あえて言うなら対カイリューかな
強い氷ポケモンがいなくなったし
初代ブイズはアイテムで石とか出して狙ったのを進化できるようにしてほしいよなぁ
技も増えてガチャ厳しいわ
対カイリューの時は毎度いぶふぶジュゴン引っ張り出して使ってる cp2000ちょいしかないし打たれ弱いけど
なんか好きなんだよ 手持ちのポケモンなかで一番好きかわいい
ドロポンギャラドスならランターンが結構いい感じ
ランターンは電気技持ってるし水をイマイチに出来る
金銀実装後シャワーズの事すっかり忘れてたんだけど
いまさらながらアクテ3ゲージ化してたのね、某サイトだと速度がほぼ胃袋に近いんだけど
↑の方でも何人か言ってるように胃袋代用できる感じですか?ガチャ失敗した低CPな100アクテ放置したままっす
属性的に胃袋みたいにはいかないかもしれないけど、使い心地は似てるんじゃないかな。
なめのしカビゴンの水バージョンなわけだし。
ドラクロ1.7秒
アクテ のし 1.9秒
完全な胃袋みたいな流用はできないけど慣れで充分できるかな
全回避するなら相手の技1に念力2発挟むのって無理だよね?
>>800
無理
ただ思念も二発入らないのも多いから安定は念力一発回避 思念が二発入る相手ならそちらの方がいい はい思念サイコの出来上がりっと
あーあ貴重な即進化がこれか
Maxシャワーズを除外すりゃイーブイ一家はCPたいして高くないから置者にできないし
個体値とか80%以上ありゃ十分だろ
個体値どうこうより如何に低コストで高CPにするかが重要
ジムで使えるようにするには最低ml30以上ないときつい
卵産だとml20までだから、それをml30にするには砂10万くらい必要だし
野良でml30近くのイーブイを捕獲して進化させるのが一番効率いいが
イーブイは湧きまくってるけど個体値まあまあで高mlは少ないしな
個体値いいのがいると、ほとんどは>>777 みたいな低CPだし 黄色で置物そんないらないから趣味ポケをいつも低レベルから育ててるわ
エーフィはCP314からだぜ
>>803
多分そんなことはみんなわかってる。
根本が違ってる。
例えジムで使えなくても、高個体値良技が欲しいってのは気持ちの問題でしょう。理屈で云々ではない。 記念に
個体値100
アタッカーで使うだけなら野生のレベル30で十分だしな
ブイズでもう唯一手に入らないのってねっぷうブースターだけ?
>>806
全然分かってないと思うぞ
実際、個体値さえ高けりゃ低CPのまま自慢しまくりじゃね
自己最大強化CPまで強化してから出直して鯉、っつう幹事 適当に進化させてもエーフィ、ブラッキーになる可能性ってあるの?
>>811
進化に飴が2個足りない人が、相棒にして飴が貯まって喜んで進化させればなる程度 >>812
>>813
ども
ブースター新技ガチャしたかったんだけどエーフィブラッキーにまでなる可能性があると絶望的だなと思って うーん、FFFのアクテなんだがCP425しかないシャワーズいるんだけど
やっぱ飴にした方が無難かね?
>>815
すでにFEFとか所持してるならともかく躊躇する理由はないだろ FFFアクテシャワーズなんてcp10でも全力で育てるのに
>>816
アクテは初なもんで強化したい反面砂がどんくらい掛かるか想像つかんのよ >>817
マジか、そんな使えんのかアクテ
高個体値ドロポンなら複数いるから躊躇してたがブッこむか >>815
TLわからんが、そっからなら約20万ぶち込めば3000突破するはず
アクテは↑で胃袋代用とか談義してるくらいに全避けシャワーズ使えまくる >>820
雑魚ですまんがもうそろTL35になるくらい
スレザッと見た感じ20万なら有りみたいだね アクテとドロポンと大差ない映像が貼られてたな
ドロポンあるなら無理してつくる必要はないレベルだよアクテは
アクテちゃんはトレで非常に有能なので1000ぐらいで留めておくのも手
ドロポン目指して高個体の技ガチャ失敗したシャワーズを飴送りにせず取っておいて良かったぜと思い今更確認したら全部みずのはどうだったでござる
一応即戦力の低個体CP2500がアクテ・・・うーんこの
アタッカーいない頃はシャワーズの耐久力が頼もしかったけど
アタッカーが揃うとシャワーズの攻撃力だとなかなか使わなくなる
原作で道具を持たせて通信交換(ハッサム、ポリ2とか)の場合は進化に道具が必要→わかる
じゃあなぜに太陽の石?
