無課金で客単価ウンコで本編は無視してるがアリーナはやってるぜー
300ポイント以下とかなんでそうなるのか理解に苦しむ
>>1
カン!弓 糞があああ…から
カン!弓 よっしゃ!!…か…。 eスポーツなのに賞金実質0円で芸能人たちが壇上で楽しむだけってまじ?
弓強化されすぎだろ
誰だよ弱いとこ寝言こいてたの
ノンチャ、チャージ通常当たりやすく、ステアタののけぞりも長くとかやばすぎだろ
ノンチャがピアシ並の命中率ならとんでもねえわ
上旬にアプデしてくれないともうレジェンドになってるから来月までやりたくない
今日ミニリリーパでも追加されるならやるけどさ
立て乙
ソード&ライフル削除は「交戦距離を更に縮めてドンドン殺しあえや!
チクチク遠距離から攻撃してんじゃねーよ!」って運営からの
ありがたいお言葉(勘違い)なんだろうな。そんな中で遠距離武器が
弓のみでTMGはライフルほどの弾幕は不可能な状況なのに
スプリントとブーツ強化ねえ…。良くなるのか更に悪くなるのか…。
弓は結局余すことなく全部強化ですげえ
本編の弓も強化して差し上げろ
ガストも強化されたよな
弱点だった対空性能が強化されたことにより、
空中からの攻撃に対処できるようになった。
ストライクガストとは派生攻撃がライジング並に強いPAである。しかし地面にしか判定がないので空中に逃げられると何も出来ない。よくワンポの餌食になっていた。
しまったワンポ削除されるやん。
TMGとラスネメの餌食になるからガスト蹴り上げ威力アップかね
近距離から遠距離になったよな
しかも地面でサテ撃った方が速いぞ
相変わらず臭ブーツが無双こいてるが?
もう消せよこの失敗武器
TMGしか出ないんだけどこれ弓より捨て武器なんか?
ゾンデメギドが相対的にきついわ
それ以外は割とどれ出ても当たりじゃね
サテ地味に射程長いんだな
自分で使っても相手に使われても慣れないわ
槍あてにくいの巻
失敗すると敵の近くによるのでめんどい。
ppリミで移動手段?
ともかく種類も減って戦略へってないかこれ。
PA2種類分減ってるからなあ
遠距離も減ってるし戦略的なものは減ってるだろうな
弓
チャージ早くなった。射程ものび太。火力も上がった
通常攻撃連打の牽制とチャージ攻撃の確殺を使い分ければ強い動く要塞。安定性が増した
ネメシスも早くなったのでワンちゃん狙える。ステアタ連打移動は相変わらずクッソ早いので逃げも可能。
ネメシスはアンリミサテ連打してるガイジに一発撃つと当たる
これからは弓使いますわ。
パルチ糞すぎね?パルチvsパルチとか目も当てられないくらいひでえ
>>47
ラグであたらないとかあるんかね。
相手の見えている部分より当たり判定がずれているとか。 殺し合い加速しすぎてて笑うわ
東京とか敵味方入り乱れすぎ
なんだろなーますます大味になったな
まるで本編のHe実装みたいな感じ
外注が作ったゲームを運営がどんどん糞化させていく展開いい加減にしろ
ライフルなんで消すのかわからなかったけど
確かにこの中に残っても完全にハズレ武器扱いされるだけだったな
サテとサシで勝つ方法なくね一回当たるだけで死ぬまで硬直じゃねえかムカつくだけだから消せ
敵のアサバスどうみても届かないような位置から当たったんだが…前より同期とれてないんじゃ…
クソカスどもが俺が毎回頭にトップの星付けてんのに何連敗させる気だよこら
破壊的にゲームスピード上がったなぁこれw
サテはちと飛距離あり過ぎもうちょい短くても良い気がする
アサバスは方向補正が鈍過ぎて横に走る相手に当たらなさ過ぎる ケツテク修正の影響なんだろうけどもな
これテクもチャージと弾速速くしないと本編と同じでいる意味がなくなって来る気がする
SGばら撒かれてるし
10月以降はレジェンド復帰すらしようって気がおこらなくなるくらいのクソアプデだな
つまんなくなりすぎ
連敗してんのに敵がずっと同じじゃねえかマッチングはどうなってんだよ死ねよ
アサバスで1人も倒せないっつか当たらないんだがコツってあるかねこれ…
アサバス入れたのこれ間違いだろ全く当たらないんだか
ライジングと比べれば明らかに劣化だがアサバス当たらんこともないじゃろ
>>60
前スレであったがそれお前が高レート維持してるからクソと組まされてるだけだぞ
わざと順位落としてレート下げろや アサバス弱くね?あたったはいいけど一確出来るわけでもないしPPおもいしr派手に吹っ飛ぶしでろくに倒せないんだけど
アサバス対アサバスでこっち生き残って相手は死亡・・・だというのに光の柱出した相手のアサバスで吹っ飛ぶとかこれもうわかんねえな
スプリント6回とアサバスの挙動が合わさってワープしまくりだわ
ただアサバスも弱くはないしソードと違う事もできるから悪くはないけど
消費20の癖にピアシより当てやすくてピアシと違って必ず動き阻害するサテと同時実装なのが不幸だったな
本編のガンナーのサテもあれくらいの挙動にしてくれ
まあ零式で出してきそうだが
東京の虹場をTMG集団に占拠されたときテク系全くでなかったんだが露骨な勝率調整かよ…
アサバス当たらないのは振り向き遅くなったせいもあるのかな
まじでこの露骨な勝率調整やめろよ
なんで過疎ってるようなこの時間帯に全員再戦中なのにこっちだけ1/12なんだよ
始まらねぇよカス
>>60
前スレの後半らへん読んだ方がいいよ。
レート調整についてかかれてるから 火山外周相変わらずいるな
なかでも目立ったのがヒロとかいう奴だが…
リスポン堀散らして虹場いくかと思いきや外周行きおった!
他の人も掘るの妨害されたのかなぐろうとしてたなぁ
気に入らないゴミがこっち側なら適当にやって敵側だったら徹底的に叩き潰して遊んでるわ
>>78
これわかる。
>>77
外周の中でも右側の外周で敵の入り口封鎖してたらまだマシ クソザコプレイしてたら急に三連勝になった
>>67 >>76さんくす
東京と火山の籠城戦での射撃武器つよくね アサバスは一撃離脱用だわ
突進がギリギリ届くような位置から相手の硬直狙や背後狙って攻撃
組み合ったらかなり当てにくくなる
ステップでpaの硬直消さないといけないからアンリミでの連発な向いてないな。
>>77
お前ヒロ殴りまんと3死以上してたんでしょ、その場面
中心地制圧されてたら外から行くしかなくね?
前より正面突破キツイよ、今 昨夜負け濃厚だったからレート調整で-18ptまで減らしたら
うちのユニオンに配信者おったという・・・
おでん大根みたいな名前だた。
レート調整してんだなコイツって察してクレメンス
は?愚痴に食い付いてくんなよアホかよお前
それにそいつは虹場占拠されてなくても外周ばっかりだったんだが?
そもそも外周行かなければ虹場取られることも減るだろうが少しは考えろや
一番いらないのキル取れねぇ癖にエンブレム取らねぇ雑魚な
レジェンドがCランクと組まされるeすぽーつw
シャドバですらマッチングは同クラスか近いクラスとマッチングするのに障害者枠のeスポは違いますね
サテの硬直長すぎだろしね
レジェンド維持するほど未だにやってること自体信じられん
一体一日何時間やってんだwこんなもんw
つかまだやってること自体驚くべきことなんだが
まだやってることに驚いてるような奴がスレ見に来ることのほうが驚きだわ
tmg強すぎてマジでヤバイな
レベル1のまま終了とかザラ
>>77
Tips:相手側の武器スポットを掘り尽くして妨害するという作戦も!
を頑なに信じている可能性が微レ存
だからさあ…敵陣側のスポット掘ったら、そこだけ30秒封印とか
気の利いた変更しろよなあ…。 レジェンド維持は終わってる
今見たら3360ARPだた('ω'`)
俺以外全員キル厨のガキで誰も虹エリアに近づかずに勝手に神風特攻してたわ
レート下げって全力でさげないかんか
スプリント6回大丈夫なのかって思ってたけどこの遠距離ゲーで近接武器が息するにはスプリント3回じゃ足りなかったな
逆に言えばスプリントが選べない回は弓TMGテクの弾幕マジで突破できんわ
特にTMGは消費増やすか射程落とすかヒットストップ無くすかJAして2発当てて50くらいのカスダメにするかのどれかしてくれないとマジで手が付けられん
TMGは二連ピアシみたいなもんだな
ptだけで判断してる人って味方の動き見てなさそうだな
ポイント少ないって事は録にエンブレムもキルも取れてないんだからカスとしか判断出来ん
よしんばキル取り巻くってても死んで相手にポイント献上してんならそれ意味ねーから
周りに仲間居ない状況でもTMGに粘着されると倒すのに骨が折れるしな
距離はなすとさらに不利になるし
しかも何かアサバスとサテのヒットで妙な負荷でも掛かるのか被弾時に一瞬重くなることがある
はぁ火山外周マラソンうぜ
エンブレム最少ダウン取って戦犯逃れしたいだけだろ
>>101
それが間違い
虹を安全に拾えてるのは誰のおかげかってのもあるし
キルとりにくい武器で入り口押さえてりゃpt低くなる場合もある
虹拾ってる人からの味方の援護なけりゃ前出てる奴はpt取りにくいしな
とどめだけタイミングよく取られるときもあるし必ずしもptが高くなる訳じゃない マップで自分チームの丸が一本の細いながれを枯らさない川になって全員2〜30でした
貢献してるけどpt低い奴とゴミでpt低い奴は見れば直ぐわかるだろ
基本的にポイント持ってない奴は下手だから居ないのと変わらない
酷いスコアで終わることもあるけどそんなの稀だし
アークマミスーツの動画で話題になったマクロ無敵使いどうにかしろよ味方に来ても不快
>>104
だからそれ目に見えない証明やろ
仮にお前が−19とか叩き出して負けた場合他の5人はどんな感想抱くか分かるか?
お前が書き込んだ内容を想像してくれる奴はなんて殆どのおらん
本当にお前の書き込んだ様な賢い動き出来てたかも分からんしはたから見たら役立ずの戦犯にしか見えんのよ、わりぃけでさ そんな熱くなるなよw別にいいじゃん、そんな細かいこと気にしなくてもw
調子悪くてポイント取れない時もあるし
と言うか上で出てるエンブレムタダメシも終了時600位保持してるなら俺は別に気にしないな
ポイント保持してるに死にまくられる方が嫌やw
ポイント露骨に減って負けてるのはレート調整だと何度言ったら
仕様知らないアホが毎回1位なのに連敗するとかほざいてるのほんと滑稽だわ
負け確があまりなくて残り数秒で極差負けが今日多いせいでレート調整できない…
それどころか勝っても負けてもどれかMVPとってるから
あれ?これってヤバい流れじゃね…
>>111
素朴な疑問なんだけどお前が内部レート気にして調整(笑)するほどならどうせたいして上にいける実力なんてないんだからレジェンド維持だけでまったりしてればよくね
お前みたいなやつって勝ち負け味方のせいにして長くやってる割には一向に上手くならず2000-3000うろうろしてるイメージ アークマミが回避連打して攻撃が通じんのがあるんだけどこれが上で言ってたやつかね
>>115
虹湧き位置でずっと同じ動作してる奴だろ?マクロくせえよな >>116それそれ
回避と回避の間のモーションがまるで見えん >>115
そいつの動画上げてる人いたぞ
無敵チートに遭遇とか書いてたが >>117
スウェー→ジャンプ→スウェー→スウェー→ジャンプ→スウェー→スウェー→ジャンプ→スウェー・・・ってのを繰り返していれば出来るらしい
コメントに書いてあったのを見ただけなんだがマクロじゃないと無理臭くない? あれは素手の囮だし無視すれば余裕
味方なら意図通りに盾になってもらえばいい
ていうかレジェンドなら武器ない時点で無視判断出来るやろ
戦闘力0のタンクみたいなもんやぞ
>>122
無理だぞ
まあマクロは運営黙認だからどうしようもないが
eスポーツ(笑) 敵に来たら殺さないようにダンスさせとけば6vs5に出来るのでオススメ
味方に来たらチャットで罵倒すると言う事聞くぞ、弱いからあんまつかえないけど
あーこれだめだ スゲーつまらんw
レジェに戻ってるしもうお腹いっぱいだわ
相手5人なのに虹場来ず自陣と敵陣前うろうろ
エ ン ブ レ ム 争 奪 戦
100回音読してこいよ
TMGのあの時止め能力は何なんだよ
無敵中にサテの弾回避するとダメージは無いけど時間が止まってタイミングずらされるんだがもはやバグだろこれ
時間停止は酷いよな
仮にもPvP名乗ってeスポーツとかほざいてる癖に初撃ヒットしたら時間停止はい死亡ーww
>>137
アンチ乙
初撃避けても遅延入ってはめ殺しされるから間違えんなよ >>135
ショートスリーパーなもんで
バージョンアップに合わせて休みとって遊んでみたがこれ程までとはってとこで今月のアリーナは終了!おつかれ! そもそもあの間隔で連続で飛んでくる攻撃をステップで避けられんのか
自分から先頭切る気のない主体性ゼロのカスばっか
無傷で勝てるわけねえだろ馬鹿か
ひでえな
東京で1位で前出て3人くらい押さえてるのに虹場全滅
戦えすらしないとか終わってるだろ
エンブレムフィーバーで虹ウロウロしてるステルス
死ねよ
ステルスがまったく生かせてないのばっかで勝てねえわ
レート上がってんのかな
このスレでもよく見かけるけどポイント至上主義者がいる限り先陣きる奴は減る一方だよ
特に今は先陣切るとサテいたらまず生き残れないからポイント気にする奴ほど前にでない
無駄に芋ってる奴ほど無印糞雑魚じゃん何言ってんだこの雑魚共
>>145
7/12以上のマッチングえらんではいれば勝てるよ
はいれないときはログアウトか所属シップもどればマッチングされやすいよ さすがにそこまでやる気はないな
ランカー目指してるわけでもないし
火山くるだけで負ける
味方はイノシシ特攻するアホばっかりだし、援護もない
TMGこれさあ
小ジャンプロール武器アクのループしてるとラグと同期ズレも合わさりほとんど無敵じゃねえかこれ
アホくさ
>>115
そいつ「ぬいこぐま」って名前だから
今度マッチングしたらチェックよろ。 東京虹場左下と左ピックの往復だけして勝てると思ってんのか
ライジング返せやパルチとか扱いにくいんじゃボケ
だれかパルチの戦い方教えてくれ
>>153さっき味方にいた
武器掘らずにスプリントで虹エリアにつっこんでった ぶっちゃけ前に進むだけでライジングと変わらん
1発撃った後どうするかが違うだけで
人増えてるのにマッチング悪化してねえか
ウロウロしてるどう考えてもA帯すら怪しい奴と当たりまくる
ところでパルチの舞ってガード判定あるん?
