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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 166F ->画像>1枚
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://2chb.net/r/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 165F
http://2chb.net/r/handygrpg/1539846750/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
>>1乙改
ブロントさん(弟)って生き残ったうえにおっぱい王女の庇護下に入るって兄とは大違いの待遇になったよね
兄と弟のどこで差がついたのか
さっき80ターンかけて初期PTでやっと真ヨル撃破できた
ヒロ/パラ ペリ/パラ ショー/ゾディ
プリ/パラ ガン/パラ
初期PTのはずなのに運用方法が違いすぎて初期PTの面影まるでなかった…
最終的にシールドアーツとガードラッシュがメイン火力でグン子が先見を撃つだけの役割になってしまった
>>1乙
>>9乙エッジ真改
運用方法ってネット参考にしてくとどんどん変わってくからいいんでない?
何も見ずにやってると変わりにくいけど
>>10 むしろ何も見ないでこうか?こうなのか!?ってやってたらこんなことになってしまった
砲剣スキル一切使わないペリとか、ドラッグバレットする以外は盾しか使わないガンをメインパラにしたら絶対楽なんだろうなーとか思いながらやってた
発売後一ヶ月くらいの時期
ネット見ながらどんどん変えていくのが楽しいわ
初期パはソドパラレンメディゾディだから
サブこねくり回しても真ヨル突破は無理な気がしてならない
まともなダメージソースソドだけって
そして色々と試行錯誤していくまでが楽しい
パラレンとか使って初めて攻撃を吸うという点では最高の組み合わせだと分かったし
試行錯誤しても並で止まる某格闘職は知らね
>>1 リンク乙
>>14 130引退挟んだ初期パのペリパラメディプリシノでも行けたんだ
多分なんとかなるさ
>>14 ブシドクレンゾディパラでヒロイック真ヨル倒せたから頑張れ
ゾディ多段星術がオススメだ
>>14 ゾディアックの防御力だけ何とかなれば耐えて攻めるやり方で持久戦で行ける
>>14 その構成でヒロイック真ヨルまで倒したよ
サブは ソドブシ パラシノ レンプリ メディミス ゾディショー ね
>>14 過去作ならバランス良い安定パーティーのはずだよなぁ?
今回のパラディンはシールドフレア使いだしたら火力と盾を両立するわけわからん超兵器になるから
三色弱点で範囲攻撃ばっか使う蛇相手だと
>>14のパーティーだとパラが最大火力要員になる気がする
QR前提なのかすれ違いしなくね?
秋葉2日間歩き回って0だったんだが
世界樹起動してるとすれ違えない仕様じゃないよね
迷宮入ってそのままスリープさせてたけどライブ会場でもりもりすれ違ったからそれは大丈夫
単純に数が少ないか、すれ違いに時間掛かってすれ違い切れないかじゃないかな?
中継所消えたのはきつい
スリープ状態ですれ違えるなら安心したこのまま持ち歩いてみる
何も無いのはわかりきってたけど何か動きが無いかと期待してしまっていたが、ライブが終わって追加情報も無しか
かなり長く楽しめたし、良しとするべきだろうな…
そりゃ現状はキノピオ隊長やメイドインワリオの方が売れてるししゃーない
店でいつのまにかクロス消えてたし
周回で低レベル縛りしてるけどなんか本来の世界樹な感じがして楽しい
ショーガン5輪で某デビルハンターのロールプレイするつもりがいつの間にかレンシノさんに武辺者かけるだけの人になってしまった
ライブの熱が残っていたのか、日曜日に秋葉3時間くらいウロついたら5人とすれ違えたよ
>>31 レンシノに大武辺者の相性が良すぎるから仕方無い
ファミ通に載ってた組み合わせもバカにできんな
スタッフが答えてたから当然か
ギルカで他人に眷属を感染させるためには
パーティに眷属がいないといけないのか?
選択キャラが眷属ならパーティにいなくても良いのか?
今は後者なんだがどうなんでしょう
どうでもいいけど晴れてる日は眷属を連れ歩かないっていう俺ルールを決めてる
インペリアルってさ、HPもSTR高いし、HPブーストと属性攻撃ブーストや次のターン終了まで攻撃力200%UPのチャージエッジ持ってるやん?
サブショーにして、プリからアームズもらってチャージ一騎当千したら、ハイランダーの一騎当千ダメが許容範囲だったらチャージのおかげで毎ターン血の暴走が出てるようなもんだし強そうじゃね
ドライブ後のオーバーヒート中にできるし
長く楽しめたといえば3DS本体でプレイ時間いくつだろうと思って見たら145時間やってた
多少放置時間あるだろうけど、それでも140時間ぐらいやってたのかと思うとだいぶ費やしてた
それならフルチャージ一騎当千でよいのでは?
3.3倍やぞ
一騎でHPが減ってコンバーターでTPが回復していくのは見てて楽しそうだし強そう
>>42 その一発芸で普通にボス死ぬって実験してる人がいたな
チェイスヒールクソ強いやん
全体攻撃してくる複数の雑魚敵も怖くないし
ブロートもブレイブワイドの影で埋め尽くして本体だけボコって勝てたわ
あんまり話題になってないけど
>>38 本体はスリープ状態で
頭ん中であーでもないこーでもないと
考えてる時間もあるからな
>>46 令嬢と真ヨルで全滅しては考えて再戦してたからその分もあるんだろうなぁって思った
ゲーム内時間が108時間だったから結構な回数hageたんだなって
チャージエッジって全属性200%っていう倍率見るとすごく強そうなんだけどなんかいい使い道ないかな
>>48 そうなんだよねー
今回シナジーで活かせるチャージ系が少なくて、フルチャならシールドフレアかフルブレイクに行っちゃうでしょ?