なつき進化は相棒にしましょう→これもわかる
クロバットは…?
そのへん統一してくれ
とゆーかテンプレぐらい目を通せっちゅう話
何のためにこのスレ開いたんや
今更100%アクテなんて手に入れられる気がしない
トレード機能はよ
98%だがアクテになった
96%ドロポンを既に育てきったが他に育てたいのいないしPL12から育て始めてる
技もそうだけど攻撃環境で育てるかどうかってだいぶ変わるよね
攻めカイリュー3体とドロポンシャワとか持ってたら砂使うの考えるけど
攻め用の胃袋3体持っててもシャワ1体も強化してなかったら
アクテかドロポンはやっぱり1体は欲しいな
100%アクテCP1700くらいで放置しているんだけど、砂に余裕があれば強化すべき?
胃袋1体しかいないので、同じくらいの爽快さが手に入るならと思うが
>>831
何と交換するんだ?
100%胃袋カイリュウか? >>834
アクテは全避けして俺つえ〜〜したい人が使うやつですよ
後ポケスト少ない地域に住んでる人が薬節約する為に使うとか >>838に追記
でもテク向上には最適だと思うよ
先ずはそのCPでトレに使ってみればいいかと
合う合わないがあるからねーw面白いと思うかこんなんチマチマやってられっか!と思うかはあなた次第
自分はその時使いたいCPならシャワーズさんは二技はあまり気にしないわ >>840
胃袋手に入れたのが技改変直前だったから、それまでは全避けだったよ
とはいっても技1でも威力の弱いものは脳死連打だけど
だから全避けは慣れているんだが、ドロポンだとどうしても硬直があってな・・・
胃袋みたいにヘマなければ全避けできるほどアクテで硬直がなければ是非採用したい >>839
サーチなしでプレイしてるので影が見えてから何十分も探しまくり見つけた瞬間は感動してしまいました!
野生のサンダースが次の目標です 配信当初から歩きまくってサンダースに遭遇したのは1度だけだよ
シャワーズはそこそこいるよね
ブースターは遭遇したことないや
エーフィにしようと連続10q歩いた92%と84%がシャワとブー助になってもうた
相棒にしたままで進化、っていうのを忘れてたわ…
>>844
もっと良い高個体に出会えっていう御告げだよ なんでお前ら98〜100%持ってる前提の話ばっかなんや
サーチ無しでやっとの思いで捕まえた95%イーブイを
シャワに進化させてフル強化してるオレ自身が情けなく思うわ
TL31でCP2800超えられませんでしたよ、はい
>>848
まだサーチや個体値の存在知らなかった去年の8月に既に個体値100取りましたが何か? だってイーブイ3000匹くらい捕獲してるからなあ
別にサーチ使わなくても90overだらけになるわ
>>846
CP低くて進化させてから考えようみたいな子に限って技がマトモになるんだよな >>848
別に情けなくないよ
逆に100%なんて位置偽装の雰囲気プンプンするだけ
100%未満をフル強化してるポケモン見るのが好きだわ 45/45は卵から2体(10万ボルト、かえんほうしゃ)、野良で1体(10万ボルト)
シャワーズ引きたかった
98イーブイがCP1900くらいのうず大文字になった
オバヒが欲しかったからどーしよー
100%イーブイとか3日に1体くらいは都内区内に湧いてるだろ
捕まられるかどうかは運とやる気次第
ボルトチェンジ放電サンダースができたから試しにギャラドスに当てたら
ボルトチェンジ一発と噛み付く被弾ですぐ放電のゲージ溜まるのなw
ボルトチェンジ→放電→ボルトチェンジ→放電→ボルトチェンジ→放電
でさくっとギャラぶっ殺せるからなかなか気に入ったわ
俺みたいな脳死連打マンには逆にいい
ゴプラポチポチやってりゃ首都圏だったら95オーバーのイーブイいっぱい取れるよ
>>848
95%なら言うことなしね。とっても頼もしいわ!
バトル向きではないけど、わたしは好きよ トレード来たら、俺の100%の10万サンダースを100%ドロポンシャワーズと交換してくれる人いる?
100%ドロポン欲しいよ
>>859
被弾でゲージがたまるの?