どうもグランに蹴り倒されるんだけど 判定短いの?
ライジングみたいに適当に振っても当たらない
ある程度横軸高さ合わせてちょっと早めに出す
パルチのジャストガード決まればグランの奴怯ませれるよ
>>159
アリーナブースター欲しさにD帯のワイが遊んでるでw >>161
上方向に弱いのと最大リーチまでライジングよりちょっと遅いくらいでリーチは変わらないと思う
横判定はホストとかで変わるからなんとも 悔しいから武器厳選して弓とブーツとメギドのみで戦ったったわ
壁メギド気持ちいわ
マッチングはレジェ2雑魚4で組まされるんだよね
だから毎回雑魚に向かってこれやるなあれやるなってチャット打たなきゃいけない
ギリギリ負けてる状況で攻めてんのがエンブレムキャリアだけってもうさあ
あのさあ
援護くださいだのどうのうだうだ言わずステルス活かして攻めろやまじでよお
まだ環境になれてないせいか
アリーナ上位者も苦戦してるみたいやで
こんなんでe-sports大丈夫かよオイ
弓はもとからよく使ってたしパルチとTMGもだいたい慣れたな
はずれ武器が無くなったのがまあ前よりはいいか
大味だが
唯一楽しめるコンテンツだったけど急に白けたなぁ
本編もだめこっちもだめって何が残ってんねん・・・
無印のバージョンに旧ストライクガスト入れて完成でよかったと思う
TMGのヒットストップは目をつむるとして
アサルトバスターのヒットストップなくせボケ
爽快感が全くないんだよwwwwwwwwww
てかアサバス吹っ飛びすぎ
火山の下にいた時食らったら上に吹っ飛ばされて壁に隠れて後ろ向いてる敵の近くに落ちて2人狩れておいしいですは笑ったわ
ノヴァは吹き飛ばしても追撃しやすかったがアサバスは一確できないと追撃難いしな…
アサバス当てても相手に追撃しようとしたら返り討ちに遭うか敵増援に背後や複数で押し潰されることが多い
威力はもっと高くてもいい気がする
カオスな祭り状態楽しめるタイプならアリかもしれんが真面目にやりたい奴には苦痛だろうな今の環境
敵のサテ食らうと一歩も動けないのに自分のサテは抜けられるのはなんで??
まだ研究中だけど1週間もすれば解明してくるだろ。
ソードの下位互換のアサルトバスターだけど極めたら戦える気がするわ
ソードの下位互換だが。
蒼月ってやつとマッチングすると絶対勝てんな
アリーナやめろ
上下判定の狭さが辛すぎる
零式でいいからセイクリを寄越せ
パルチヤバイわ
ラグソードの比じゃないくら瞬間移動してきて刺されて死んでて笑えない
>>182
相手がホストだとそうなる
自分がホストなら相手のサテ抜けられる
ピアシと似たようなもん ノックバックをヒットストップと言ってる奴らはなんなの
>>188
なるほど、さんきゅーです
ホストゲーとは言いたくないが、極端に有利になるなぁ アサバス3連続で当てて敵3人共に生存…
起きた敵に返り討ちにされストレスMAX
スプリントパルチはマジで強いわこれ
どこから来てるのか全くわからんからキル取れなくても戦局一気に覆せるくらいのポテンシャルはある
前以上に押す時は押す判断できない奴が多いと勝てんな
特に森林火山なんて1回でも敵全滅させたらライン上げて後は楽勝なのに
態々前に出てる味方が全滅するまで後ろで待ってあげるアホばっか
東京でも虹場空いたらロッドでもすぐ走り込めばいいのに
障害物裏でウロウロウロウロして敵が戻ってくるのを待ってあげる
そしてまた虹エリア取り戻すために大量の血が流れる
こいつらいつになったら学習するんだよ
本当にそれだわ
敵が封鎖してきてようやく相手殲滅してこっちのターンだと思ったら前に詰めてるのが順位付きだけ
火山もウロウロして一向に前に出ないステルス
封鎖されたら順位付きが突っ込むの待ってるからな当たらないテクとネメシス自陣から火山入り口に向けて遊んでやがる
以前は森の虹場占拠したらライン上げようと前出てたけど他に上がってくる人いなくてキツイから自分から前出ることは止めたは
敵でTMG多いとほぼ負けるせいで前より武器ガチャの片寄り酷い逆転する
逆にこちらはパルチゾンデばっかりとか
ゾンデは状況次第では強いが射程がいまいちなのがな
そしてリザルトのTMGで最多ダウンほぼ毎回つくの見るたびイラッとくる
ライジンググラン多く引いた方が勝つエンブレム争奪戦からサテ多く引いた方が勝つただの殺し合いになったな
ソード無くなったから東京階段や上空からの落下斬りが出来なくて寂しい
散々味方が多いだの言ってた癖に現環境に不満しか言わないダブスタ野郎ばっかで笑うわ
弱い味方が多い、だ
まあ以前よりもつまらなくなったのは事実だけど
1キルもしてないと思われる奴がリスポン位置を何度も掘ってたんだが
虹場に敵集合しているような状況ならともかく武器厳選しないとキルとれないような奴は虹ダイソンでもしてて欲しいわ
前から見る名前いるけどほんっと学習しないな
自陣虹前〜自陣絶対死守!じゃねえよ相手虹入口〜虹場死守だろうがボケ
左右警戒するフリだけで接近されると逃げだすしまじ使えねえ虹コソコソ拾うしかできねえのか
;index=1&list=PLc2YM82a6-kQhwDACJd714hJ_x-_LTLV5
総合スレから
この戦法広まってきてるな TMGの低空ロールにグランやサテ連打しても当たらなすぎて笑えないわ
しかも相手ホストだとサテハメ途中で逆にサテで返されるし
火山や森の高台に居座られた更に処理きつい
>>204
拾ってくれるだけだいぶマシと思ってしまうくらい芋が多くて嫌になるぜ・・・ >>205
どう見てラグの疑惑の判定
ドヤ顔で動画upして恥ずかしく無いのかな
描画下げればいいのに >>206
これほんと糞だよな
本来強武器に文句言ってる奴は条件同じだから自分も使って無双してみろって話になるがこれホストかそうでないかで完全に別物になるからな
こっちのサテは相手が普通に走ってるだけでホイホイ避けられる、なんとかサテ当てても普通に離脱して逃げられる最悪>>206みたいにサテ返しされる
一方相手のサテはスプリントして射線から外れるように移動しても必中、一度カスったらもう死ぬまで動けない、反撃しても常時無敵じみたロールでホイホイ回避される もうすぐ10連敗いくんだが本当に内部レート働いてるのか?
勝率30%くらいしかないんだが
一人欠けるだけで大敗するような数で攻めてなんぼのゲームだぞ
お前がまるで役に立たないゴミなら連敗なんて余裕であり得る
いや俺毎回1位維持してるんだが
負けでもポイント高いと内部レートあんま下がらんのか
内部レートとかうるせえな
上手くなる気ないならまったりやればいいだろ
こういう無自覚な雑魚が一番うざい
それは仕方ないな
毎回1/12に隔離される場合もあるしそういう時はやらないほうがいい
内部レートがクソだなんてもう擦られた倒した話だろw
今はまだ武器研究され尽くされてないから一方的な試合は多いな
ブーツと弓 とスキル導入後はもっと酷かったが
後ろでラスネメ撃ってるゴミとかステルスが何もしないどうしようもない負けか
相手が全員初心者みたいな極端な勝ちのどっちかだわ
>>208
勝てば実力負けたらラグってか?
スプリントに勝てなくて悔しいのはわかる スプリントアサバスまじつえーわ
まだ対策が不十分でやられた雑魚どもの悲鳴が気持ちいいわ
>>218
動画出てんのにそれは草
お前みたいな無自覚ラグマンをな、無自覚寄生っていうんだよ
オフゲーだけやってろガキ >>218
お前の画面じゃ気持ちよく無防備な相手を倒せてても相手側はお前が瞬間移動して急に現れたように見えてんだよ
頼むから消えてくれ、邪魔 ステップ連打だけでワープしてるラグラグな奴とかいるからな
とりあえずスーツはラグい
スプリント6回の時点で同期取れないのにめちゃくちゃになるって言われてたろ
今更プレイヤー側攻めるのはナンセンスすぎる
同期取る努力を怠ってる運営が悪い以上に言うことってある?w
一戸建光有線ping値17の環境で回線絞りとか一切せずずっとやってるけど急に現れるなんて経験ないわ
PAの振りや移動が速くて死角から攻撃されると見えた瞬間にはもう死んでたってのはあるけど理不尽とは思わん
潜んでそうな場所なんて大体わかってるのに警戒怠って不意を突かれた自分が悪い
同期ズレで酷いことになってんのは当然普通にあるけど>>220みたいな極端な例はさすがに自分の環境が悪いか下手くそかどっちかだろ >>223
ワープはセガ側のせいだから
長くやってればワープなんて普通にあるのに擁護とかレジェンドにすらなってない雑魚 ただでさえラグいんだから無敵入れるのやめろって思うわ
モーションと無敵時間が噛み合ってないし
>>224
雑魚はその通りだけどレジェンドだよ
同期の酷さについてはこれっぽっちも擁護する気ねーけど自分がヘタクソな理由を他へ責任転嫁するお前みたいなのはもっと嫌いだ ぶっちゃけモーションが全く見えないときはあるな
壁裏からでてきてきられたんだろうがなんもみえなくてわらう
まぁだからe-sports出展の件で総勢から笑われてるわけなんだがなw
>>226
ラグに文句言ったら勝てないのをラグのせいにしてるって論旨無茶苦茶だからな
試合に勝てた勝てない関係無くラグバスはクソって話 >>229
ラグがクソなのは全くもって同意だけどな
お前の出した例は極端過ぎる スプリントアサバスで範囲外から殺されるのは回線じゃなくて単純にこのクソゲの同期の遅さの問題でしょ
アプデ前からスプリント使うと同期が追いつかなかったのにアサバスで瞬間的な突進力が増えたから気づく人が増えただけ
ID:wiwshNNAはラグの話になるとえらい喋り出すな
ごめんな、2回もレスさせちゃって
読んでないけど
>>210
今は内部レートよりも新環境になれていない奴が多くてカオスな状況なだけ。
1週間もすりゃ落ち着く。それでも負けるようならお前が悪い スプリントにスタン当ててライジングしたあの頃は気持ちよかったなあ
ぶっちゃけ自分は今の方が勝ててるな
アンリミTMG無双が頭おかしい
>>231
コレ
元から同期ズレワープゲーだったっしょ
基本的にやったもん勝ち 突然死んでからアサバスモーション見えるのほんと糞
サテの時止めヒットストップとかアクションでやるなや
まあ多分相手が時を止めワープするのと同じように自分も時を止めワープすることもあるんだろうな
なんせ糞セガの糞技術力だし
何がeスポーツだよしねや
>>240
公式が用意した生放送プレイでも、ラグによる不可思議現象&630連発の点で
もはや我々側ではどうにも出来ん。 ラグはクソだけど同期ズレは仕様だぞ
未だに文句言ってるやついんのかよ
あの短時間で630起こるなら毎日数万人が利用してるゲーム内の状態だとかなりの頻度で起こってるだろうな
明日にe-sportsの恥晒しイベントがあるからか、
こんな愚痴スレにまで火消しバイトが来るのかwwww
ランクマでは勝てる動きするようにしてるけど型通りの入り口封鎖弓TMGバンバン^p^でクッソつまんねぇ
パスマのコインもらえる版くれや
4人-10台1人-20台の懲罰マッチング食らって変な笑い出た
あれだけ5人になるなら落ちるのは事実おこりまくりだろうな
出だしいい感じだったのにエラー落ちとか勘弁してくれ
破棄したと思われたら嫌だな
これマッチングに時間かかったら高確率でホスト取られてるな
まず攻撃当たらねえしサテ抜けされるしアホくさ
東京で3人も4人も裏とりに行くの流行ってんの?
ほぼ毎回アホ4人があっさり返り討ちにあって虹場で劣勢強いられるんだけど
返り討ちにあっても対岸に執着して援護こねえし
もっとマップ見ろよ虹場スカスカなの気付けアホ
そんなウラトリシカデキナイマン共は虹場取り戻す段階になると途端に日和りだして芋化するしマジゴミすぎる
リアルタイム同期なし・処理は当てた側依存の時点でまともな対人になるわけがなかった
バトル中に白茶で指示出してくる奴のIDググると高確率で晒しスレに辿り着くんだけど
性格地雷発見器だわ
支持する方もされるの方も性格地雷だよ
地雷同士仲良くせい
レート調整してたら自軍5人マッチングになって強制敗北レートになった
やっと圧勝できた
ARPが3460から3220に減ったのが痛い・・・明らかに新規のせい。動きが合わない
かなりやってなかったから弓が使いやすくなっていて驚いた
火山の中央の□
↑自陣側ここに隠れて通常チャージ撃つだけで封鎖できるからな
弓TMG多く引いたユニオンが勝ちの虐殺ゲー
まーた5人になった
いくらレート調整しても強制敗北
しばらく弓使ってないくらいの武器厳選マンが味方にケチつけてるのはなんだかなあ
3000超えてもまあそんなもんなんだなって感じ
さっきの試合の回線落ちもう一生くんなよ
迷惑すぎる
このスレにも昨日いた同期ズレ無双スプアサをドヤ顔で自分が上手いから当たるみたいに言ってるヤツがうぜえ
相手側の糞ラグが金つけてるたびに向こうは今ごろ自分が上手いと思ってんだろうなってイライラする
ぶっちゃけやり込んでたらラグ読みできないと話にならんから
見えてるなら対応できない自分が悪い
スプリント回数増えてるから警戒してても後ろからスプリントアサバスはやられても仕方ない面がある
自分がホストなら攻撃がなんでもおもしろいように当たるし相手の攻撃は避けまくれるしな
スプアサがって言う以前の問題
近接で俺ツエーしてる人いてもああホストなんだな位にしか思わないし
ホストとか関係なしにつえーけどな一位とりまくってるシルウィスくん
シルウィスは鬼強から新環境に移行して並強くらいに落ちたけどな
結構やってるけどシルウィスとか当たったこと無いな
時間帯があわないのかもしれないが
強い人より立ち回りうまい人だな
誰かいてほしい時にそばでしっかり援護してくれるとかそういう方がいいわ
スプアサ憎し君は昨日からまだ吠えてんのか
愚痴スレだからすきなだけいいぞ
論破されてるの見て楽しむから
今更糞同期に文句言うって新規か復帰なんだろうな
その内完全に諦めてどうでもよくなる
それまで続けてればの話だけど
>>277
ラグスプアサ勘違い絶頂射精君いたんだ
昨日のお前マジで低脳すぎて笑えたな
2ちゃんでも稀にしか見れない最上級の馬鹿
ラグでチンパン無双させてもらえるバトルアリーナ以外だと自分の実力思い知っちゃうもんな、お似合いだわお前みたいなヤツにはこのゲーム 真っ向勝負は極力避ける暗殺ゲームやし
虹場や入り口押さえ以外で1箇所に留まってはあかん
虹手前とか特にね
スプアサとかスプライジングはそもそも自分がホストでないと同期ズレの関係でまず避けれん
反応してもすでに刺さってるからな
視界内に確認できない敵ステルスが一人でも居たら常に背後取られてると思えば理不尽さも感じないわ
自分だって障害物やらスキルやら使って暗殺してんだし
別環境でやるときあるんだがラグやっぱ強い
出会い頭の反応で絶対負けん
連グランも回避されない
とりあえずお互い様って感じではない
軽く100戦以上はやって毎回そんな感じだからエリアホストの影響ってわけではなさそう
東京でいつまでも自陣に居る人いたからステルスの人虹場くるか前に出てって言ったらロッドしか出ないからって言われたんですけど…
ロッドこそ虹場からの方が効果的な気がするの気のせいですか?