なんか使えるのないかなー、って感じなんだよねぇ
200%ってことは本職ペリだからなぁ
1200%+インタークーラーのアクセルを差し置いて使うもんはないわな
アクセルしつつ何かすればよくね?
つまり陣スキルの出番だ
雑魚戦で使っていく分には低AGI重装備のペリにとってありがたいスキルだったよ一騎
雑魚戦における一騎の着火って何が良いの?
出が速くて全体で何度も着火できるやつ
起動符がでも着火できるとか
起動符とか氷をほむほむで使ったっきり倉庫の肥やしだな
何度も着火できるのはアゲイン札だけか
雑魚って一騎で何回ぐらい殴れば倒せるの?
冒険者ギルドで迷ったままガイドブックやWikiを読んでて気付いたら30分くらい放置しちゃってること、よくあるよな?
最後の意味がよく分からんが全体なら含み針シングル(レギオン)バーストスプレッド投刃あたりなら先手打てる
まぁ後列の敵に追撃するよりは列攻撃で前列からだるま落とししてく方が結果的に強かった、こっちなら着火技候補も倍以上に増えるし
あー、なるほどね
全体攻撃ならHP消費1回分で全体に追撃してくれるからね
キャラクリしてビルド考えておしまい!のパターンが増えてきた
ミュラーさんだけステータス画面開いてても放置ボイス流れるよな
とりあえず起動したままご飯食べたりすることが多いからヴィヴィアンちゃんの声が一番聞いてるな
放置するとき大抵迷宮内でパズル考えてるか戦闘中にどう切り抜けるか悩んでるかのどっちかだから
放置ボイス殆ど聞いてないわ
道中なら居合散華で残った雑魚に一騎とかやるとすごいスムーズになる
場合によってはスパークやシールドラッシュ
ショーグンがいちばん運用に頭使うなー
誰にどう攻撃させるか他職以上に明確化しないとうまくバフも乗らないし自傷癖のメンヘラがひとり増えるだけだわ
攻撃陣がシノビとナイトシーカーとブシとヒーローだったから
雑魚で先手取られたのは貫通攻撃してくる魚くらいだったわ
ショーは今作の頭痛要員だな
陣スキルも使い勝手色々あるし、当人の攻撃スキルもあり、強化スキルもあり
しかし余りやると過労死しかねない上にTP周りも出てくると
メンヘラ(一騎、切腹)でありヤンデレ(血染め、介錯)でもある
うちの金グン子ちゃんはアームズ五輪で10ヒットしたらドヤ顔してるよ
3ヒットだとショボーンってするけど
五輪はハマれば強いが3HitだとTP消費と全く釣り合わないからなぁ
マジで強いよな
130引退なしだけどクリア後のヨルムンガンドでラストオーダー使ってるときに
ダブルアクション発動のガンナーの3色6200+6200を超えて10ヒットで13000超えることあるし
まぁ大体5〜8の間よね、ヒット数
双燕は6ヒット分だっけ?6ヒットでいいならこれ使えばいいし
>>80 ワシの血肉となれ
問題ないじゃん
ヤンホモ爺かわいいだろ?
難易度ヒロイックって引き継ぎ要素ないって出るけど
ヒロイック→ヒロイックも無理なの?
ヒロイックから別の難易度引き継ぎは可能
前の難易度に関係なく引き継いでヒロイック始めるのが無理
3色ドライブとアクセルは最終的にどっちの方がダメージ出るの?
令嬢ならアクセル、真ヨルなら3色?
ダメージ計算とかよくわからん
ダンジョン大小10個くらいクリアして
目的地まで半ばを過ぎたとか言われて終盤に入ってるっぽいのに
まだサブクラスを使える気配ないんだがクリア後解禁とかじゃないよな
Vを思い出して第二拠点とか出てきちゃってそろそろ解禁かな?とか考えるだろう
そこをウラギッテ更に遅い解禁なのだよ
>>87 1.5倍弱点でアームズかけないとアクセルに負けるから、迷ったらアクセル一本化で
>>88 3のミリオンミリオンスラストは最大3hitなのに強いじゃん
ヒロイック引き継ぎは無理だけどギルドカード引継ぎ可能とかいうガバガバ感
ヒロイック引き継ぎ不可ってヒロイック→ヒロイックが引き継ぎ出来なくなるだけの糞仕様だったな
俺は引き継ぎ周回プレイはしないから困らんかったけど
引き継ぎしたいなら難易度同じエキスパ選べばいいのでは
ヒロイックは要するに「強くてニューゲームできないモード」ってことでしょ
引継げるものがあると全部引き継いじゃう意志薄弱にはヒロイックありがたいです
まっさらからやりたいけどついつい強くてニューゲームに行っちゃうのを断ち切ってくれる
地図だけは引き継げても良かったなあ
もともとゲームオーバー時に地図セーブできるようにしたのも
地図はゲーム側じゃなくプレイヤー側の知識って判断だったわけで
>>87 素撃ちアクセルとアームズ三色で比較すると令嬢に対してはアクセルが約1.3倍、真ヨルだとアームズ三色が約1.2倍くらい与ダメで上回る
属ブ取ってアームズかけて弱点突いてようやくって感じなんで、死にスキルってほどじゃないけど正直三色は弱い
一周目ヒロイックで二週目スタンダードで遊んでる俺はもしかして異端なのか
アームズをペリ単体の強化じゃなく属性PT全体の強化として考えるならどうなんだろ
極端な話だけどペリペリペリでドドドライブとか
そういえば新2もガンナー5戦法や殺戮ソドのスマイト使えたけど流行らなかったよな
育ちきってるならSPだだ余りだからそういう選択肢も出るけど、プレイの大半は道中なんだからほぼ誤差みたいなダメージにSPはつぎ込めんわな
アームズを活用できるキャラあんまりいないからなぁ
ドライブチャージ中のペリ含めて割と紙装甲多めだし
というかもう属性に関する攻撃まるごと活用されにくよな、あと縛り関係も
ヒロパラとペリガン辺りでファイアアームズ一本に絞る手もあるぞ
天敵はほむほむ
むしろ地図あると見ちゃうから引き継いでも全部消してから書き直してたな
二代目みたいな脳内設定にしてやるのが好きだからメンバーも全部心機一転で
ヒ/メ ナ/シ ヒ/メ
ド/リ パ/メ
lv70前後
ブロートに勝てるビジョンが見えません
休養して欲しいパッシブ埋めてったら攻撃スキルがミラージュだけになった…
>>110 独特な略し方だが
ヒロメディ シカシノ ヒロメディ
ドクリパ パラメディかなw?