あとさ、某サイトで
「DPSゲージは最低一つ以上ためれば必殺技を出すことは可能ですが、実はたまっている数によって出せる必殺技の"強さ"が変わります。
ポケモンには「弱い必殺技」と「強い必殺技」があって、たまっているゲージの数が多ければ強い必殺を発動することが可能です。
なのでゲージの数がいくつがいいのか?という問いに対しては最低一つ以上という答えにはなりますが、最も理想的なのは満タンになります。」
とあったがこれホント? >>864
攻撃しないで一方的にボコられてみろ
ゲージ貯まるの確認できるから 未来予知エーフィ引けたんだけどジム戦の攻撃で使うと何に対して強いの?全力強化すべきかな?
高個体値出るまで進化温存するつもりだったが、全く出会わないので妥協した
こういう時に限って、すんなり成功しやがる
打たれ弱そうだからこそ、96%ぐらい欲しかったんよ
金銀になってから孵化産含めて全然出会わない。
次はオバヒぶーちゃん狙わなきゃ
昨年末のサーチ高性能化から第2世代投入までの間に高個体イーブイ出まくったからなあ
俺は紫を7体、ピンクの上物なんて20体以上捕獲してしまったよ
最近は紫イーブイどころかピンク上物もとんと見掛けなくなったな
あのとき乱獲しといて良かったわ
俺の100%イーブイは念力未来予知エーフィになったけどな
攻めで使うなら個体値なんて誤差 80以上あれば殆ど変わりなく使える
個体値に必要なのはジム置き
ブイズならそこまでこだわらなくてもいいかな
ジム置きジャワーズも2600ぐらいが居ると微笑ましいけど、
3000overが居ると流石に緊張感が走るのと同時に神々しく感じるな。
実際ドロポンもテールもえげつなく強えーし。
イーブィの進化ストック(最高評価以上)が23、シャワーズが20、サンダースが14、ブースターが10、
エーフィ、ブラッキーが各1いるので、ボックスを圧迫している。これでも整理したのだが。
イーブィの捕獲数2200、飴3300(他にも経験値2倍時に2000ほどマラソンで消費)。
>>881
攻めだけど割り切れば関係ないけど、90以上来たときとかはそうかもね 自分も90以上にしか飴は入れてない
実際はほぼ差がないから誤差が現実 自己満足もあるのかもね シャワーズ100、TL35でCP2999、TL36でCP3044
手持ちで一番良いのは、ドロポン 14 15 12、アクテ 15 15 11。
どっちもTL36で3000台に乗るけど、TL36になるまでにはもっと良い個体ゲットできそうだし、
TL36になったときに、一番良い個体をフル強化してジムデビューしたいなと思う。
サクラの名前を使ったあとにサクラの名前使って進化させたら必ずサンダースになるんだが
皆どう?
さすがに裏技に裏技はないんじゃない
金銀追加の時に人柱でイーブイ30匹ぐらい進化させたけどサンダース、シャワーズ、ブースターの順番の割合だったよ
>>887
それが本当だとしたら、いかにもあり得そうなバグではある
検証は簡単なんだから、低個体値でも低CPでも片っ端から進化させてみたら?
俺はまだサクラしてないからできないけど >>890ごめん気のせいだったわ
この前あえてサクラの名前で進化させてたら
サンダースが6連続でたけど
今日進化してみたらブースターになったわ(笑) 100個体が無事ボルトほうでんになりました
置物としてはどうなんだろ
雷、10万ボルト、放電の発動時間が某個体値アプリだと2秒台になっててDPSがとんでもない値になってたんだが
どうみても間違いだよな
>>875
チーター用語はチートスレだけにしとけよ >>894
そういうこと言うとババア信者が暴れだしちゃうだろ
100イーブイがああああ >>896
きっとわざと出してるな。
位置偽装を見つけるために。 >>896
お前ポケGOやるくせにセスナも持ってないの?
やる気あんのか? >>896
高須院長ならヘリチャーターして取りに行きそうw 金銀追加以降は流石に高個体値のイーブイ減ってきたんで、今まで砂投入を躊躇してた10ボルトサンダースを強化に踏み切ろうかと迷ってます。
ミンナは未だにサンダース強化は思い留まってます?