遠距離武器だから前でれないはじぶんで地雷ですって自己紹介してるようなもんだからね
おまえのテクは近距離に当たり判定ないのって言いたい
>>286
それだとホストだけではなさそうだな
たまに相手側にホスト2人いないかって感じるときはそういうのなのかな 序盤かなり負けてて終盤で頑張って巻き返したのにフィーバー起こるとマジで最悪だな・・・
ARP戻せた
ラグは言い訳やで。ちゃんとアサバス避けろ。
フィーバーのせいで最後のあぷで時から頑張ればいいよねってかんじ
ただそれだと差がつきすぎてると逆転無理だし
フィーバーこなかったら負け確だけどね
スタート地点からネメシス当てまくるやついてびびったわすげえなあれ
真似するつもりは一切ないけどあんなんやられた側はたまったもんじゃないな
もしかして開幕外周で遊んで終盤中央に来るような奴らって大差がついて相手にフィーバー来るのを警戒してる?
もしそれでポイント調整してんならぐう優秀
なんで虹手前にいる人って横後ろ見ないんだろうな
死にたくないから攻めないんじゃないの?
敵の数字付きが外周行ったけどパルチだし近づいてくるまで放っとけばいいやと思ってたら火山入口のピックアップスポットで芋ってたフォイエがそいつに殺されてて乾いた笑いが出た
おもしれーなあいつら
フィーバーは中盤までの状況で抽選が行われるから、中盤まで大きく差をつけて勝ってて終盤に逆転されても相手側にフィーバーが起こる時がある
こうなったらもう勝ち目がない
終盤負けてて3人相手に突っ込んだのに味方3人逃げ
なんのために命投げ出したのかわからん
ほんと攻めなくていやになるな
下位で虹手前うろうろして死んでるのが楽しいのか?
森の虹場で、敵4人に囲まれてるのに無傷で全回収しつつ撤退完了できる
TMGのSロールの恐ろしさにやってて油汗でた
ロールは消費軽すぎなんだよなぁ
それで狩れないと諦めて背中向けた瞬間サテ撃ってくるしほんまTMG消して欲しい
当たり方も謎な事いっぱいあるし自分で使ってても糞武器だって思うわ
TMGは理不尽に強いけどグランのクソ挙動がある以上必要悪な気もしなくもない
サテは30消費でいいわ
それか射程を半分くらいにだな
弓も大概だけど
後ろからグランで蹴りかかられても余裕で撃墜出来るからなTMG
まさかブーツが出て掘り直したくなるレベルのインフレするとは思わなかった
俺の股間からでるアサバス誰か受け止めてくれねえかなあ
アプデからはガチのゲームと同じで、ライン上げたり下げたりしないと安定して勝てない
待ちが強すぎて火山なんかは入り口封鎖できるかが勝負
味方が理解してなくて敵がやってきたらまず勝てない
今までみたいに単騎で逆転が不可能
今日は毎回と言って良いほど1人足りない状態で試合開始させられて10連敗したんだが
ほんとクソシステム
やってないのに気になって早朝から覗きに来るとかガイジかよ
>>303
俺も対グランが一番嫌いだからTMG自体は強すぎるとは思うが全力で否定できないわ
ラグラン狩るにはマジでこれくらいの性能が必要、逆に言えばグラン削除してくれればいらなかったな 敵味方にグランTMGでないときはなんか落ち着いた試合運びだな
上の2つだらけだとひでえ試合になる
最小ダウンMVPが6回とか笑う
俺はグラン好きだから今までみたいに無双するのが難しくなって楽しいわ
弓とTMGが居たらすげー警戒しながら飛び込みのタイミングはかるし
やっぱ天敵の存在は大事
TMGはTMGでテクやアサバス怖いしな
TMGでアサバスとテクそんな怖いかな
ゾンデは見切りにくいが他はそうでもない
1回相手の攻撃避けてしまえばほぼ勝ちだし
負けたらやめようと思ったら負けるまでに10連勝して戻ったわ
しかし未だにノヴァストライクだのワンポイントだののTips出るの笑う
毎回のようにTMGでバンバンしてたら死角からアサバスでどつかれるわ
気付いてて武器アクションボタン押したのに轢き殺された
アサバスの判定早いんかな…くそぉ…
昨日勝ちが多かったからひどいのとばっかくまされるな
かてんわ
アプデ後初めて行ってみたけどアサバスに殺されまくってるけど自分は全然撃破できないわ
なんじゃこりゃ
あのねー火山は占拠したらエンブレム拾うのは一人だけでいいのよー
入り口守る奴が1人落ちたらゾロゾロ侵入されるとかマジ脳みその代わりにわたあめでも入ってんのかおまえら
火山あるあるだな
そんで全滅してそのまま虹取り返せずボロ負けまでがテンプレ
火山あるあるだな
そんで全滅してそのまま虹取り返せずボロ負けまでがテンプレ
運営バイトも大変だな
やらせに騙されてるやつおりゅぅぅ?w
距離離れてる状態で納刀モーションで走ってんのに後ろから近接PA刺してこれるやつ何なの
スプリントしてんならわかるけどしてないし、酷い時になると同じ状況でスプリントして離脱してるのに当ててくるし
こういう試合はマジで無理ゲーだわ
TMG引いてもサテ浴びながらゾンデやチャージ弓で反撃とかしてくるし
>>323
マップにデスアイコンつくんだから即座にカバー入れって思うよなー
火山以外でもそういうの注視して隙のない攻めできればかなり楽になるのに 11戦連続フィーバーからの逆転負け…
なんか一気に詰まんなくなった
ステルス生かすって頭がない人ほんと多いな
正面からしかいかないんじゃ下位の意味がない
ステルスでひゃっほいするの楽しいのにな
頭から数字取れるとウキウキする
芋ステルスがいると絶対かてねーな
マジでまえいって死んでこいよ
肉盾にもなれないゴミステルスまじ邪魔
虹も拾わない盾にもなれないくせに柱に隠れて虚空にPA撃ってんじゃねえぞゴミ
>>335
そういう時は女子小学生がお父さんのパソコン借りて一生懸命やってると思え 味方が死んでから一呼吸おいて攻めるのやめれ
相手の体勢が整ってから攻めたらやられるに決まってるだろ
死ぬ前に攻めてくれ
最後までずっと芋下位×3
攻めても真正面から蒸発
勝てるわけねえ
弓持たせたら当たらない通常とネメシス連打
槍持たせたら何もせず自陣走り回るだけ
糞の役にも立たねえな
おいなんだこれ全然攻撃当たんねえぞ
アサバスもそうだがロール延々とやってる奴に攻撃当たらないとかダメじゃねえか
サテ距離あり過ぎて近接が何も出来ずまして遠距離も何も出来ないうちに死ぬ
三竦みすら成立しないこの状況では真面目にやってらんねぇはまじ
うかつだったわ…レジェなったからよしと思ったらウッカリマッチ
そこから5連敗してもう戻す気にもならん
はぁ
当たったら終わりに近いんでそもそもTMGに狙われない立ち回りが重要
出来るだけ背後取るよう頑張るわ
しかし東京虹場をTマシの群れに占領されたらどう取り返せばいいかね
難攻不落過ぎて残り3分あっても投了したくなるわ…
>>343
一応弓でTMG簡単に落とせるが単独では無理だな
メギドかフォイエ引いて階段まくるのが一番マシなぐらい >>343
いかに誘い出して分散させられるかじゃね?
個人的には1vs多に持ち込んで少しずつ切り崩すのが楽
味方芋ってると無理だけど ロビーでスプリントアサバスはケツテクと同じだから卑怯とか言われたんだが
このスレにも似たようなのいるな
まじでなんなの
スプアサだめってならスプリント自体ダメって言ってるようなもんだが
そういう不意うちするためや逃げるためのスキルだし
他武器でも同じことできるしな
そもそも後ろ横から見つからずに叩く、悪く言えば卑怯な奴が勝つゲームだ
>>347
同期のことでしょ
まあダメだわ。プレイヤー側でなく運営の責任だがスプアサは前にもまして特に対戦ゲームとして論外
スプアサに関しては不意打ち=相手側では瞬間移動
ゲームの仕様なんだから卑怯とは違うが言いたくなる気持ちはわかるぐらいやられる側としては糞 火山とかだと瞬間移動スプアサに壊滅させられる光景よく見るわ
さっき17キルしてた人が次はほとんど何も出来ずに-19だしてたわ可哀想に
瞬間移動つっても数フレームの話っしょ?攻撃飛んで来そうな場所の予測くらいしとこうよ
それに自分だって使うんだからお互い様じゃない
同期がクソなのはその通りだけど
>>350
活躍すると回線と武器不利の懲罰マッチさせられるからね
同じつもりで動くと攻撃当たらなくて死にまくる >スプリント○○瞬間移動不意打ち
まぁスプリントの回数を倍にするという
脳味噌空っぽ修正した結果、
皆が普通にスプリント選ぶようになって
やっとこさ表面化した問題だと思う。
そういや、TGSのeSPORTSイベントの恥晒しトップバッターって
結局どうなったんだ? ぶっちゃけ、あの場にエントリーしている事自体
eSPORTSとTGSへの冒涜だと思ったんだが。
>>353
回線絞りとか一切してないんだけどな
もしかしてfps30とかでプレイしてない? スプアサは東京の真正面でもなきゃまず反応できないからスキル選択にスプがスキルにあったら要警戒
ライジングと違って縦方向に弱いから台の上でジャンプしたりしてなるべく回避できるように対処する
テク撃ったの見てないととほぼ対処できないケツテクよりは遙かにマシ
スプは近くで発動すれば音でわかるしエフェクトもデカくて視認しやすいからまあ
毎回スプにやられるならもう少し学習した方がいい
>>355
遅いやつが恩恵受けるんだぞ
もうお前いいよw >>358
俺回線環境かなりいいよ?お前んとこの環境はどうなの? ママに全部お任せの実家暮らしだから難しい話わからないんだろ察してやれ
>>360
言葉選びのセンスきも
このスレ見てる限りスプバス推奨君たちは色々お察しだなw
あんなので脳汁ぶしゃーとかある意味幸せで羨ましい スプバス推奨くんみたいなのがいるからどんどんゲームがダメになっていまのpso2があるんだろうな
まともな知能してたらスプバスよしとなんてしないわ
自分が無双できるのたのちいからスプバス悪くないもん!
アホか
スプアサで狩られるのってだいたい虹手前でうろうろしてるときか虹拾いで油断してるときくらいだからなあ
自分がやる時もやられる時も味方や敵がやってる時もだいたいそう
芋ってる人ほど狩られる回数多いだろうな
アサバスじゃなくてもガストやTMGでやっても似たようなもんだしな
6回は多いとは思うがスプリント自体は別に
アンリミサテの方が凶悪だわ
かなりがどこまでかわからんけど有線以外はマジで文句言えないからな
ケツテクスプアサで絶頂射精してるゴミ多すぎ
wifi無線奴「同期ズレはお互いさま!(キリッ)」
こんなオチだろうな
お前らみたいなガキを優遇した結果が今のpso2
ソロ花なりグラーシアなり自分の実力が露呈することを極端に嫌う
優遇してもらって気持ちよく勝てなきゃやだ!でも努力はしたくないそんなのばっか
スプアサに疑問持たず相手倒せて気持ちいいとか狂気の沙汰だからなw
ゲームとして成り立ってない糞仕様も自分がエクスタシーできれば容認かそうか
お前らって今のpso2の縮図みたいだな
何がスプアサに疑問だよアホか、実装されちまったもんをgdgdここで言う暇あったらメルボムでもしてろ雑魚
だーめだ東京は負け確定だわ
取り返せねえ…ゾンデの射程伸ばしてくれまじで
ゾンデの射程より弓とTマシのHP300固定でいいわ
Lv3で一確になるから相対的にゾンデの価値も上がる
TMGと弓で遠距離封殺ゲーが加速して逆転狙いにくくなったなこれ
ワンサイドゲームになりやすくて疲れるわ
まぁ弓のHPあげたのはさすがエアプ運営って所だな
こいつら今散々叩かれてクラス調整に必死だが
あそこまで荒れないと動かないからな
弓はHP300固定でTマシのpp消費は30でいい
まずこれだけで今より圧倒的に環境はよくなると断言できるけど
こんな軽い修正案すらでる気配ないんだもんなここのクソ運営は
いや弓はあの性能ならHP強化自体は正解だろ、実質近接で機動力もなかったのにHP300とかアホの極みだった
同時に射程も威力もチャージ速度も強化するとんでも調整をしたのが頭おかしい
そしてそれを上回ってくるTMGがもっと頭おかしい
弓のHP上げるなら射程前のままでよかったし
射程伸ばすならHP300でいい
なんで全部強化するかな
Heといいほんとバランス調整へたくそ
5人マッチングまじで何とかしろよカス運営
お前らこういう所も杜撰だから信用が地の底まで落ちてるんだよ
せめて開始前一人欠けた状態ならポイント下がらないとか処置とれよいい加減
まじでゴミだよな何でそうしないの?技術ガーか?努力を怠るな
サテの射的とチャージ弓の射的だと
僅差でチャージ弓が勝ってるからそんなに脅威じゃない
TMGの射程外から〜ってつねにそんな距離まで下がってんの?
>>378
ポイント下がらない仕様いいな
無駄だと思うけど要望送っとくわ 下位が攻めねえなあ
リスク背負って上位が攻めてるだけじゃ勝てるわけがない
カクカクステップマンほんとうさんくせえな
あんなんやっておもしろいんかな
ユニオン全体のARPに応じて獲得ARPが可変するとかできんかな
5人もしくはS以下ばかりで戦力差があっても損失少なけりゃまあいいや、てなるし相手が強者揃いなら一獲千金でロマンあるやん?