終盤に混乱決めてラッシュオヌヌメ
残像の処理に毒か盲目の回避あたりは狙った方がよさそう
最近迷宮潜ってるとき右手にタッチペン持ってないと落ち着かない体質になってきた
ミラージュがγブレイドしか想像できないんだけどどんなのなんだろ
えっ常に持ってるもんじゃないのか
戦闘中に壁書くんだぞ
>>110 ナイトシーカーのサブをミスティックにして腕封の方陣張るとか?
Autoが付いてからは、爪先でアイコン置くだけの簡単な作業になってしまって
近年ペンを出してない・・・
地図だけを見ながら向きも変えずに高速で移動するのが二周目ボウケンシャーやぞ
初代で一歩歩くたびに左右に首振ってたのが懐かしいぜ
二週目でもマップ完成させるのはある程度視界開放しないといけないから
サブ解放までやって別PT作りたくなる病で
職被りなし4ギルド(4セーブデータ)同時進行してる
やっと第4PTが背甲獣倒した…
ブシ・パラ・リパ/ゾディ・メディ
ヒロ・ペリ/ガン・レン・プリ
ハイ・ショー・ドク/シノ・ミス
ソド・シカ・セス/ファマ・プリ
プリだけ被ってるのはめんどくなったから
みんなパッシブ揃ってくれば充分強いバランスは取れてるなと思ったけど
セスだけほんとガンナーに勝ってるとこないわ
今のとこ跳獣ナックルで火力出てるけど通用しなくなってきたらどうすんだこれ
リンク着火とファマのブレイクでなんとか全体火力保ってる状態だわ
ブロートで詰んでる同士が多いな…
私も勝てなくてやる気失せ中だわ
ブロントさんは山場だから相性悪いPTは地味に辛い
でもサブクラス変えてあーだこーだするのは地味に楽しいぞ
ブロートは耐性○の脚封じ(残影が止まる)を入れられる手段があれば
それだけでブースト後がかなり楽になると思う
いっそ脚封じアイテムを全員で連発するのも手かもな
ブースト前から詰んでるようなら知らん
上から残像落とせればかなりイージーになるぞ
本体の火力のみならミスティックすら前衛貼れる程度でしか無いし
ブーストなんて見たことないぜHAHAHA
平均78でこれだから致命的に相性が悪いかプレイヤースキルが死んでるんだろうな
ブレイブワイド残影と後列ガードラッシュ残影で埋めて
バフデバフで守りを固めてたまに縺れ糸腕やお香で足止め
持久戦で危なげなく勝利できたぜ
ちょっとお香を焚くだけで残影2、3体無力化できる
ガバ耐性って事を知ってるとかなり楽だわ
陽動射撃、リパの鎌スキル、凍砕斬、シングルスラスト、横一文字などで片っ端から残像を消し飛ばして行くのも手
多分これが楽だと思います
自力でブロートまでたどり着けてるPTならそこまでの経験も踏まえてまず負けないと思うけどな
常にエンカウント率低下で移動してて素材集めしてなくて武器も防具も2、3迷宮前のものですっていう話なら論外だけど
あと、アレもコレもできる万能職みたいなのがゴロゴロいるPTだと火力が無くてしんどそう
表クリア後ヒロイック2周目を
ペリ シカ ブシ
リパ プリ
でやってるけど当然前衛柔すぎ問題。
まだベテラン解禁直後だし、序盤きついのはいつものことだが見直したくもなってくる
似たような編成使ってた人いるかな?令嬢はやっぱ厳しい…?