>>898
セスナで行ったけど速度規制で捕獲できなかった
やっぱヘリじゃないとダメだな >>901
電気ショック/10万ボルト強化したくて飴も砂もあるんだけど個体がいないお('A`) >>901
10万ならありじゃない?更地のギャラ清掃に役立ちますよ イーブイなら出る頻度からして最低90以上はほしい 80とかでも強さは大した変わらないけど後に高個体が出て後悔するかも 90%以上の高個体ガチャで当たる確率も少ないからある程度の妥協は必要
>>901
10万を1体は強化済み
あとは旧サンダースなら
10万2体
かみなり2体
放電2体
が控えているけれど砂が足りないからそのままにしてある
上の何かを後1体は強化したいけれど
他のポケモンで技ガチャが当たるとそっちに砂を入れちゃうから
なかなか順番がまわってこないねw
そんな感じなので自分の中では
満遍なく1個体ずつ強化すればいいんじゃね?と結論がつきつつある
捨てられない病と技の改定で何があるか分からないから
そのまま取っておくとは思うけれどね >>893
2秒台なのは発動時間のみで入力時間を考慮していないんだろ メタグロスの為にぶーちゃんの渦 オバヒ欲しいな グロスの耐性からしてカイリューはきつい バンギもエッジ今ひとつ かみかみならいけるが この世代で地面 炎が需要出てくる
>>882
私は六匹目だけど、全部ゲージ技がサイコキネシス
なんだか、永遠に未来予知当たる気がしない(-_-;)
ギャラドスも頑張って8匹進化させたけど、一匹もドロポン覚えてなかったから、なんかまた…って悪寒しかない エーフィ一体で3000ハピナス倒せるんだから強いよな
pl30だけどmaxいっちゃうかな
>>911
そんなんできるんだ。もち念力だよね?
思念あるけどきつそう。 >>913
ねんりきみらいよち
ナッシーばかり使ってたけどエーフィの種族値たか過ぎぃ >>911
やっぱり?俺も一旦pl30まで強化してるけど、MAX行っちゃって良いよね。ほとんどの相手に強く戦える稀有な存在だと思う
93だけど、もう同じの引ける気がしないし 自分で検証してからのほうがいいぞ
体力低いエーフィよりナッシーつかったほうが楽で確実
俺の100%コレクション
エーフィ 念力・未来予知
カイロス 連続切り・シザークロス
ピジョット エアスラッシュ・燕がえし
スピアー 虫食い・ヘドロ爆弾
プクリン だまし討ち・マジカル社員
スターミー 体当たり・サイコキネシス
ギャラドス かみつく・かみ砕き
質問いいですか?
エーフィのサイケ光線ははずれですか?
はずれですよね
ありがとうございました
イーブイ100%は割と簡単に取れるから100%に固執しがちだけど置物なら兎も角攻撃で使うなら個体値は割とどうでも良い
オバヒぶー助だって避けバグさえ起らなきゃ3000ナス倒せるよ
避けバグさえ起らなきゃ
>>925
ブーちゃんMAX強化してるからやってみるか(2700ちょい)
できる気がしないけどw >>920
わざわざブイズを置かないので置物用もどうでもいい。
ただ観賞用には個体値100%が必要。 100%の技ガチャはなぜか失敗ばかり
ブイズは火の粉ねっぷうと渦ヒート
渦ヒートはPL1
まぁでも変に当たって強化してたら後悔してただろうな
ポッポとかピゴサに個体値が反映されるようになってるみたいだし
これで全く価値なくなるね
>>936
オニドリルとかゴルダックとか書くほどでもないのがほとんどです
カイリューライチュウサイドンあたりは当たって欲しかったですけど
スターミーすら当たらずw ブースター、サンダース、シャワーズ、エーフィ中々いい個体で満足
尚ブラッキーは使いどころがわからない模様
うちのブラッキーはすっかりトレーニング専用機だな
対ナッシー、エーフィあたり、たまにゲンガー
>>937
やっぱ100%は外れるものだよなあ・・・ ブラッキーはCP低くて体力あるからトレーニングには向いてるけど相性いい相手がジムにいないw
ブラッキーに進化させんならトレ用CPになるようなの進化させたほうがいいのかな
FFEでCP800のが一体いるけどアタッカーとして微妙なら使うのはもったいないよなあ
ブラッキーは技1遅いし火力なさすぎてトレで使うにもかったるいわ
技修正でナッシーの念力みたいに廃止&底上げされるかも
羊さんを進化させると電気ポケモン最強かもしれないデンリュウになるんだが
羊さん集めるの大変だし技ガチャで外れ技も仕込まれてるから当分お手軽さんチャソでいいわ
相手技2回避失敗すると即脂肪する紙ペラだけど
部ラッキーは対エスパータイプ専用
エスパー技に耐性あって、しかも悪技はエスパータイプに効果抜群
しかしジムにエスパータイプがいないから使い道ない
たまにエーフィをジムでみかけるくらいか
そういや、全く話が出ないけど ブースターは渦 オバヒのイメージしかないけど 渦 放射はどうなん?