現状は五人だと一人辺りの保有ポイント増えて後半キルされたら相手に多く献上する
人数不利な上にルールも不利だからな
5人だとステルスも2人だしな
まあ大抵相手にも芋が1.2人いるだろうから
5人でも5人全員がしっかり動けば勝てそうなもんだが
結局5人側にも同じだけ芋がいるからまず勝てない
>>386
ポイント減少倍率をに0.5倍にしたらフェアになるよな。 −20台のゴミはいい加減自分が糞雑魚だって自覚しろよ
その言い方だとゴミだって自覚した結果芋プレイにシフトする糞ゴミ増えそうだからやめるんだ
ステルス生かして-20と芋って-20じゃ月とスッポンだな
裏取りもTMGが警戒役してると機能しづらいし
ほんとバランス調整ちゃんとやってほしいわ
ライジング戻したら丁度よくなりそうな気がするんだけどなあ
芋じゃなくて誰かの援護すればいいだけなのに何故雑魚はわからんかね
そら芋って味方の動きとか画面もぐりぐり視点動かしてまわりみるとかしてないし
森で虹でて味方すぐ後ろにいるから
じゃ自分が取りに行くかと援護期待して前行ったら唐突に横に走ってくんだぜ
勿論自分は複数の敵やられてそいつは裏から仕掛けるわけでもなく虹手前に戻るとか意味のない行動して戻ってきたところを狩られてる
芋ってる人は視野が狭すぎるんだよ
プレイスタイルはそれぞれだからあまり言いたくは無いんだけど
同じ場所で何回ダウンしてんだよ…森林でも東京でも同じ角に毎回突っ込んで行ってダウンして帰ってくるだけの無駄な行為本当にやめればいのに
順位付いてないから裏取りに行こうとしてるのは分かるけどさぁ…頭切り替えろよ
ワイも便乗して
プレイスタイルはそれぞれだからあまり言いたくは無いんだけど
火山で入り口封鎖されてるからって延々と入り口で固まってフォイエゾンデメギドブッパしてる奴なんなの?
せめて両サイドのスポットとかで武器変えてさ、ブーツとか履いて外周から侵入するとかしろよ
外周NG信者かよ
俺も便乗していうけど
なんで毎回俺パルチで貫かれてんだよいい加減学習しろよ
敵のパルチ距離ありすぎだろマジ同じユニオンの人すまなかった
まーた動画出してるから見りゃわかるけどみゅうって放送しながらやってるから上り絞ってて糞ラグいんだよな
あいつ動画で糞同期脳死をみゅうシステムwとか恥ずかしくないのかね
明らかに判定おかしいじゃんランカーの中で一番悪質だわ
パルチはまだ距離あるから間に合うと思ってフォイエや弓通常チャージ始めると一気に距離詰めてくるから怖いな
今日それで何度もやられて自分に腹が立つ
正面にパルチ見えたら即ステップやミラージュですれ違うように動かないとダメだな
これ同期ズレひどくなり過ぎてね?
最近4キルくらいしか出来ねえ当たらねぇ
槍はまず当たらんし(けど相手は当ててくる)ロール相手に数人がかりでかかってもカスリもしねえとか狂ってる
やっぱりグラン糞すぎるだろ、同期取れないならこんなの出すなよ・・・
1回派生食らったら死ぬまでハメられるし、派生のたびに敵がワープして出てくる方向変わるからどっちに逃げればいいかわからんし
正面からグランしてきたからガードしたらなぜかめくられて背後から出てくるし、
また正面からフォイエに飛び込んできたのに敵ノーダメでこっちはミラージュしようが派生一方的に食らってボコられる
自分がグラン来たらやり返したろと思って不意打ちで派生決めたのに敵は当たり前のように離脱していくとかどうすりゃいいんだよ
2700あったポイントがアプデ後から-500で下がる勢いが止まらんダメぽ
アリーナ一回も行った事無いわw
何全く違ったコンテンツ作ってねじ込む訳?www
>>406
そこまで深刻なのは回線に問題がある気がする >>408
総合ならともかく愚痴スレに辿り着いた経緯がわからねえ 敵が弱すぎたって愚痴、火山で敵が中央に誰一人として攻めて来ず虹完全占領
S1でこれってどういう事だ?ワンサイドゲーム楽すぎてもつまらん、結局一人で1700稼いで圧勝
向こうのチームはさぞかし罵声や内部分裂してそうだが
5人開始だったから仕切り直しするぐらいのプログラム書けんのか糞ゴミ共
>>413
相手レジェンドBLいれる
敵としてでてくるが味方としてはでてこない
レジェンドどうしおたがいBLいれてる
味方としてもでてくる
わかるか? 同期にヘイト向けてアリーナそのものが糞なことを誤魔化す作戦だぞ
なんか最近愚痴ってるやつ多くなってきたな
暴言で有名なシルウィスがスレに降臨してるって噂はマジだった。
e-パラリンピックの将来はお前らにかかってる
これからも死ぬ気で頑張ってくれよな
>>421
TMG槍ガストグランあるのに弓なんてつかってられんわw
弓強いってやつは芋 >>423
チャージしてのそのそ歩いてたり、かどまちしてるノロマはアリーナくるな 愚痴スレにきて愚痴多くなったって愚痴ってるやつに場違いだって愚痴を俺がこの場で愚痴愚痴言わせてもらうぜ
今の環境で弓使わないとかよほど下手くそなんだろうな
弓に殺されるときなんで殺されてるから理解してなさそう
>>426
弓になんて殺されるアホいねーだろw
まさか弓と真っ正面でやりあってんの?w
それかまわりみえてないかw おまえらやめたれよw
顔真っ赤でレスしちゃってるじゃんww
>>428
アモシカシティwwwwwwwwwwwwwww 今のアリーナはスプリントあり槍ありTMGありのスピードがもとめられる状況を理解してない?w
いつまでもけんせいしてろノロマ
メンテで暇になった戦闘民族がいますねぇ
暴れるんなら他所でやってくれないかな
弓弱いはさすがに有り得ないな
200×3でキル取りまくってたら余裕で最多ダメ1万超えるけど
そんな動き知りもしなさそうw
ID:rhZpcJlGお前らこいつイジメたんなってww可哀想だろw
だってしょうがないだろ実際弓使えないんだからなww
今まで5000戦近くやってきたけどダメ10000越えは1回しか見たことないな
7000越えすら滅多に見ないゾ
アプデ以降の話だぞ
総ダメ数が格段に跳ね上がってることくらいはわかると思うが
7000超えが滅多にないはさすがに何もしてなさすぎるわ
弓使えないはねえわ
以前の弓も普通に使えたし、今は遠中近全部行けるのに
7000超えはほぼないし、リザルトみてもほかの人が7000超えなんてまず見ないわ
時間帯にもよるのか?
>>415
レジェにBLは無効だぞ
自分がレジェなら誰入れても無効 ラスネメと超射程のチャージで普通に撃ち落とされるのに弓弱いはギャグだろ
以前も律儀に弓掘り直してた雑魚がいまだに使いこなせてないだけだろ
接射肩越し起き非ロック乱射できない奴は弓弱いのまんまなんだろうな
弓は強いと思うが同期ズレのせいで遠距離はほぼ当たらん…
近づけばTマシで蜂の巣にされるしでTマシのブッ壊れが異常
以前verのアリーナ撮影してたから省みてたが以前の方が格段に面白い試合してる ただしグランを除く
弓はネメシスが玄人向けになってるのがな…射程と威力あるとはいえロック発動でどの距離でも確定ヒットくらいあっても良かったのでは。まあ通常はもうちょい下げないと明らかに強武器になるけど
今のネメシス普通に強いやん
撃つの速くなったから気軽に牽制としてガンガン撃てるようになったわ
弓教徒が多いスレですね。
私もですが。
ただでさえ強かったのに今回の射程強化はヤバイ。
弓は今トップでしょ
TMGと弓は射程外は弓が強いけどロールJAで潜り込まれるときついからどっちもどっちの強さ
中遠距離が強すぎてマジでつまらねえ
近づいたら当てやすいかというとアサバスは近すぎると当てづらいし
しかもアサバスで非JAで弓確一できないのが意味わからん
スプリントラグ走法しないとクソ微妙
急募:TMGが敵に3人以上いる時の対処法...
弓で落とすかマンセル?
>>442
同期ズレより弾速の影響が大きいかと
アプデ以降速くなったけどそれでもライフルやTMGに比べるとかなり遅い 弓の通常はピアシみたいな感じ
ただ無限に撃てるから牽制として優秀
隠れる壁とか段差あって自分1人で複数人相手にする場合弓が1番強いかな
PP消費無しで隙もないから立て続けに5連キルとかたまにできる
そんな真面目にこのゲームやって虚しくならんの?
ミニスーツと通常コスの条件違う論外仕様マクロ対策投了済み同期不全。こんなゲーム一日中とかランカー頭おかしなるで、レジェ維持ぐらいで流す人が大半かと予想してたがみんな真面目にやってて驚いた
自キャラが奇形共をバッタバッタと薙ぎ倒していく様を見るのが最高に気持ちいいんだ
キャラクリがこうじゃなかったら普通に別ゲーで対人してるな多分
>>451
よぉ愚痴愚痴言ってたやつ
ID変えるなよ なんやかんやレジェ維持以上にARP稼いでる人(2025ARP以上)は1000人近くいるねん
下手したらバスターより人気なんじゃね
ゲージの下の赤玉と青玉消してくんないかなあ
回線落ち等で向こう一人居ないって知られないだけでもかなりマシになるんだ
>>456
そんなことより、「味方の誰が敵の誰の○○に撃破されました」という、
今時のPvPの基本中の基本のキルログを実装して欲しい。
「キルログ実装すると、特定のプレイヤーへの粘着案件発生しますし
なによりチャット欄が長くなって不便になるじゃないですか^^」
って意見らしいけどな運営と開発は。 誰に撃破はいいとしてもなにでやられたかは欲しいわ
たまになんでしんだ?ってのがあるし
>>453
わかる、滅茶苦茶わかる楽しいよね奇形どもブチ殺すの >>456
メニュー画面開いたら「11/12」ってすぐバレルけどなw グランの距離伸びた
ミラージュステップすごい旋回速度
って話題やけどバトルアリーナのこの2つはどうなん?
TMG持った集団で虹エリア占拠されると奪い返せる気がしないんだが
まじでクソゲー
アリーナ楽しんでたけどまさか本編の方が楽しくなるとは思わなかったわ
とりあえずレジェ戻しだけでもう十分だなこれ
Twitterとかで、TMGに文句言うやつはちゃんとやりこんでるの?とか言うやつ多いけど
見てみるとほぼレジェンドにすらなってない奴らで笑うしかない
TMGは射程短くするか消費多くした方がいいわ
弓もチャージは射程短くていい
一人落ちた側のチームは1位以外見えなくしてくれないかなー
95%位の確率で負けるわ
Tマシでやられた時の死に方がシュール過ぎて怒りよりも笑いが込み上げてくる
当たってないのにヒットストップかかるのがクソすぎる
>>470
変な格好で一瞬固まるのほんとクソなんだけど
俺の自キャラちゃんに何してくれとんじゃ なんでTMGののけぞりだけ変な風にしたんだろうな
同期ズレの関係でこうしないと2ヒットしにくかったのかな
明らかな負け調整や勝ち調整が入るとため息付くわ
開発陣全員精神科行ってこい
ゾンデほんとゴミだわ
チャージ長い、消費重い、TMGブーツに回避される、遠くの敵には当たらない
PP消費するゾンデと消費なしのチャージ弓、明らかにバランスおかしいわ
ゾンデはpp使い切るコンボしても弓を落とせないからな…
>>473
それだけなら2発目にのけ反り無しとかにすればいいしなあ
それでも威力はほぼ似た性質のピアより高いし、消費も少ないしでまだまだ強い
何よりTMGはSロールが本体でライフルやロッド、弓と違って追い詰めてもSRで離脱あわよくば反撃出来るのがやばすぎる
TMGは間違いなく下方必須だわ攻防一体ってレベルじゃない >>466
本編はエネミーが雑魚過ぎてつまんない。
すぐ溶ける。
だから俺は、おれより強いやつに逢いに行くと親に言ってアリーナに籠る。(どっちにしろクソだが) 本編のマラソンゲーよりはまだ戦ってる感はあるかな
どっちもクソなのには変わりないが
TMG使って無双してもクソつまらんな
グラン以上に使っててつまらん
Tマシ削除案件だわ それ以外はどうでもいい
弓がグラン牽制な今はTマシさえなけりゃ平和
ナックル「それでも俺達は抵抗するで?」
TMG「どう抵抗するん?」
ナックル「ダッ! 拳で」
TMG「カッコイイwwwww」
アサバスの範囲狭過ぎて当たらねぇ
近接は懐に飛び込むデメリットあんだから近距離全方位必中にしろよ使えねえ開発だなホント
アサバスは消費PP大幅に減らすか、当てたら即死くらいの威力にしてくれれば満足かな
というかアサバスとサテの消費PP絶対逆だろこれ、間違えたんだと言ってくれよHMZK
ナンバーでもねぇのにキル4回の雑魚いんだけどなんなん?消えろよ
アサバスは今のままでいいかな
JAする意味があるし、槍の通常攻撃がはやいからPP切れてとも地味に強いしな
あとアンリミアサバス楽しいで
ライジングと違って横に動いてるから意外と攻撃受けにくいし
>>487
キル少なくて下位で与えダメMVPとかたまにあるわ、すまんな 相変わらず芋ばっか
味方の動きみろよびびりすぎなんだよ
攻めてる奴の援護位しろ芋で床ぺろとかいない方がマシ
似たようなメンツでシャッフルして自分は連敗
ゴミはある程度かってるのにひでえな
アサバスそんなに当たるのか?俺の環境だと通常も当たらねえし散々だぞ
フレに動画見せたらこんな不利(当たるタイミングで出してるのに当たらない)環境でやってんのかよ苦行すぎると笑われた程だぞ
機材ルーター速度そんな変わらんはずなんだがな
6:5でぎり勝ちとか
まともに動いてるの自分ともう1人だけで他は自陣やらで遊んでるだけ
6:6だったら100%まけ調整やん
>>493
それ味方が余裕ぶっこいて負けただけやで
俺も経験してるから相手5人の時は容赦なくぶっ潰してる いい加減に56はどういう不具合でそうなるのか説明がほしいな
まぁ欠けてる分のポイントまで律儀に加算させてより不利になるように仕向ける辺り
このクズ運営らしい仕組んだ負けマッチ臭さが滲み出てるわけだが
そういうのが見え透いてて萎えてくるんだよな
東京で虹に3人味方いるのに遠距離撃たれまくってびびったのか3人全員自陣まで離脱
ばかなのかなそりゃかてねえよ
森で横から仕掛けようとしたらランカーついてきてばれてやられる
で、ランカーは逃げる
嫌がらせかな
TMGがクソなのは運営がなんとかしないと変わらないからいいとして
なんでそれにパルチとかブーツで突っ込むの?しかも不意打ちじゃなくて正面
運営の調整も大概だが仲間ガチャの酷さも圧巻だな
俺が裏から崩してんのに残りの仲間は当たらない肩越しメギドに無印相手に弓をぺちぺち、そして易々とかわされているガストやアサバス
脳死してるとしか思えん、勝ちたくないなら所属シップに帰れゴミカス
真正面からパルチに貫かれてダウンしてる所を弓で助けたら「ありがとうございます」いや感謝の言葉よりも戦果をあげてくれ
-19ってなんなんだ?敵倒せないなら倒せないでいいよ、その代わりにエンブレムかき集めて来いよ
初期値切ってる時点でスカポンタンなのに更に敵に攻撃も出来ないエンブレムも集めないって頭ハッピーセットかよ
運営からの刺客か?ハッピーセットを頼むとついてくるスポンジボブ並みに腹立つ
なんでランクをあげてもあげてもあげてもあげてもゴミカスがいるんだアイエエエナンデ!!?