ブロートは前ボス素材で作ったカムイランケタムの列攻撃スキルがかなり役立ったな
シノビが分身して後列から2人で連打してたら残像がたやすく処理できた
>>133 ブシドーを居合型にして雑魚戦で1ターン目から範囲火力を
1ターン目に鈍弱入れれば2ターン目に安全ドライブ
不安なのは斬ばっかりでアームズ頼りな事かな
令嬢は諦めて専用パ組んだから分からん、難しそうだが
気分転換にキャラの外見を総チェンジしてみたら愛着湧いてきて
それに合わせてギルド名も変えたくなってきた
こういう時になると適当に付けなきゃ良かったかなと思うわ
令嬢は不屈と状態異常対策と雷防げればあとはどうにかなるイメージ
ブロ戦1戦目
・・・ブレワイでLUK特化シノビ即死hage
ブロ戦2戦目
・・・全員斬耐性小手装備、混乱が全く入らず発狂されhage
ブロ戦3戦目
・・・初手混乱が入り、ブロさん何もせずsage
やっぱり混乱が決めれるシノビは最強でござるな!!!
不屈はそもそもバグで100パー発動じゃなかったっけ
久々に旧1してみたけどセル弱っちいな思い出補正でもっとつよい記憶があったけど
ブースト医術防御が強過ぎなだけなきもするが
ありゃパターン解析しても挟まるランダム行動が最大の難関だから…
早く不屈修正してくれよ
プレイヤー側で匙加減つけなきゃいけないってのは嫌いだ
まあ不屈も発動前提で使うスキルなんやし100パー発動でも運ゲーなくなるだけで変わらんちゃ変わらんし新2も発動七割ぐらいはあったからまあ
予防がゴミになったからそこでバランスを取った可能性が…?
>>116 これだよな
で時々うっかり通路塞ぐ
>>126 えっあれ足なの
確率発動の状態異常を確率阻止!
パターン化防ぐためなのか今作ってやたらと不確定要素多いな
>>145 カウンターの適用範囲外だから返せないぞ
相手のHP1なんだから普通にどついた方が早い
裏ダン最下層来てヒロイックlv88だけど赤獅子さん起きただけで全滅する
あれってパインの断末魔に攻撃バフ入ってんの?
パイン先に倒すと眠りが回復するんだよ
バフデバフ素早く重ねてワンパンするといい
まあそれも厳しいなら素直にレベル上げだな
>>149 ブロートの残影はどういうわけか脚技扱い
ヒーロー使ってる人ほど意外に思うかも
>>154 そもそもヒロイックの裏ダン最下層でLv88は低過ぎないか
あれ何がひどいってパインで回復されると回復したターンに動き出すことだよな
こっちが攻撃して起こしたら1ターン律儀に待ってくれるのに
不屈修正されて発動しなかったらhageかねない博打スキルに頼るような状況作り出してお祈りしたい人とか居るのか
そんな事するより覇気で最大体力増やしたり防御上げて耐えた方がいいから不屈なんて不安定スキル使わないし頼らなくね?
>>159 半端に守りを固めても死ぬときは死ぬって事で
博打に頼るような人もいるかもしれん
昔見た実況動画が確かそんな感じで
意外と食いしばり系バフが輝いてた覚えがある
説明文と効果が一致していないのが問題なので使うかどうかはまた別
有料でいいから新シリーズのキャラグラ欲しかったなあ
ペリゾディだったら1.5倍弱点に属ブと特異点がのればアームズなしでもアクセルより属性ドライブの方が強かった気がす
ひょっとしたら全クラスビキニとかやろうとしてるのかもしれない
不屈とかは本来低レベで高レベ倒したり耐えられない攻撃に対してのパターン無視用のスキルやし博打云々はまあ
そういえば味方の状態異常を治すモンスターって初?
パインが起こしたターンで即行動しちゃうのはそれが原因か
>>179 実は今回サラマンドラもやるぞ
ベビーサラマンダ叩き起こしやがる
そして起こされたベビーは当然のようにそのまま動く
サラマンドラベビーかばうからそのタイミングで全体ブレイク技使うだけで死んだから行動パターンわかんねえや
愛などいらぬ
サラマンドラの怒りの方が強かったと思う
ベビーサラマンダはヒーローの氷技の拡散だけで楽に倒せたから無害そのものだった
弱体化させないでファイアガード連発した方が楽に倒せたな
HPも上がるホムホム見習って
すみません、教えてください。
今回迷宮のマップは簡単になりましたか?
過去作だと、敵との戦いよりもマップが大変で嫌になって挫折してきました。
今回はわりと単純なマップになってくれているでしょうか?
難易度変更ではマップと言うか迷路の複雑さは変わってくれないですよね?
すみませんが、教えてください。
今回長い上に複雑だし煩雑だぞ
最悪wikiカンペという手もあるが
ダントラ2は女の子が可愛いし
そっちのほうをやったほうがいいと思う
迷宮探索のゲームなんだから謎解きは複雑でもいいと思うけどな
>>190 個人的にはダントラ2の方がMAP的には嫌だ
みっちり詰まってて外連味たっぷりの仕掛け
簡悔精神ありすぎ
ダントラ2-2は未プレイだからわからんけど
FOEパズルと迷路好きだから今回の迷宮は楽しめたけどな
14層と桜の左上エリアだけ結局わからずに押し通った
ダントラ2は一方通行に通過済のマークが付くのが地味に嫌
世界樹の一通は通過しても黄色にならなくて良かった
そういやガンナーの見た目モノノフ狼にしてFGOのあの名前にした人は居るんだろうか
マップが大変ってのはどういう大変さなのかな?