ぶ〜ちゃんの耐久からして回避必要な場面が多いと思う
ちなみに渦4秒 放射2.2秒
そういう昔のセオリーぶっ飛ばすくらいにオバヒが強い
放射二発でもオバヒに勝てないから仕方ないか ちなみに炎は3世代のグロス相手に光るぞ
カイリューの技が今ひとつで地面 炎 悪が抜群
逆にいえば今後高CPで炎が刺さるのはグロスくらいしかいないかな 悪抜群だからバンギ使えばそれまでだがエッジは今ひとつになる
100ギャラドスをフル強化したついでに100エーフィもフル強化したら砂が4桁になってしまった。
>>956
俺も最近100%ギャラドスをフル強化してカンストさせたよ。
ドラテドロポンだけどほんとは逆鱗欲しかった。 オバヒブースターが欲しくてイーブイガチャしてるのに、出てくるのはシャワーズばかり
どろシャワが欲しいときにはブースターばかり出てきたのに、なんだかナア
イーブイ進化30匹ぐらいやって渦オバヒは1匹だったかな
確率的にはシャワーズ>サンダース>ブースターだった
>>930
サンダース3エーフィ2の5体です。
金銀実装後に3体捕まえた
サンダースまじいらねえ ブイズの可愛さ順位は
ブー、サンダース、シャワーズ、ブラッキー、エーフィだな
ブラッキーとエーフィは手抜キャラだわ
>>964
なにいってんだみんなかわいいだろ?
>>957
イーブイスレでそんな冷たいこといわないで...ぶ〜ちゃん恐らく唯一の見せ場だよ メタグロスは鋼技を標準搭載してくるだろうからバンギでは安定しないさ
>>967
んだね 技2追加でバレパン コメパン辺りだろか
ぶ〜ちゃんが輝く時がきたのだ 3世代でも炎ポケでCP超えるのいないから うん 何回進化させても念力予知エーフィーできねえええと思ったらいつの間にか一体持ってたわ。いつの間に出来てたんだよ
念力予知あれば思念予知いらない?イーブイ相棒疲れたわ
まああれだ
3世代きたら攻撃が物理と特攻にわかれてブーちゃんのオーバーヒートがゴミ化する未来なんてあるわけないよねw
みらいよちだけが強いんじゃなくてねんりきの削りと合わせてなんぼだからな
両方欲しくなるけどな。
どっちもつかいどころがある。
現状実用するだけなら念力居れば十分
ただ今後変更で思念上方修正+覚えなくなるとかの可能性考えると一応確保しておきたくなる
ナッシーが前例にあるし
昨年は青山あたりにサーチに出ないEVがポッポよりたくさんいて、
飴も余り過ぎたから個体値無視でHP高くてCP1500以下に
なりそうなのを進化させてトレ用に使っている。
でも最近EV減った。
サーチに出ないやつはいなくなったみたいだ。
念力未来予知のエーフィが味方のジムにいるとトレーニングが億劫だ
ほうでんサンダースって本当に強い?以前と比べてマシになったとかのレベルじゃなく?
メインでかみなり育ててて、10万は80程度のATK15の一体しか無くて、以前作った96のほうでん発見した
10万の個体値の良い奴欲しいんだけど引ける気がしなくて、ほうでん良いなら育てようかなって
試せば良いんだけどレベルが違って比較対象が無くてさ
ギャラドストレに雷サンダース使ってたけど試しに放電使ってみたら雷より使いやすかったよ
10万の方がいいよ
放電はサクサク打てる感じがするけどそれだけ被弾も多くなるってことだし
かみつく相手だとフルゲージまで避けずに貯めてほうでん全部出す
ドラゴンテール相手だと技1も避けて溜まったゲージを使うから10万の方がいいかなあ
イーブイガチャ
当たり
ドロポンシャワーズ
10万サンダース
渦ヒートブースター
中当たり
アクテシャワーズ
放電サンダース
火の粉ヒートブースター
外れ
上記以外の9種
こんな感じ?
>>990
火炎放射ブースターも中当たりじゃないかな。
ナッシー絶対倒すマンだが、ナッシーが置かれてないというがな。 ギャラドスは即効で倒したいから攻撃力高い放電の方がいいよ
ほうでんを妙に高く評価してる人がいるけど、ゲージをMaxまで溜めた状態から一気に開放したときのダメージの総量、つまりある種の瞬発力的な意味で言ってるんだろうか?
明確な理由が添えられているのを見たことが無いから、何を基準に言ってるのかさっぱり分からん。
lud20220909075753ca
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