ニンジャナンデ!!?!?キエェェエエエエエwwwwwアヒwwwアヒアヒwwwwwウヘェwwwwマタカテナカッタwwwwwww
はーこっち一人落ちてる状態で相手にフィーバーなられたら勝てねえ
夕方辺りと0時すぎは芋と下手なのが特に多くてやばいから避けた方がいい
GTの方がまだつっこむ気あるのが多いからマシ
XxあわゆきxXってやつラスネメの範囲外からラスネメ撃つから要注意人物やで
今の時間ですら怪しいわ
なんでステルスが正面からしか行かないのか意味わからん
キル数はたいしたことないけど1300p持って負けた時はビンタしてやりたくなった
それは冗談だけど15キル以上して負けることは割とよくある
味方にDランとか紛れてたらそうなるな。所謂負けマッチング
内部レートに関してはよく知らんがそういうもんだと割り切ってるわ
前の試合上手かった奴が次の試合だと−10代って味方ゴミの時に真面目に攻め続けるとそうなるのか
芋は−20か30
近接で無双してた人が次はボロボロってのはホストの関係もあるかな
序盤に武器差でキル稼いだだけの時とかよく起こるな
あと弱い奴しか狩れてないとか原因もありそう
戦況に大きく影響を与えてる奴落とすのが重要だし
相も変わらず腰引けてるの多いな
味方が死んでから慌てて前でて死ぬ☆付きとか意味わからん
死ぬ前に援護してやれよ
キルに固執しすぎて、最低でも百の桁+1の数だけ虹か百の桁×2+1の
敵エンブレム取ればいいってルールをど忘れしている人結構見るよなあ。
全く虹場に来ないで敵陣に突っ込むor裏周りする人。
味方がしっかり虹取るの意識してるようなら前出続けて敵おさえるのに集中したりするな
虹10個未満もしばしばある
いやいや虹取るのは大事やぞ
誰かが取ってかないとまず負けるし
倒しまくっててもなかなか差が開かない
虹を取るのが大事なんじゃなくて取らせないだから、おk?
わからないなら無能なだけ
虹が大事大事虹行け行け言った結果が前線を上げない芋だから
虹場を守らなきゃってなご理解できたか?
お前が虹取らないから周り見えてる奴だけが虹拾って順位付いて
追いかけ回されてダウンしちゃうんじゃないの?
悪いが俺はキルもエンブレムも取ってるんでね
ただエンブレムを優先にしてないってだけ
さっきも言ったがエンブレムを取らせないが大事だって言ってんの
>>530
今ステルスが芋ばかりで信用できないからな
間違いではない バトルアリーナ管理官に武器詳細聞いたらここの運営やっぱり無能なんだなって再確認出来た
芋ってラスネメ撃ってる馬鹿なんなん?
見てるだけで破棄したくなるどうせ負けだし
格差マッチング(絶対負ける側)に数回放り込まれた後
格差マッチング(絶対勝てる側+フィーバーのおまけ付き)に放り込まれると
バカにされてるみたいでむかつくわ…なんでこんなバレバレの勝率調整するわけ?
2013の初雪 TATAってやつ火山で端っこでチマチマテク撃つだけの地雷だからLじゃないやつはBLよろ
>>535
冗談とかじゃなくほんとにこんな感じの試合の繰り返しだから困るわ
自分が何やっても勝てる試合と何やっても負ける試合の繰り返し 何でこんな無駄な仕様にしたんだろうな
やっててつまんねーわ
あとアストレア(ID本人)暴言と煽り、放置しまくり
なんでこんな奴公式でよんでんの?
ネメ先読みで飛び出してきたアホを蒸発させるとキモティわ
あと浮かんでクルクルまわってる臭ブーツをゴミのように落した時も実に爽快
虹エリア押さえたら勝つゲームなのになんで遠距離超強化入ってるんだ?
これが強職ローテってやつか?頭わりーな
月始めだからか今日初めてPSO2触ったのか?ってくらい下手糞な奴多いな
ロール通常しか撃たないTMGだったり体力満タンの相手にノンチャテク連打したり
普通のクエストなら初心者臭いのは微笑ましく見れるけどバトルだと殺意しか沸かん
勝ちマッチングだと相手にそういうくっそ下手糞なの混ざってる事多いしなんでこんな糞マッチング仕様にしたんだよ
初心者の介護させたいなら敗北にペナルティ入れんなエアプ運営
>>541
え……どこが……
あー癒着力が最強ってことか! なるほどね納得! >>544
月初めだから白チャ余裕でやるけどな
東京で人を虹エリア下層に移動させてくれた人がいたら普通虹エリアに残りの味方が来て制圧完了なのに俺しか来なくて案の定囲まれて倒される
そして俺はつい「なんで誰も来ないんだよwwww」と言った。
火山では左に行ってるやつがいたので「今は左側攻めいらない状況だろ」
と言ったよ
もちろん俺は勝てたが(この辺がイキリオタク)
ラスネメ撃つやつに「ラスネメ撃つなよ当たらんぞ」と言えなかった試合は負けたよさすがに(謙虚) 操作面は悪くないけど、算数出来ない感じの人が多かったぞ今日
せっかくリード稼いだのにポイント計算して動かないないから武器ガチャシーソーゲーになる
虹制圧して虹に寄せ付けないように敵側の入り口抑えるだけだが
ポイント計算ってなんぞ
>>487
これ最近なるわ
ゾンデフォイエじゃトドメさせねぇし
Tロール相手にアサバスは全く当たらんしで最低1キルの時もあったわ
つかもうロッドはPP重過ぎて担ぎたくねえ バシュウゥ!バシュウゥ!バンバン!バンバン!
スプアサってケツテクと同じで相手側では理不尽な判定起きてるの自覚しつつ仕様だから使うのが普通だよな?
たまに自分の実力で当ててるみたいなこと言うやついるんだが
少しでも勝ってたらすぐ下がれって言う奴もそうだけどこっちが連続で倒され続ける前提な奴ってなんなん
芋とまではいかずとも芋みたいな考えしてる奴で溢れると大体負けるわ
>>554
つかスプリントとTMGに弓がこれだけ流行ってて最後芋るの怖くね
密集する 同期ズレとホスト制で実力もへったくれもないし
ホストスプアサなんかまっすぐ走ってきてやられてもモーションでる前に死んでるしな
今は最後退くのは危ないな
結果は負けたけど相手1位が自陣で孤立してたからスプで走ってあっさり倒せたし
スプある時は安全な場所ほぼないから
虹死守して時間いっぱい耐えるしかないと思う
この時間上2つのMVP取らないとほぼ負けるわ
しんどい
はい振り出しに戻った(S1@160)
4時間無駄になったわアホらし
介護強要するならAP下がるの絶対いらないよな
なんでこんな初歩的なことも分からないんだよ
せっかくバトル実績なんてのあるんだから
あれを負けたときのみARPに加点してマイナス緩和くらいは欲しいな
MVP一つでも取ったら下がらないようにして欲しいよな
ぶっちゃけ、レジェンドになったら獲得APは青天井でもいい気がする
MVPや実績も芋でも取れちゃうのあるから
MVPは撃破と与ダメ
実績は撃破、連続撃破、虹獲得数、ゾロ目与ダメ・被ダメ
位だな
全部がARP減少緩和だと自陣で芋るの増えるし
TMG追加と弓強化で森林が一番糞になったよなこれ
前は押したり引いたりがあったと思うけど今は最初にTMG弓で戦線上げたほうが勝つゲームに成り下がってるわ
ああああああああああああもおおおおおいい加減レジェ戻させろあああああああ
敵にTMGが毎回2人以上いて殺意わくわ
東京の虹場や森の虹場からの戦線上がった状態でTMG含む数人に居座られたら
無理ゲー何てもんじゃねーぞくそが!
射程落とすか消費ppさっさとふやせや!
テクなんかスプリントの回数増もあるせいでほとんど空気なんだぞ!
ツインマシンガンpp軽すぎ、射程長すぎ、着弾までの時間短すぎ、無敵時間長すぎ
あとクソマッチングやめろよ、ベテラン2初心者4でマッチングさせるな
同じユニオンになった初心者の為にショトカ作って毎回白チャしなきゃいけないの疲れたし
敵ユニオンの初心者をレイプしても何も楽しくないよバカじゃないのバーカバーカ
レジェンドにもどしたうまいやつから抜けてくから初日に戻せなかったら覚悟したほうがいいよw
上手い奴からしたらレジェ維持勢なんてハズレ品の一つでしかないから変わらねぇよ
>>574
ただいいマッチング入ってるだけ
勘違いおつ みゃうの配信ずっと見てたけどどんなに上手くても味方ハズレなら勝てんから
アリーナのランカーは全て勘違い糞ニートやろーだから
アリーナに上手いも下手もないからw
マッチングがいいか悪いかだけ
ニコラス見てみろ
あきれてランクマなんてやってないだろw
それにくらべ誰かさんは喜んでニートアピールしてるわwww
ほんとのレジェ維持勢なら月初はスルーが鉄則
俺も来週からぼちぼちやる
-10台頻発してる味方にPA乱発して無言の圧力掛けてるやつ見かけたが
現状のブッ壊れバランスでポイント低くなるのは仕方ないと思うわ
相手が遠隔ばかりな時に味方は近接しか引けないんじゃ勝てるわけねぇし
しばらくやって見て思ったがこれ本当に武器抽選も偏るな
最多キル取った場合にPP思い武器ばっか担ぐことになるわ
ぶっちゃけランクマよりパスワードマッチの方が神だからな
過去の上位陣はパスマに走ってるよ。
B901でたまに募集してるし、お前らの好きなマイたおるも出没してるから来いよB901
数時間やって毎回色とりどりのゴミを4匹押し付けられて
結局自分のポイントはほとんど動かなかった
初心者orレジェ維持勢の出荷手伝ってやらなきゃいけないのすごく嫌だ…はあ〜〜〜……
相手TMG弓ばっか
自分は槍靴ばっかでTMG弓0でまさに>>585だった 芋多すぎてわろえない
終盤負けてるのに誰も前こねえし援護もねえ
レジェンド維持勢だけど毎月1日で戻せなかったら3日はかかると思った方がいい
先月そうなってキーボード一個お亡くなりになったから
はーS1、160から3連敗
開幕からクソメンツくませまくりとかひでえな
東京にTMG虹場二人と弓いたら正面から行こうが下からいこうが当核武器担いで虹場占領したことある人ならどうしようもなくなるの分かるだろうしリタイアさせてくれねぇかな
放置するしか手段なくなるのつまらんわ
東京は上からが絶対有利なのに射撃武器が出やすいから占拠ガン有利の欠陥ステージ
森林は押し込んだら角多過ぎて、角待ちが強いパルチ弓が増え待ちのTMGで打開困難な欠陥ステージ
火山は入り口で弓TMGテクで封鎖すると打開困難なクソステージ
スプラトゥーンなんかより封鎖と打開にテクが必要な分全然カジュアルじゃない
有利行動知ってるか知らないかで戦況が変わるからより味方運ゲーになった
もしソードとライフルも残った状態でパルチとTMG追加されてたら
どうなってたんだろうなあ…。
明らかに突っ込まなきゃ負ける状況で死ぬなら突っ込むなとかいう奴なんなんだよ
自分たちが死ぬ以外で相手のポイント増えないゲームじゃないんだぞ・・・
こっちが優勢とはいえ大した差じゃない状況で完全に虹占拠されてるのに取り戻しに行かなかったら負けるっつの
ソードARあったらライジング以外ゴミやな
この状況で他3PAどうにもたらんだろ
虹のこと頭にないのか
それとも虹は拾っても倒したり倒されたりしなきゃなにも影響がないとか思ってるんじゃないの
つうかこっちがSロールしてもすぐ当たるのに相手はぜんぜんあたらないのはなんなん
マクロSロールでもあんの?
火山中央占拠したのに馬鹿どもが横行ってゴミ拾いし始めやがる
まじ勘弁して
中央占拠したのに裏とり気にしてか真ん中より後ろで3人も4人もウロウロしてる時は大体すぐ取り戻されるな
裏とり警戒は大事だけどそれだけのために貴重な戦力を何人も割くなよっていつも思ってるわ
5人開始時の絶望っぷり知っていながらアホなんじゃないかなと
ソードは近接超射程即時発動のライジングがあったらジャンプTマシ殺せるし対抗馬にはなったかもなぁ
ライフルはワンポかな Sロールで調子に乗ってる奴を蜂の巣にしてやりたいわ
とにかく早急にTマシの消費PP増と射程減をだな ブッ壊れなんだから1ユニオン1本の制限でも入れとけや
マジでTMGさっさと削除するかPP倍くらいにしろよ
TMGの少ない試合が勝ち負け問わず快適すぎる
愚痴のレベルがド素人丸出しだもんな
お前らみたいなのが3人4人居るとこっちの負担が半端ねぇよまじで
素人が3〜4人混じるマッチングだと言うのに何言ってんだか
それはともかく相手ホスト弓の角に隠れてチョイ顔出しの射線が表示されないのな
ケツテクと同じくらい要注意だわ
いってもバトルアリーナ玄人もそれはそれで恥ずかしくね
ド素人うんぬんとか得意げにでイキッちゃうのってリアルでどんな人だろう
玄人だって言われてもなあ
マクロや回線なんかの環境有利にするのが玄人ってならそうだろうな
なによりホストかそうじゃないかで歴然の差があるのがあかん
これでeスポーツとかいうんだから笑わせんじゃねえよ
TMGは弱すぎたからヒットストップかかるようにしたとかhmzkほざいてたけど
普通はそこから射程なり消費PPなり弄ってバランス取るようにするんだがそのまま実装しちゃう無能運営だからな
強すぎるのは訳があるんですよ(ドヤッじゃなくて調整しろって言ってんだよ
まじの無能だよな
そら本編があのザマなのも納得だよ
ちょっと触って調整はして実装してますみたいな言い方をよくも平然と言えたもんだよ
ハマはエアプだからな
つうかこの時間ラグ近接多いな
ステップ連打に弓のチャジショまったくあたらん
勝てる見込み0のメンツばっかで1分以上残して自殺開始だわ
あほくさ
純粋に敵倒せない弱いのばっか組まされるわ
味方ダウンが多すぎてどう勝てと
そもそもパルチで頑張って近づいたのにJAしないと射撃系確殺出来ないのがほんと笑える
よくこんな調整できたもんだよクソ濱崎
濱崎ってなにやらしても無能だよな
エアプじゃなくてゲームが死ぬほど下手で自分に合わせて作ってるんじゃないの
プレイヤー側も無能だけどな
お前だよ-20台のステルス
戦えない初心者多すぎだわ
自衛できないなら前でてくれ
開始1分で萎えて素手でまっすぐ突っ込んで虹取りしてただけで1位ついたわ
なんなん
今日は萎え落ちするゴミ多いなw
寄生で萎えるくらいなら来るなよ
火山で虹制圧されてて入り口にいた敵2人位で引きつけてるのに後に続いてくれないんじゃかてないわ
初期ポイント300で、ポイントを増やしていくゲームなのに、なんで初期より低くなるのか意味不明すぎる
なんだよマイナス11ポイントって、それ所持ポイント2桁じゃねーか
>>629
そういうの決まってこっちが前に出て引きつけてるのを眺めててこっちが死んだの見届けてから突っ込んで丁寧に処理されるんだよな
この後ろで眺めてるのがステルスだったりするともう投げたくなる おいまじで後ろの物陰に隠れて虚空にPA放って存在価値もなく無様に散って行くゴミステルスなんなんだよ
ギリ負けてる状態で起こったクソラッキーなフィーバー中にエンブレムキャリアと一緒に虹拾ってるカスステルス死ね
ステルス攻めようぜじゃ通じねえのかそれともチャット見てねえのか
BL入れてる入れられてるは抜きにしてなんて言えば伝わるんだよあいつら
超絶ゴミの連続マッチングでレジェンドまであと10だったのが110にになったわ…
>>634
ステルスって人いないよなあって思ってるよ 上位に突っ込こませてチキンプレイや芋っている奴が多すぎるわ
なんで上位が虹場確保して更に6人リスポンに送って前線で戦ってるというのに虹場手前うろうろなんだ!?