今作は単純距離は過去最長だけど、パズル的な意味ではわりと簡単になってるよ
世界樹5の6層みたいなワープ地獄は無いし
距離が長いだけだからエンカ率下げてオートマッピングに任せたら楽々よ
大変っていうと天空楼かなあ
5のワープは色が不満なこと以外は別に地獄とも思わなかった
ダークゾーン落とし穴回転床一方通行祭りに比べりゃ余裕余裕
回答ありがとうございます。
難しそうですね。
諦めます。
ダンジョントラベラーズは3作ともやっていますが、表クリアまでですね。裏はやっぱり迷路が難解でやめちゃっています。
パーティ組んでお互いを補強し合って戦うターン制で、マップ要素のないゲームってないものでしょうか?
ともかく、ありがとうございました。
俺も天空楼は最初だけ適当にやってボスまで行ったな、金インゴットの浮島は無理だった
2周目以降は本で答え見てやってる
最下層でおっぱいいなくなったせいで奇襲切れてるの気付かなかった
道理で先制できなくなった訳だ…
エンリーカが探索スキル有能だわずっと一緒にいたわでかなり愛着わいたんだがたち絵でないのがさびしな
エンリーカは拾い食いスキルのオンオフ出来たらもっと良かった
ゴミ拾いすぎ
ヒロプリファマの3人旅で表クリア
1週目でも思ったがヨルムン雑魚すぎて駄目だろこれ
旧2のバーロー抜いて歴代最弱じゃないか
ダンジョントラベラーズエアプだけどググって見た限りは世界樹よりマップ複雑じゃねこれ…
エンリーカは同行拒否できたらもっと良かった
お願いだからついてこないで
マジで邪魔だから
デビサマの都庁や中華街レベルまでかな
それ以上は大変
今作は難しいマップは小迷宮に詰め込まれてるから
メインダンジョンは道なりに進むだけで解決するものが殆どじゃね?
その分エンカ率が高いから下げないと面倒だけど
拾ってくれたアイテムを目の前で捨てるプレイが出来るぞ
どんな表情でそれを見てるのか想像して楽しもうぜ
効果時間切れのボイスありがたいよな
自キャラにも言って欲しい
あと戦略開始ボイスもNPCいなくなったら寂しく感じる
まあヨルムンガンドが弱いかわりにブロートはまあまあつよいから人間ボスキャラ最強まである
真ヨルムンガンドすら雑魚だとは思わなかったが
真ヨルムンガンドは強かったけどなぁ
タフだから長期戦なって集中力途切れやすい
真ヨル弱いってそれ令嬢と比較してだろ
そら令嬢と比較したらみんな弱いわ
そりゃ令嬢よりあとに出るやつ比較に階層ボスと比較するやつおらんやろ
真ヨルは正統派の裏読みボスって印象
正直パズルボスは面倒なだけだからこういうのもっと増やして
真ヨルムンは「全てをかけて、かかってこい」って感じのボスだからな
パターンは分かりやすく、バフ・デバフ・バステ・縛りも制限は無い代わりに圧倒的な耐久と高い火力持ちだし
え、またメディカVを拾った?持ちきれないからその胸に挟んどいて!
こんだけ職多くてサブクラスもあれば対策法がかなりあって自由な部分増えるからパズルボスも悪くないと思うけどな
そもそもガチなパズルボスって令嬢だけだろ
もうちょい居ても良かった
パズルボスは必要職出てくるから職のバリエーション多い今作には合わんだろ
令嬢はすぐ対策わかるから良かった
真ヨルは物理も火力高いし薄弱は一応ランダムパターンから選出だしシールフレイムで腕縛られると悲惨だし
そもそも対策しても眼光で4人石化とか阿鼻叫喚すぎて真ヨルの方が嫌だった。パワープレスでサラッと麻痺来るのも嫌い
ほしたべみたいなシナリオボスに毛が生えたのよりはパズルの方が好き
裏ボスすらパズルボス要素ないならドラクエとかわらんやん
パズルボスしかドラクエと差別化されてないと感じられるってことは所詮その程度のゲームってことなんやな
そりゃRPGの戦闘はレベルを上げて物理で殴るかパズルかある程度の対策していどまないときついかのどれかやし
それ以外だと戦闘外のシステムで差別化するわけで
5のときはひむかいさんが「ソロルは無自覚巨乳」みたいな事言ってたけど、エンリーカちゃんもそんな感じかな
>>237 所詮の言葉の意味を使い間違えてるみたいだけど、ドラクエと同程度って過大評価しすぎじゃない?
売上本数からして違うし、さすがにそこまで高く評価できんぞ
裏以外の雑魚で出会い頭でhageるようなのも4以降ナンバリングでは少なくなったし殺意が少なすぎ
せめてヒロイックだけでも初代花とかああっとラフレシアとか大食らいとかPTA総会のような感じの難易度にしてくれればねぇ
というか古参モンスターみんな弱すぎる
昔からいて今作でも強いモンスターってゴーレムぐらいか
一番有名で分かりやすいと思ってドラクエの戦闘システムと比べた俺が悪いからそんなきつい言葉いわんでも
差別化出来ない=パクリゲー同然って事で同等って意味じゃ無いんじゃないの?