援護する気すらない上仲間がやられたらすぐ後ろに逃げる連中も多数
しかもそのうち一人はカードに過去のレジェンド順位自慢していたから新規ばかりてはないよな…まさか寄生でレジェンドランキングまで行ったのか
バトルポイントって3300まで貯めるのにどのくらいかかる?
あのユニット12がほしくてね。けっこう時間かかるようなら辞めとく。
>>642
バトルコインだった。
>>641
そこまでやるのかつかれそうだなw 乱数なのか知らんけど自分のパルチだと相手の射撃武器一確出来ないのに
相手のは必ず即死なのイラつくわ
しかも死んだ時相手のモーションみえねえし
>>643
シャイン取るだけならMVPとって勝ったりして数時間もあれば余裕でコインは貯まる
ただ負けてもあったまらない精神とクソゲーに耐える忍耐力は必須 >>645
ありがと。たぶん忍耐ではヒーローのためにLv75まで育てるだけで精いっぱいだから無理そうw
やめとくよ(´・ω・`)
返信ありがとでした! >>646
負けてもコインは手に入るから急ぎでもなければまったりやればええんやで >>647
おすすめ終わらせたらやることないから緊急待ちまでまったりやることにするよ。 30試合前後で3000コイン溜まるよ
1試合5分で待ち時間もあるから大体3時間ぐらい
>>649
なるほど3時間弱程度なら頑張ってみよう。ヒーローの為の下準備だから焦らず頑張る(´・ω・`) コイン目的なら試合後のスクラッチにsg使ってコインが増加する奴開けるといいよ!
>>651
SGはあまり残ってない(´・ω・`)まぁヒーローまでもう少し準備に時間かかるから気長にやるよ! >>638
数字付けてると負けてようが絶対攻めない
少しでも自分が危なそうなら援護せず逃げる奴とかザラにいるし
そういうのが-20ガー、-30とか言ってたらギャグだが たまにはエンブレム取るかと思って☆つけてみたけど雑魚ばっかでやっぱだめだわw
ステルスは自分でやらんとだめだな
無能すぎる今のアリーナ
>>655
最近星付きすら怪しくて体張って守ってあげてるぞw 虹取らずに前でて敵おさえつつ狩ってるだけでも数字付くこともしばしば
この状態で1付いたら負けフラグ
ぶつぶつ白茶で独り言言う暇あったら戦ってくれ
ステルスも生かせない下位の人
「武器選びすぎ」
とかいっていた奴が-20台だったんだが
リスポンで何度も掘る奴も確かに問題だが
君もどうなの?と
クソ芋いるとムカつくけどさ、彼らの様な人種が一定数存在するおかげで「わざとクソ芋を演じて相手を油断させる
」という作戦が成立するのではないかと実験中
ワロタA3マッチングなにレジェの奴が混ざっとった、当然ボロ負け(´・ω・`)
>>657
それあるあるだね チャットログとか残ってるならそれを添付で運営通報だな
SSがあるならそれ添付でもいいと思うよ
負けが込むとがたがた言うやついるからかなわん
その場にいる状態なら相手キャラクリックして通報だな
敵陣に突っ込んで袋叩きにされてる奴って活躍してると思ってんのかな
場合によるけどな
低ポイント奴が多数からヘイト取ってる所ついて数人で攻めればそのままラインあげて
優勢のまま勝てる時もある
芋よりは遙かに役に立ってる
敵数人引きつけて時間稼ぎになってるし、援護射撃でもしてやれば割と長生きするし
攻めろよー攻めなきゃ勝てねえだろーがよー
そんな試合が続くとバカバカしくてやってられなくなる
森でゲージ押されかけから拮抗してて自分1位だったのに急に630で落とされた・・・すまぬ・・すまぬ・・
もうしばらくINできぬ・・・
とりあえず何においても前に出ないステルスはごみだわ
勝ってる状況のアンリミメギドとかでもない限り何のためのステルスだよ
仕方なく上位が前出てる状況作っちゃうステルスは援護も出来ないからさっさと前出ていっぺん死んでこい
>>668
でもその援護射撃がないんだよ、あるときは勝てる確率が高い
マップを見てないポンコツが多いとなんともならん amandaってミニラッピー命令口調で暴言吐くから注意な
2鯖のおもちゃのアマンダさんやろ
雑魚の癖にいきっちゃうから前から有名やで
バトアリの名だたる有名人ツイッターで評価してた奴だな
見るからに性格地雷だからブラックリスト推奨
マクロレバガチャマンひでえな
スタンからのアサバス当たらないとかありえないわ
スタン直した後ふつうに動いてるしな
アストレアひでえなただの芋やんけ
これがAGP優勝者とかマジか
これひでえな 10連勝気持ちいいと思ったら20連敗で感情がどこかいったわ
>>679
10連勝の内見知った奴らが数人ずっと一緒じゃなったか?
ずっと面子入れ替えからの20連敗なら酷い負けマッチングに入れさせられたんだな 5日の戦績30勝13敗、日付変わってから2勝5敗
たまたま良マッチングと悪マッチングの境目にあたったか
>>680
全然そんなことなくて総入れ替えな感じだったけどなぁ
人が多かったのか即マッチングだったのにすげー勢いで負けたったわ >>681
レジェ帯だぜー
あやうくSに落ちる寸前で今少しずつ戻り始めているが
負けるときはとにかく味方にTMGが出なかった気がするわ >>684
大変だったな
TMGも出ない時はひどいよなおれもロッドと弓のループでひどい目にあった 今のバランスだと弓TMG持たないと負けるから掘り直し推奨かねーやっぱ
>>685
俺もブーツ槍エンドレスで信長の鉄砲隊に突っ込んで無駄死にしろと言わんばかりの偏りだったわ…
晒されてもおかしくないくらいにポイント低くなったりで散々な目に 東京とか弓とTMGに占領されたら上から行こうが下から行こうが-10pt台余裕でいくからな
それよくなるわ
相手にしろ味方にしろ手も足も出せずにやられるんだから罵倒するより労ってやれよと思うわ…
東京で虹固められるとバスタークエストのあれがほしくなる
火山真ん中制圧したらとりあえず入り口抑えろや...柱に隠れて明後日の方向にPA打ってんじゃねえよごみステルス...
東京は虹場をテク弓で牽制して敵が下に降りた所を残った連中が突っ込めば結構取り戻せるんだけど
半分はマップもキルデス表示も見れないアホが混ざるランクマじゃそんな連携まず取れないっていう
自分が牽制して下に落としても誰も突っ込まないし
自分が突っ込もうとしても誰も援護してくれないし
運よく1人で取り戻せても誰も虹場に走り込んできてくれず復活してきた敵に3,4人掛かりでなぶり殺し
味方何してるか見てみればステルスは虹場と関係ない所でステルス同士乳繰り合ってるかランカーは対岸を牽制()してるアホばっかでもう無理
虹場取り返した時ずっと独りのままで
仲間がくる前に敵集団になすすべもなくやられることはよくある
リスポン堀散らしや虹場から逃げて芋ってる奴が多いせいか…
お前ら明らかに芋多い時指示してる?
BLぶち込まれそうでなかなか言えないわ
むしろ雑魚が入れてくれるのなら好都合なのか
どうせ言っても無駄だから言ってないな
BLは自分がレジェなら関係はないけども
フィーバー中に味方の一位が敵と虹のところで戦ってるのに
スプリントでそれ放置して敵陣に突っ込んでくステルスを見てしまった
>>697
せめて味方の援護をして敵を潰してからにしろだよなぁ 虹手前うろうろしてるだけのステルスはほんとなにがしたいのか
そんで死んでるし意味わからん
最近のミニラッピーゴミだらけでやばいな
買ったスーツなんかな
かてねえなあ
前おさえてるのになんで虹にいるのがしにまくってるんだ
東京なんか上が圧倒敵有利だろ
階段下警戒してないのか
昨日は勝率高かったからかほんと勝てない
1回でも勝つと次から連続ではずれメンツと組まされる
はあマジで1回勝つ→2連敗以上→1回勝つのループだわ
ドンドン落ちる
おう、森林で最後のフェーズ(残り時間1:20)で敵陣営が
全員TMGという地獄になって、ゲージ7・:3で勝ってたのに
あっさり逆転された…。
ほんとTMG過ぎてクソゲーだわ
無敵回避連打も流行ってきたし
>>703
10月トップランカーのバトルアリーナ開始しましたに草生えた サテ当てるごとに瞬間移動してるのいてわろた
どんだけクソ回線だよ
相手のTMGちょっとでも食らったら身動き取れなくなるのにこっちのがっつり当てても止まらない、止まっても動き出すのほんまクソ
>>703
今見たらそいつ10位で色々と可哀そうな奴なんだな
シルウィス応援するわ TMG廃止要望送りつけたれ同期をキチンと取って無敵ができんようにしろ
それでもできないなら治るまでBA閉鎖しろ
これくらいやっても問題ないわ
終了寸前で単機で突っ込んできた敵の槍1人にこっち全員殺されて逆転負けして笑うしかない
>>709
まだ1週間しか経ってないのにw 一ヶ月やりつづける根性と実力あって月末に載ったら認める 参考
10月7日現在
1位アストレア(お前らのアイドル)
3位シルウィス(お前らのヒーロー)
10位・・・kazume1218(12097355 kannzume331) ←俺らの期待のトップランカー生放送主
>>717
訂正
参考
10月7日現在
1位アストレア(お前らのカモ)
3位シルウィス(お前らのヒーロー)
10位・・・kazume1218(12097355 kannzume331) ←俺らの期待のトップランカー生放送主 ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
>>715
その槍たぶんホストだったんだろうな
ホストアサバスに暴れられたら不意打ち以外でほぼ止められないし
角待ち弓チャジショでも負けるからな むしろ角待ち弓読みで事前にアサバス置いてんのにそこに飛び込んできてノーダメでチャージ弓撃ってこっち殺してくる奴なんなんだよ
アサバスと弓のCSガストの派生みたいな判定の塊をすり抜ける相手がいた時はそいつがホストだから何やっても勝てないよ
攻撃当たらないから大人しく諦めてレート調整自殺するのが吉
>>703
カンヅメ君実力ないから早々に脱落してんの草生える カンヅメうまいから
一緒になったとき必ず勝てる
おまえが足ひっぱってんだよ雑魚
ポリテクカレッジ浜松とかいう大学もどきのハロワに通ってる時点で何の才能もないのは明らか
該当の人と組んだから勝てるはうまい下手ではないぞ
その人と組まされるときは負け調整、勝ち調整ってなってるだけ
自分がやっててこの人がいるってことはきつい試合になるなとか結構あるし
別にその人が必ずしも下手ってわけではなく自分が負け調整の時はその人組まされやすいってだけ
それはあるかもしれんけど、まあ知ってる人と組めるだけでやる気ちょっとアップする
この人いたら戦いやすいってのはあるな
相手もそう思ってくれてたら嬉しい
6vs6なのに、あの人いるから勝てるとかあたかも個人の実力を判断してるの草
個人の実力っつうか
この人と組んでる時は周りも強いとか弱いとかある程度判断できるってだけ
晒し常習になるほど必死にアリーナ通ってんのにすでに上位から脱落してる時点で雑魚地雷
開幕直後のランキングでトップランカー(笑)は大草原不可避
kanzumeはあげてる動画見てもPSゴミだからな。
同じく動画あげてたニコラスあたりと比べると悲しくなるレベル
典型的な周りのおかげで勝ってるタイプの雑魚
見所は1:05:40の弓撃ちながら溶岩に落ちていくシーン
このPSで周りに文句言ってんのは草
https://twitter.com/kanzume_pso2 おいィ!?俺らのアイドル カンヅメ生主の悪口いうなよwwwww
>>737
お前らコイツらの介護してやれよwwwww 視点切替でわけわかんなくなって溶岩落ちてて草
メンタル弱そう
カメラ動かさなすぎじゃね
パッドでももっとまわり見るやろ
カメラくるくる溶岩ポチャ系10月TOPランカー(脱落済み)kanzume
タイマンで処理できないようなゴミがTwitterでイキって暴言や晒ししているとか
真性のゴワィジやん
ポリテクkanzumeくんまたイキってんのかw
リアルで頑張らないと仕事ないぞ君w
火山で入り口封鎖されて入り口のちょい前でミラージュ連打でなんとか凌いでるのに
誰一人中央に乗ろうとせず当たらない遠距離うってるだけ
もちろんぼろまけ
アリーナ1位の人はどんなプレイなのか
再生機能つけろ
TMGはやくけしてくれないかな
まじつまらん
遠近両用無敵回避ありとかアホ
TMGはSロール回避中に地味に痛い攻撃も出来るとかチート過ぎる
その点ブーツはまだいい方か それでも無敵長過ぎると思うが
>>737
この程度でランカー?って驚いたけどこの人大学生かー
わかってたけどやっぱこれ暇人ランキングだね…虚しくなってくる アリーナのランキングはニートランキング言われてるけどその通りだしな
時間のある暇人ニートなら実力なくとも勝手にランクインできるようになる
ランカーの配信見てるとこれでもランカーなのかって人いるし
>>752
いや時間あっても無理だぞ
休日丸一日やってみろよ籠り続けてポイント上がるなら苦労しねぇわw いい味方を引き続け尚且つ自分一人で荒らせるぐらいの腕と運がないとランカーにはなれなくね?
加えて膨大な時間も必要だし
>>751
本人は大学って言ってるけど
実際はポリテクカレッジとかいう大学ではなにか
学位ももらえない 高みを目指して99ptまで減らす事に成功した
99ptまで減らしてわかったことは、スウェーよりもTMGのヒットストップの方が強い事と
そこまで死んでも次の試合で勝つとは限らない
ただの3連敗なら時々あるしいいんだけど、全部自分は絶対悪くない味方がこれじゃどうあがいても無理だろって試合が続くとこたえる
アストレアってアークスカード見てキャラいなくてもポイント増えていってる噂マジ?
運と実力必要なのはわかるがこのkanzumeってのは運しかない回数で誤魔化してるゴミ
ランカーに残れる訳がない、さっさと消えろ
生身ガストのシュドン!じゃなくてただのドン!ってマクロ?
アンリミで連打してくるならほぼマクロ単発ならラグだろうな
アサバスだって攻撃モーション出る前からこっちが死んでる事多々あるだろ
ありがとう、ラグったらシュの部分が消えるのか
練習したらできるのかと思ってたわ
真ん中来いっつってんだろうがあああああああ
脳みそついてんのかっつーか日本語読めねーのかコラアアアアアアアアア
>>737
飛ばし飛ばし見たけどびっくりするくらいアサバスとスキルの使い方下手やな
キルレもMVP率も低いし内部レート上がらないから強い味方が来やすいのと
月初めの雑魚狩って自分が上手いって勘違いしちゃったんだな
ジャンプキャンセルすらないただのステップ連打やりだすし間違いなくこいつは介護される側だわ 14位ポな3300
15位Excelia3245
16位stella3210
17位kanzume3200 ←down
18位モルト3160
19位火鉢3135
19位でぃふぉるみす3135
勝てないから拗ねてマイナス10までわざと出したwとか恥ずかしいね
最新ランキング 17時50分現在
14位セリア3340
15位stella3270
16位Excelia3245
17位モルト3220
18位アッシュ3210
19位kanzume3200←doun
20位みそしる3175
みんなでカンズメ氏を応援しよう!!
>>756
ポリテク学校は職業訓練校の指導員になる為の学校だったか?
自動車メーカーの大学みたいに実体は専門学校
悪くはないがガチ転勤族 かんずめ氏はあんなんでも時間と精神性を失い続ければランク1になれるということを証明した偉人
まずーい!
かんづめちゃんが20位になってる!!!
kanzumeとは、バトルアリーナに突如現れた元1位。その悪運は強く、最強ユニットを作れる程度の実力。
彼の栄光
☆4冠を達成したことがある。(備考:シルウィス氏の4冠→ https://twitter.com/sylwiss_rose/status/910153160773197825
☆大学生というリア充
☆すき家愛好家
☆PS4を持っている。
☆弓を持ちそのままマグマダイブする離れ業を披露
☆二連ステップが出来ない。
☆タイマンに持ち込まれると負ける
☆低ポイントの味方を平然と晒す
☆1位自慢のSSをうpするがいいね!が伸びない
☆トップランカーのアリーナというタイトルで生放送開始するが視聴回数がそれほど伸びない。
みんなもkanzumeちゃんを応援しよう! マグマダイブはたまにジャンプしたつもりで落ちるから強く言えねえ・・・
下位でステルス生かしてるのが自分しかいねえ
そりゃかてん
靴を使ってくる敵
逃げられない こっちの攻撃は武器アクションで回避される
自分が靴を使う
攻撃が当たらない 相手の攻撃を武器アクションでかわせない
別にバウンサーで靴を普段してない訳でもないのに何なんこれ
バトルでの靴の使い方教えてやほんま
ステルスでキル取りまくるの楽しいよな
頭上に付くの一位だけで良いだろ
>>784
それ敵が気づいてるだけやで
靴って言われてもグランかガストどっちのことか知らんが全部教える
まず前提として敵に気づかれていないこと。
もし気づかれていたらブーツは高低差関係なく動き回れるからとにかく動きまくれ
グラン・・・背後からレッツ蹴りまくり
ガスト・・・死角からコンニチワのカカト落し
前提条件は気づかれていないことな。 背後からグランしても逃げられるんだよなあ
正面からヒットさせてもありえないスピードでステップして逃げられるが
こっちがやられるとまず逃げられないのにな
まじで攻めねえキル出来ねえエンブレム拾わねえごみステルスばっかだな
ミラージュ中の完全透明のタイミングで死亡するとホント真顔になってしまう…
こっちの攻撃死角からJAサテとか当ててもヒットストップ無しで急に動き出す奴はマクロだと思うとなるほどなーって感じで納得できるぞ
この時間攻撃当たらねえな
くそ回線多いのかね
ありえないくらいよけられて4連敗で萎えるわ
上位が必死こいて虹場奪還したのに芋ってんじゃねえよカスゥーーーーーーーーーーーー
森は下位がステルス生かしてどんどん攻めないから裏横取られまくるんだよなあ
虹前であそんでんな
さっきから終盤ひっくり返されるのばっかでやる気無くすわ
チキンになるなよ
森林は隙あらば押さないとマジで封鎖されるようになってるからな
虹場任せて牽制しても虹場が警戒心なさ過ぎてすぐ崩れるのほんとやる気なくなる
入口抑えられて負けるの何度も経験してるのに逆にやろうとしない
真似して入口抑えりゃ有利なのにそういうの全然盗まないね雑魚は
僅差で終盤芋り出す1位はなにしてんのかな
5:6になったら負けるに決まってるやん
後ホスト制ほんと糞だな
ブーツ二段ジャンプしてしばらくしてるのに地面アサバスに当たるとかどうなってんだよ
対人でよくある他人盾にして俺高スコア俺だけは負けてない君多すぎん?
今やってるけどみんなハイレートで入り口にもどってくので
複数相手にフルボッコにされてばっかりなんだけど
データどりに利用されるハムスターたちw
ランカーの詐欺マッチングの餌にされてるのわからんの?w
いずれわかるときがくる
アリーナやってるとストレス溜まって肌がピリピリ痛くなったりはっきり分かるレベルで頭の辺りが熱くなったりしてやべぇわ
FPSやってても余程酷い試合でもないとストレスでここまで悪影響出る事無いのに
そらレート操作、ホスト、同期ズレで理不尽な要素満載だからな
やられてもこいつうめえななんてならないし
アストレアみてたら一目瞭然だと思うがアイツまじで上手くも何ともないぞ
もちろんその時のコンデションもあるだろうがそれ込みでな
ランカーが有利なマッチングになるのは仕様だろポイントなんて何もない所から生まれるわけでもなく
必ず誰かから奪ってるわけだからな
その上で一個人どうあがいても勝てない試合を用意されてるこの糞ゲーは着々を人を減らしてるよw
あの本編でユーザーボコボコにしてのけた運営だぞ?w
予選何回も出て優勝したアストレア1位とか癒着疑われても仕方ないしな
運営がちゃんと開示なりマクロ規制なりすればこういうことも言われなくなるんだろうけど今の環境と運営じゃ操作とか何とか言われても文句言えないよ
ランクマに限ってはまじで個人の実力は反映されない
他ゲーと違うのは初動乗り遅れたら絶対にランカーにはなれないってことだなw
デスマッチとか個人戦績でランク作れよって要望は相当行ってると思うがあの運営には全体の声なんて届きやしない
アストレアはちゃんと考えて動いてる
強くはないが上手さはある
内部レートでチーム分けされるから勝率=自分の上手さとは限らないのが
頑張れば頑張る程一番下手な奴と組まされる=敗北という構図が出来上がってしまう
そりゃ少ない試合数だとそうだろうけどたくさんやってりゃだんだん自分の腕に見あった勝率になってくるやろ
>>812
腕もクソも同期めちゃくちゃ味方武器ガチャホスト回線絞りレート調整なんでもありのカスゲーやんこれ
あ、eスポーツでしたかすいません! なんで毎回前に出て死なずにキルして最少デスだったのに芋って連携もしない奴ばかりと組まされてきついわ。
折角前回ランキングに載ったのにこれはやばい
>>814
そういうやつらまじでマップ見てないからどうにもならんよな >>815
私はps4ですから他の機種は分かりませんが右上にあるマップ見るだけでも仲間の位置、相手の位置が確認出来て今後どうしたら良いか頭で考えれば多分ですが負ける確率は減るかと思いますね… 動ける奴が連発する法則として
ポイントが高いから次マッチでもゴミを混ぜて釣り合いをとろうとする
がその混ざったゴミがあまりにゴミすぎて負けるのループが続く
このゲームは56の格差マッチにしても味方が弱いマッチにしてもフィーバー然り上位3位置表示ととことん格差を助長させるクソ仕様だからな
根本的な設計というか仕様部分がおかしいんだよ、これの基本設計した奴をクビにして一から作り直せ
連勝しすぎると本当負けチームに放り込まれるな
露骨すぎてつまんね
右から来てるぞ!!と報告してるのに易々とキルされるやつなんなんだよ
というかまずそもそも中身ないものでっち上げてごり押して新しい目玉コンテンツを作ろうって態度が透け透けだし言うだけ無駄よね
誰がなんと言おうとEスポーツだし芸人も楽しく実況してる!サテは硬直ないと弱いからあれでいい!
5対6の無効試合やポイント減少なしとか改善要望は無視!直接言われようが意見送られようが無視!これが運営側の考えだもん
一秒でも早く過疎って事実上機能してないコンテンツにならないと状況は変わらんわ
なお過疎ったコンテンツをセガがその後どうするかは(ry
-20pt台二人居ても勝ててワロタ
本当介護ゲーだな
勝ちメンツだと自分が遊んでても勝てるゲームですし
>>822
それはまあ同期の問題で言ってるときには相手の画面じゃもう遅いとか
敵がホストならわかってても武器相性や状況次第じゃ勝てない時もザラだからな
相手ホスト槍で自分弓で角待ちしてる場合で角待ちばれてたら100%負けるし >>825
これわかる
相手圧勝でとりあえず倒した敵が-19で「え?」ってなったことある >>827
ゲージ増加量いじってるのわからんの?w −20でも前に出てるならまだ囮として判断できるけど後ろで芋られると前線3人しかいなくて話にならない。
マッチング詐欺
ゲージ増加量詐欺
ランキング詐欺
嘘で塗り固められたコンテンツ
いずればれるのにw
ユーザーそうとう舐められてるなw
ゲージとマッチングはしっかり開示してないから言いたい放題
いい加減バトル中でもログアウト出来る様にしろ連敗でストレス溜まるんじゃぁあ
リタイア機能欲しいよな
ポイントマイナスになるのは承知の上だしいちいちぷそ閉じるのめんどくさいわ
負けマッチと分かった瞬間の残り時間無駄すぎる
アモシカシティマダヤッテタウンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>830
ランキングはどうでもいいしマッチングで弱い味方と当たるのは構わんがゲージ増加量詐欺ってやっぱりあるの?
虹取りながら5人抜きとかやっても微塵もゲージ動かない回とか何回か記憶にあったから薄々感じていたんだが・・・
正直あのゲージが一番胡散臭いと思ってた そもそもゲージはポイント差の目安で総ポイントで目盛りの価値が変わる
勝ち負けはお互いのポイント量だけ
>>836
同じような状況で伸びる方と伸びない方青赤ユニオンで経験してたらおかしいなって思う伸び方はあるはずだぞ
負けマッチはそれが分かりやすい あのゲージも時間差があったりするからな
ゲージとは別に合計ptも表示して欲しいわ
ついでに味方の武器とptも表示してくれるとやりやすいんだけどな
パルチはソードよりスカッとしないし確実に倒せないの多くてなぁ
まぁソードの代替品がガストなんだろうけど
パルチは相手の進行方向に気を付けないとスカりまくるから面倒くさい
相手の進路の横からアサバスやっても十中八九外すし慌てて連打なんてしようものなら絶対当たらない上にPP切れてカモになる
サテライトエイム?死ね
芋は毎回毎回年がら年中同じ場所から同じように遠距離撃つだけで飽きねえか
アサバスはライジングが強すぎるからこうなったんだろうけど
弓のアホ強化とTMGで台無しに
ゾンデと比べて何かおかしいって思わなかったのかな…
あっ数字弄るだけでまったくプレイしてないからわかんないっすよねわりぃわりぃ!
アサバスはもう感覚で撃ってるな。狙うってか軌道を読んで撃った方が高確率で当たるからおすすめ
90度で刺すより斜め前に向かって刺すようにすりゃ多少狙いやすい、どうしても進行方向に垂直に刺したいなら肩越し
5連勝からの連敗街道まっしぐら
開幕火山虹制圧したのに自分以外入り口おさえる気なしで負け
露骨なレート操作だなあ
クロスーツの常連でマジゴミがいるな
なんも進歩しねえ
ごみ芋ステルスの奴らは死んだら迷惑かかるとでも思ってんのか
ごみ一匹死んだところでなんともねえからどうせなら戦って死ねや
結局5しょう5はいでやるきなくすわ
レート調整なんて考えた奴は死んでくれ
二度とゲームに関わるな
下位前でねえのばっかに当たって勝率5割切ったわ
ひどいねえ
はい相手フィーバーで露骨に負けさせてきてS1落ち
アホくせ
今時火山は中央で戦えとかアホかね。相手も認知済みだから入口封鎖されるのは当たり前。2人は右サイドから裏へ回り込めよ。指示無視して裏から回りキル取ってやった俺が火山全勝出来たから保証する
>>854
いま結構な人数パスマやってるみたいだからね >>857
B901に行くと募集がかかるからね。
土曜日にもパスマあったし。
偽たおるって名前いたけど多分これマイタオル >>860
ニセたおるは夜空って人でマイたおるとは別人だぞ
ID表示にしてると分かりやすい 終盤負けてるのに下位がランカーのそばうろうろ
TMG持ってチキンとかどないやねん
東京フィールドで、虹場に行く味方が次々に即死するから何事かと思ったら
敵全員TMGかよ…逆転できるわけ無いじゃん…
高スペPCだとドンドン負けが込むわやっぱ低スペでやるか
2160から1920までおちたわw
メンツみると自分だけ常に負けさせられてて吹くわ
つかBAN対策する前にこのクソマッチングとクソ武器共をさっさと調整しろよ
>>866
それまだましだわ
こっちは攻めない虹とらない援護しないのばっかやぞ バシバシwバシバシw
うおープロテクアサバスで突っ込んだのにwww変なとこに一匹サテいただけでwww固められ続けてずっと動けんwwwカメラぐりぐりさせて自キャラ眺めとこww
あークソゲー
>>872
容易に状況が想像できて蔦
サテ一発食らったら死亡確定なのほんとつまらんわ 敵も味方もTマシだらけ
ここで明確な差が出たのはホストの有無
サテ当て続けてるのに平気で抜けるとかロール回避時間に差があるとか無理ぽ
戦線上げたのに援護もしねえランカーも糞だな
どこ見て戦ってんだあいつら
L維持だけで精一杯とかどんだけゴミだよ...こんなん適当にやってても増えてくだろ...