パズルボスめんどくさいっていってる側がそんなこといいだしたらわけわからんやん
パズルボス面倒臭い…と言いながらも居ないと文句を言うし、居れば嬉々として挑みかかってhageるのがボウケンシャーという人種よ
小迷宮のボスは挑んだ時期が人によって違いが出て印象にバラツキあるだろ
解禁時に挑めばどれもキツい
>>248 ゴーレムはその中でも到達時下手したらノービスだからキツさの種類が違う気はする
できること自体が少ないから…
小迷宮はボス前まで踏破しておいて、次の小迷宮が解禁したあたりでボスに挑むチキン俺
>>243 到達時点での相対的な強さならカメレオンスノドリ女王蟻は確実に出身作より強い
序盤はエンカ操作スキルなくてレベル上がりまくったからカメレオンスノドリは余裕だった
小迷宮踏破してからメイン迷宮進めるプレイスタイルだったから小迷宮のボスは大体頭おかしいくらい強いし
メインボスは相対的に大したこと無い印象しかない
>>253 そりゃあカメレオンスノドリよ
姿を消し仲間を呼び冷気を操る恐るべき魔物だ
女王アリは初見時に2人PTで突っ込んだのもあって延々と回復される戦闘に絶望して諦めかけたね
最終的にはお供無視して回復を上回るダメージを与え続ける事で60ターン以上かけて倒したよ
プリンセスのエクスチェンジがなければ詰んでた
>>255 スノドリ要素なくてもカメレオンだけで全部満たしてね?
リフレクションリフレクションリフレクションリジェネリフレクション
ああああああああ!!!!!!!
ゴーレム「ああああああああ!!!!!!!」ビリビリビリリビリビリリ!!!!!!
ショックスパーク有効だけどTP事情考えるとアームズ居合陣の方がいい気がする
やっと令嬢sageた
うちのパーティ、パラとゾディとペリゾディがいたから良かったけど、そうでないパーティはどうやってランダム3色攻略してるの?
サブゾディ二枚とサブパラで攻略した
先見に引っかかればそれでいいし無理でもだいぶ軽減されて問題ないし
うちはショーグンが居たから血染め明星でゴシックソウル処理も楽だった
令嬢も真ヨルも
発狂直前に混乱なり石化なり入れて
そのまま押し切るのが楽よな〜〜〜
令嬢戦あるある
先見術と間違えて連星術撃って壊滅
スキル並べ替えか非表示機能欲しい…
ゴーレムにショックスパークってよく言われるけど、
巨人の遺跡開放時点、というかワイバーン戦前あたりのゴーレム食べ頃の時期に、
ベテランスキル解放されてるのはレベル上げすぎだと思う20人4PTスタイルの俺
倒したい時期に倒したい方法で倒せばええんよ
今は情報も出揃ってるし
ワイバーン撃破後ぐらいなら19か20じゃない?
音貝つけてころころPT変えてる場合は知らんけど
>>268 そりゃあサブゾディよ
サブ変えるのって休養するのと変わらんから気軽にしてたわ
初撃破時は三色は最初から最後までランダムだと思ってたし、不死再生に予備動作なんてなかったからサブゾディするしかなかったともいうけど
小迷宮はモンスター図鑑の順番的にも解放された時点でのメイン迷宮を突破した直後に行くのが適正レベルでしょ
ゴーレムは丁度ベテラン解放される時期
ゴーレムはヒーローいるかどうかで全然難易度変わるからなぁ
まあ今回は職数多いからカラーと名前決めてからすぐFOE戦やることよくある
>>278 後から見れば確かにそうだけど、最初は中ボス付きすごいクエストくらいの扱いだと思ってたから
メイン迷宮のボス前に、その時点で解放されてるものは全部攻略しようとしてたわ
夜令嬢は難易度高いからショーグンは相性悪いよね(目を血走らせながら)
そういえば午後6時59分に令嬢戦始めたらどうなるのっと
途中で夜になったら夜の行動パターンに切り替わる(行動ターンは継続)
男5人パーティに同行して暗くなるまで探索し、初めて身の危険を感じるエンリーカちゃん
>>112 バステが通らないんよ
>>110 検討してみます
男5人だと1人余るし、誰かが仕方なくノンケになるしかない
オリバーはガチホモっぽく見えるけどノンケで、マルコも好きになったのがたまたま男だっただけでノンケだと思います
好きになったのが偶々幼女だっただけでロリコンではない理論と同じだな!
エンリーカが勝手に同行してくるから邪魔! って声高に主張してた人は多分全キャラホモカップル設定で遊んでる
なんでや!ゴミ拾うからやろ!
そんなに好きやないわ
エンリーカちゃんよりあてりんに同行してほしい
そして隙を見て剥ぎたい
持ち物いっぱいで探索してれば余計な物拾われないぞよ
>>301 雑魚と戦う度に物捨てなきゃならなくて面倒くせえ
あとホモとか関係なく自分のギルドに所属してないやつが延々(しかも強制的に)くっついてくんのはそれだけでちょっと鬱陶しい
せめて戦えや
ソロで迷宮突破できる実力者に戦闘参加を請うのは甘え
先輩ぶって後ついてくるくせに戦闘描写0の糞ホモコンビは本当に害悪
エンリーカですらキマイラと戦ってたのに
NPCはバンカー枠に入ってくれればよかったのに
大航海みたいにこっちの操作受け付けなくてもいいからさ
半分頑張って削ってくれてたっけ
もうちょい良い所も見てあげようず
>>310 それはごもっともなんだがなんであいつらだけ道中ファーマーですらないのかが分からない
ストーリーはともかくシステムとしておかしいだろ…
終盤には任意にNPC選んで迷宮に入れると思っていました
ペイルホースですら一応戦いの場には立つというのに
いる方が邪魔?ごもっとも
実は10匹ぐらい敵が出てきてて半分受け持ってくれてる、と考えてる
>>315 ペイルホースはトーマさんと似たような感じって言えば有能そうに聞こえない?
>>316 最初はそう考えてたけど天の声がわざわざ「前線には出ませんが」って言ってくるからなぁ
ただの寄生よね
くまさん半分削ったって言っても攻撃パターンきつくなる前に負けてるし
ステーキを一度も食べていないものだけがハゲとメガネを罵倒しても良い
よっしゃ一周目存在知らなかったから思う存分叩いてやる
>>311 とりあえずFOEは一歩目以降は動かない
>>318 天の声もたまに「君たちの独壇場だ!」とか言っちゃうし多少はね?
旧世界樹で露骨にバカな選択肢選ぶとボロクソに言われるの好き
初代から小森Dじゃなかったか
当時はディレクターではないが
ペルソナもデビサバもアニメ化したんだから
世界樹もアニメ化しねえかな
5分枠かなんかでししょーとメディ子とガン子のギャグアニメでもええんやで
AパートBパートで全滅するクソゲーにすれば問題ないんじゃね
第一話花畑
第二話ハイ・ラガード入国試験!
第三話カナエ、お父様と迷宮に行く
こんな感じでいいんじゃないか
毎週綺麗な背景絵をバックに死んでいく木っ端冒険者を淡々と描く環境アニメで行こう
>>345 昨今の雑アニメよりよっぽど面白いと思うわ
>>330 新1はわりと普通に面白そう
ゲーム中のムービーも良かったし
漫画版はなぜか変なオリキャラをだして残念なできだったけど
ムロツミに焦点を当てた3アニメ化とかどうかな
オランピアさんになついてる幼カナエがまるで姉妹みたいだって評判になるぞ
第一話「どうやらまだ地図はできていないようだな?」
第7話「ゴダムの英雄」
ついに世界樹の迷宮の最深層にたどり着いた冒険者達。
恐ろしい気配の漏れ出す扉に彼らの指先が触れた時、全てが白に染まった。
第十四話「世界樹の王」
最深層の魔物の力は冒険者達の太刀打ちできる限界を超えていた。
生き残った呪術師を守るため、氷の剣士は決断を下す。
EDはなんかの植物の芽を1:30くらい流すんですね
第3話 幾多の戦士が倒れた絶望の地
先輩冒険者のガン子が首ちょんぱされる衝撃の回。ED曲が変更されて一気にシリアス路線に
首ちょんは可哀想だから1話から地味に人気だったヒイラギっぽいブシ子が利き腕大切断されるくらいにしてやって
冒険者が迷宮から持ち帰ったモンスターの素材や建築材料を料理するクッキングバトルで
>>358 そして1年後
そこには反対の腕で刀を見事に振り回す半裸のブシ子の姿が!
竹書房ばりにV世界樹を破壊してくれるなら
クラウドファウンディングで5en出してもいいよ
みんな気づいてないみたいだけど
世界樹アニメ化で一番重要なのはナレーション
広川太一郎とかどうよ?
『異世界転生したら少女のペットで冒険者をおびき寄せる撒き餌にされてます』
「時を失くした王」
深王を倒した冒険者達を迎えたのは、かつてと同じ暖かな深都だった。
協力者として選ばれた新しい王の姿に冒険者達の正気は蝕まれていく。
「忠誠」
グートルーネの言動に不信感を抱いていたクジュラは白亜の森でついに確証を得る。
真実を知り猛るクジュラを赤い瞳が愛しげに見つめた。
「樹海料理」
より刺激的な食材を求めるアピキウスはついに禁断の地に足を踏み入れる。
だが、そこには全てを滅ぼす禍が眠っていた。
NPCの1日に密着するドキュメンタリー番組でもいいよ
「海の見える丘に白い家を建ててオランピアさんと住みたい」
海の見える丘に白い家を建ててオランピアさんと住みたい。
何でブロートさんデフォルメ顔なん?アルルーナとかラミアとかスキュレーみたいなリアル路線で作ってクレメンス
天の城の休日
久々の家族サービスをするオーバーロード。
だがステーキの取り合いでヘカトンケイルと始原の幼子が喧嘩を始め、破壊された禁忌の森は墜落してしまう。
「これは……フロなんとかさんの首輪……?
「あ……、ああ……・・、ア………あ
「あの……、この方とお知り合いなのですか…?
「…………。
「すみません。失礼なことをお聞きして…。
「…いや、いいんだ。ただ………。
「あの……、ちょっと待っててください。
「…この方が持っていらした剣です。
「これはスクラマサクス…。
ソードマンって殺戮フルブレイク以外あんまり聞かないが突剣、剣と火力役としてはイマイチ?