そこまで負けるとか調整ありのクソマ仕様でありえないぞ?
10回やって7回負けるって程度のやつは自分が原因だって理解しろゴミ
連敗は連敗でも状況によるな
-20ptとか叩き出してたら間違いなくお前が原因のゴミ
>>873
スタンキュアプロテクの火山でプロテク選んだんだがプロテクが劣勢返しとして全く機能してねーわキュアが正解ですかそうですか
スタン→神速復帰する奴がいる プロテク→どうせサテに固められる キュア→以前よりHP半端で生き延びることが少ないインジュリーない うーんこの三択 アストレアがガチでランク1位取りに行くらしいぞ。リアルを引退する宣言してた。
>>878
確かにその中だとキュアが強いな。
スタンはあれ2連続で使っても耐性があってスタンにならないからごみ。
現状スプリント=PPアンリミ>キュア>>スタン>プロテク PvPなのにFPS設定でスタン復帰時間が変わるのほんと無能っぷりが分かってすこ
スタンはロック撃ちで壁貫通するから隅待ちに対して微妙に有効
選択肢にないスキル複合させて使うのやめーや
アンリミ選択肢にないのにアンリミのモヤ出てる敵とかキュアとプロテク複合とか勝てるわけないやんけ
>>885
明らかに壁に隠れててラグでもないのにスタン飛んできてスタンしたことあるだろ?
ロックスタンショは便利すぎるテクニックだから候補にあったら覚えておいた方がいいぞ >>886
角待ちする前の相手をロックできた時だけやってるがこれロックせずでも多分この辺だろで貫通させても当たんのかな
判定細そうだし外れたらやだからやってないが >>887
ロックしなきゃ当たらないはず
知らんけど >>856
それは見方を変えれば相手の位置が分かってるって事なんだから攻撃不発させて逆に倒せば攻められるよ あなってなんだよ…打ちミス。
夕方はやらない方がいいかも。雑魚ばかりで正直毎回ランカーになって前に出なきゃいけないのは辛い
PS4でアンリミがL3で気付かず誤作動するのほんとクソ
自分がホストなら8割は勝てるゲーム
敵側にホストいたらよほどホストが下手でもない限りまず負ける
くそげー
今日も勝てませんでした〜昨日も勝てませんでした〜明日も勝てません〜
武器ガチャと味方ガチャとホストガチャの暴力〜
そして偏っている武器調整〜無双するTMG弓スプアサ〜下手くそなスキル調整〜
そもそもソードとAR消した意味〜〜〜〜〜〜〜
森でスプリントダッシュより速いアンリミガスト見たけどあれがマクロか
長時間かけてプラマイゼロむしろマイナスってほんとストレスだわこんな仕様考えた奴死ね
ほんとに客が努力したものとか時間かけて積み上げたものをドゥモニとか内部レートとかフィーバーとか
謎の介入で無駄にさせるのが大好きな糞運営だよな
久々にやったけと何このクソゲー?
何で遠距離武器にのぞ蹴りと殺傷力と無敵与えてんの?
この手のゲームで時間止まる事の意味理解してんのか?あのカス禿どもは
中距離支配ゲーだから先当てたもん勝ちじゃん
よくこんな下らない調整出来たな
さっさと潰れちまえ
>>898
17時間で5ARPしか増えなかった話しようか。
ところでkanzumeちゃんどうなったの? TMGは中距離所か近距離でもほぼ最強だからな
アサバス回避されたらサテの勝ちっていうくそげ
まさにアホ崎のHe調整
おかげで東京が大嫌いになった
遠隔で虹に固まられたらタワーディフェンス状態だよもう
>>901
別ゲーやってもうバトルに興味がないふりしてる マクロガスト使いは本人バレてないと思ってるんだろうな
スーツ類着て接地判定速くしてるならまだしも生身でただの床ドンをドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンはマクロ使ってます!って堂々と宣言してるようなもんだわ
スーツ着てたら伸びないけど生身は伸びるし接地判定少し遅くなるから床ドンはマクロで間違いないだろ
っていう床ドンガストができない雑魚の遠吠え
レバガチャもマクロいるしな
そんな高速でレバガチャしたらスタン解除直後の動きがおかしくなってもいいはずなのに平然と動いてるし
いっちゃ悪いが長時間やってポイント下がるって自分の腕にも問題あるぞ
腕もあるけど環境の差もでかいと思うよ
この前つべで見た人は俺の感覚だと絶対避けられてるだろって攻撃をバシバシ食らってたしその人の放ったサテも相手は全然ひるんでなかったし完全に俺や他の配信者と比べると別ゲーやってるなって感じだった
fpsか回線の問題なのかね
サテ撃つの速い奴もサテ当ててヒットストップなしで抜ける奴もマクロだと思えば納得できるぞ
動画って言ってもその人がホストかどうかで全然違うぞ
それをわかった上であーだこーだ言わないと意味がない
相手がホストならサテ抜けまくるし
自分がホストなら相手の攻撃にSロールやブーツ武器アク合わせりゃ100%避けられる
↑の2つの状況も逆の立場ならどうなってるかわかるっしょ
ホストねぇ…
あんまり違いが分かんないわ、fps60のps4じゃ感じられないのかな?
1.2時間の動画でずっと同じ調子だったしホスト以前の問題だと思うよ
10戦ほどで2回もリスポからひたすらネメシス撃ち続けるそれぞれ別の奴と同ユニオンになった当然負け試合
何考えてんのかわかんないしこいつら12人集めて試合やらせてみたい
結構やってりゃ明らかにわかるはずだけどなあ
自分がホストだと明らかにアサバスの命中率が高いし
上のレスとかぶるがサテ食らってても途中でステップやSロールで簡単に抜けられる
自分が無双できてるときはまずホストと思っていい
自分ホストで相手5人のときとかかわいそうになるよね
まぁそれでも完膚なきまでに叩きのめすんだけど
とりあえずSロール中にバシバシ当てられるとこりゃダメだってなる
切れ間でもない滞空中にダメージ受けてるとか無敵時間どこいったんだよ
開けた場所でロックしたジャンプチャージショットが連続で当たらなかったら無理ゲーを悟る
こういう試合は大抵相手の遠距離は射線外すように動いてもバシバシ当たるし、回避アクションがまったく意味をなさなくなるし
強い強い言われてる某Sさんでも大会は予選敗退なんだっけ?
絞りアーマーとカクつきワープ移動できるいじった回線ないとそんなもんなんだね
ホストガチャ運ゲー→味方ガチャ運ゲー→武器ガチャ運ゲー
の果てに待ち受ける「 6 3 0 」(BANカウント付き)
尚、公式推奨スペックPCでも起きる模様。
大会だのEスポーツだのでやる時は5対6も謎ラグアーマーもないからいいですね
外面よく見せるための別ゲーじゃねーか調整義務を放棄するなよ運営
>>923
まるでシル○ィスが回線絞りを恒常的に行ってるみたいな言い方はやめるんだ! シルウィスとみゅうのラグ率はガチ
裏取り絶頂ランカーは相手するとラグ酷いわ
本当負けマッチの露骨さが酷いな
ある程度顔の見知った奴らを覚えてくると如何にランカー有利のマッチングでポイント吸わせてるかが見え透いてくる
ここまで大半が勝率5割に調整されてるのが何よりの証拠だな
うまい奴と下手な奴との差をマッチングで潰してるんだろうけどそのせいで
萎えてやめていく奴の方が多い仕様のどこに得があるんだ?w
ステージもハロウィン仕様とかにならねえかなぁ、エンブレムがカボチャになったりソニックのリングになったり
殺伐としてるからこそ、何か変化が欲しいなぁ
浮遊大陸の床落ちギミックとか砂漠の視界塞ぐ砂嵐とか楽しそ…楽しそうかな
どれだけ新要素来てもクソマッチでイライラするだけだろうなあ
ホスト制とレート調整なきゃ少しはマシになりそうだが
>>933
了解、浮上施設実装!一定時間ごとに現れるバルロドスや水上艦からの妨害に注意しろ! >>937
相手固まってるとこにみんなーって誘導したい ラグで見えないブルフに轢かれまくる未来しか見えない
つかいくら追加ステージ入れた所でTMGと下手糞優遇マッチング直さんと糞なのは変わらん
ラグは技術的に無理なんだろうなって事でまだ我慢できるけど上2つは悪意しか感じないから無理
だめだわ 毎日頑張ってても一昨日より昨日、昨日より今日とどんどんポイント下がって行って泣きたくなるわ
なんでこんなにTMG出ないんだよ…
TMG出なきゃ勝てないならその程度の実力だ、ポイント落ちるの当たり前
Lになったらもう来るな
流石に現状のバランスで射撃いないと厳しくないか?
相手が射撃まみれだと何もできないぞ?
おうスプリントとアンリミとキュア全部使うのやめろよ
チートかよ
ラストのカウントダウンでかでかと中央に表示するのやめろや糞が
つか愚痴だし愚痴スレだし来るなって言われても行くけども
森林押し込まれると厳しいなぁ角アサバスに対処出来ない
援護も出来ねぇ癖に付いてきて無駄に死ぬやつマジで消えろ、邪魔だ
80位から130位に落ちたわ うーんMVP取り続けるのが悪いのか全く勝てないわ
かといって手抜きするとそれもまた負け続けるしどうしたらいいんだが
>>923
ちなみに初代1位さんは名古屋予選ストレート優勝し、本戦は惜しくも準優勝 >>940
kanzumeを仲間にしたら勝てるぞ! ホストがTMG持ってたらまず止まらねえな
つうかこっちが負け調整だとそれ倒してもまたTMG持っててやられるんだよな
勝てるわけがねえ
ABTとランクマは別ものだからな
特にABTはメンツと運に恵まれてないと勝てない
レジェンドの保険700あったのに200になっちまったよどうなってんだよ…
そろそろ泣くわ
>>957
負けてないゾ。
東京予選で負けたのはニコラス。
名古屋予選のときはメンバー変えたと言ってたゾ。そのときに加入したのが初代1位ゾ この世は屑な人間ばかりが増えたな。
破壊せねばいけならないようだね。
いっそ地球ごと消した方が君たちの為だろう。
さっさとクソ2やめてオフゲやっとけそれが一番の治療だ
TMGがクソすぎてどうしょもねえ
グランもあれだったがTMGは死角なさすぎ
はよ消せや
LEGENDになったけど全然虹取らないんだね
ビックリした…
イセリアとかいう突っ込んで死ぬ戦犯が「戦犯の雑魚じゃん」とか言ってて草
昨日と一昨日は調子よかった分今日はキツい、やってもやっても数戦勝ち越しから増えてかねー
ABT優勝準優勝チームから6人
ランクマランカーから6人のパスマ見たい
誰か企画立ててユーチューブで配信しとけ
あくしろよ
>>971
俺もそんな感じで減り続ける一方で、今日はやってる人いつもとは違うんかなってくらい見たことないキャラばかりだった
気分転換でキャラ変えてるだけかもしれないが負け過ぎてポイントに意味はないと悟って今は気が楽だわ 負け試合でキル取り捲ると内部レートで次も負けチームと組まされるん????
はい
1位〜3位までの時に負けマッチと分かれば火山なら飛び込み自殺
その他なら敵陣突っ込んで自殺推奨
負けマッチの特徴
・こっちの攻撃が当たらない(相手ホスト)
・サテ当ててもヒットストップ無しで抜けられる(マクロ使いの可能性あり)
・味方の死亡ログが絶え間なく画面に流れる
・最初から一人居ないや途中で落ちる
などなど
追加負けマッチの特徴
・判定のでかい攻撃がステップで避けられる(フォイエやメギドの爆風)
・敵が攻撃当てても怯まない
追加その三
・ゲージの伸びがおかしい(倒したのに伸びないや虹とって敵の数字付き倒しても優勢に傾かないなど)
うーわ動画で省みたけど特徴当てはまるなぁ
相手を全滅させて虹を回収かつ敵エンブレムも全部拾ったのにゲージチビリとしか動いてなくてなんじゃこりゃだわ
不公平にもほどがある
あと分かりやすいのは敵にサテとパルチが常に3人以上いる時だな
武器ガチャの確率操作しても負けマッチ操作はできるしこの運営だしな
まぁ喜々として上手い奴と下手な奴組ませてPS低い人でもお楽しみ頂けますとか言っちゃう運営だからな
それくらいの不正やっててもおかしくないわ
フィーバーも相手がTMG地獄でずっと封鎖されてたのをやっと取り戻してひっくり返したと思ったら相手側に出たりとか普通に殺意湧く
黒の剣士の動画見てりゃすげーわかりやすい
見事なまでに明らかな負けマッチが用意されてポイントが収束するように調整されてるのがわかる
そもそもランクマッチなのに明らかな初心者や雑魚を数人混ぜてランキング合戦ってまじでバカなんじゃねーの
素人数人混ぜたチーム対プロチームで試合してるスポーツがどこにあるの?w
終始敵がTMG無双 味方はロッドブーツでは何も出来ないし
遠距離からサテ当ててるのに真っ直ぐ走って来る槍とかもう意味不明だわ
あからさまに武器の出方も判定もオカシイ
結局プレイヤー個人の腕じゃなく運営の手のひらの上で転がされてるってのが見え透いてきて
萎えて人が減っていくんだよな
まったく本編と同じで笑うわ
>>987
もともとそうだったろ何今更気づいてんだよ >>975-977
がすべて思い当たるフシがあって、全く否定できないせいで完全にレジェ維持してSGもらうコンテンツに成り下がったな あぷでする毎にps要素が排除されていくクソゲ
先に弓かtmgで固めて圧殺した者勝ち
対面での駆け引きなんざ一ミリも残ってねー
本家屁無双みたいなゴミ環境
調整した奴はほんまクビになった方がええよ、マジで
もうこのクソゲーに課金とか絶対しない
初期が一番バランス取れてたという皮肉
武器そのままで火山とかマップ方面調整したほうがマシだったかもな
敵も味方も上手いと勝ち負け関係なく楽しめるんだけどなー
現状は訳の分からん動きする地雷と、環境に恵まれた奴のインチキ無双ばっかりでつまんない
順位持ちは虹ばかり取るのではなく囮で誘うとか考えないのかな。
相手に−15いんのに負けるとか平均して強い奴が頑張っても弱い奴が連携しないから無理
ランカーノンランカー関わらず援護する気のない攻めないのが2.3人いたらまず負ける
一時的におしてたとしても攻めてる人がやられたら雪雪崩式に芋も全滅してその後虹取り返せず終わり
TMGがある現環境でランカー囮なんてよくわからん場所から不意討ちサテ当てられて怯みハメからのリンチで終わりじゃね
lud20230202173251ca
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