殺戮には抵抗あるので使うとしたら最終的にアダーガだけど、盾スキル使うにはそれでは微妙かな?使用感知りたい…
リンクはSPには見合わないとはいえそこそこに火力は出る、手軽にやるならダブストもあるし多少足速くする装備はいるけど普通に前衛アタッカーとして使える
アダーガ使うぐらいなら南瓜盾の方がいい
完全に主観だけど
殺戮フルブレが規格外かつ入手時期が早すぎるだけで
アダーガで同じことしても充分な火力に感じる
本人の火力は4ほどではないが、パッシブ効果がレンジャーみたく地味に効いてる
火力兼防壁兼サポート役として見ている(個人的)だから、突出したり派手ではないけど確実に仕事してくれる
殺戮が最終装備になるのって威力が盾防御力で上がるからヒーローと同じで殺戮が選ばれる
ダメージ落ちてもいいとか耐性低下が嫌なら他の盾選ぶしかないけど
>>380 メイン火力に据えるにゃイマイチだけどデバッファーの出す火力としてみれば優秀ってとこ
突剣ならブースト無しでも大抵味方に先行できるから命中補助としても有用
剣はサブヒロで便利スキル取って何でも屋ってとこかな
アダーガフルブレイクは最強装備ハヤブサソドテンと大差なかったはず
>>363 600万ドルの男かMr.Booかが問題だ
状態異常でオラつくPTを考え中だがカニとカボチャに対応出来ない事に気付いて困る
初回で使ったメンツをあまり使いたく無いからヒロもブシも入れない予定なんだがどうしようかなー
盾殴りトリオ楽しいれふ
外見はボブ褐色頭巾のソードマンを
三姉妹もとい三きょうだい設定にしてる
リンクは攻撃力はこのままでも良いとしても、完成形になるまでのSPはもうちょい減らして欲しかった
リンクツリーから6〜10ぐらい削っても強すぎるって事にはならないと思う
とりあえずリンクプラスをパッシブか特別枠にして攻撃力上げてください
そうすればちょっとはマシになる
介護のいらない前衛アタッカーってだけで充分だよな
地味だけど大事
>>386 うちはヒロ、ブシ、シカ、シノ、ドクだったけど、状態異常PTでかつ、ヒロ、ブシも機能したでござるよ
今作のソドは盾殴りと突剣のアームズダブストだけで仕事してるような気がする
すごく良いシノビのスキル思いついた
火遁 攻撃スキル 頭 INT
敵全体に炎属性ダメージを与え、次ターンの逃走成功率が上昇する
FOEから逃げやすくなる(特に1ターン目に確定でタメ行動するタイプ)から、絶対に没にするべきなゴミアイデアだ
オリバーがあのさぁ…される本くださいブロントさん出せます
>>405 ブシドーやペリがいるなら脳死ハヤブサ連発してるだけでもそれなりに有用だしなソド
>>414 自分…何やったかわ かっとん のかー!
なんてな
女の子にしか見えないスパッツ穿いた美少年とか卑猥すぎる
>>352あたりの流れ見て世界樹のアニメ化を妄想してたの思い出したわ
世界樹なんだし全滅しないほうが違和感あるし、夢落ちでもいいから全滅してほしいわ
「家に伝わる不思議な地図を頼りに世界樹の迷宮を訪れた主人公は、宿屋である日迷宮で全滅する悪夢を見る。
気を取り直して地図を見ると、なんと全滅した位置までの詳細な道と全滅した理由が描かれていた。
主人公は世界樹と地図の謎を解くため、夢で見た知識と地図、そして仲間を頼りに迷宮に挑むーーー」
とか妄想してました…
クロガネですらJrがいるのにフロガールスさんときたら…
今二周目してて、十三迷宮の五階を歩いてたらHPとTPが回復してたんだけど、これってバグ?
二周目ヒロイックでPTはパラ、プリ、ショー、シノ、リパ。
マップコンプだか図鑑コンプでそんなアクセはあった気がするけど、歩いてTP回復するスキルなんて無いよね?
>>431 サブファマおらん
>>433 おー、あのデカパイレーツそんな効果あったのか。
なるほど、どーもありがとう。スッキリした
行進曲と労作歌を歌いながら地面を這い蹲って物拾いする姫か…
ファマミスという歩いてるだけでHPTPが全快しながら回復アイテムを拾いまくり、悪路も難なく歩ける組み合わせ
迷宮の中で歌いながら敵に見つからないよう安全歩行しつつ落ちているアイテムも目ざとく拾って戦闘すると歌って寝る
採集ポイントでは元気いっぱいになるので何日も風呂に入らなくても平気
純粋に本職の動きだけ見ても意味がわからない
え、エンリーカちゃん!あんまりアイテム欄圧迫しないで!
>>441 更にブースト以外でバステ縛りを2回かけられるという組み合わせ
デバフもうまい
毎日チマチマやってやっとこ桜花天空楼クリア
ここのパズルと出現モンスター考えた人はプレーヤーに恨みでもあるのか・・・
パズルとモスの片方だけだったなら楽しめた
両方はhageた
使えとばかりに獣避けの鈴が配置されてたんで安全歩行
とかも使いまくって、モスはいなかったことにした
あるるん直前と直後のパズルは解けた時、一番うれしかった
小並感だけど作った人すごい
ナイトシーカパを試しに作ってはみたが思ったより火力でないな
プリショー:次期王たる者軍事の学習も欠かさないのかと脳内保管
ショープリ:?www
アルルンパズルはあれ直前のパズルは空中板で無理やりショートカットできたような
>>450 姫将軍大暴れとかいう時代劇あるからそんな感じでいいやん
こうやって寝はぐった時なんかに少しずつ進め、ついにワイバーン討伐のミッションを受けました
ここまででレベル25というと高いですかね?音貝で控えには経験値を回していますが
それと新しく受けたクエストがいつまで」同じモンスターと戦闘すればいいのか分からなくて…
25は相当高い
ロンギスクアマのクエストなら終わったら終わったって言われる
>>450 国は失ったんだろ
プリンスプリンセスの説明は乱立する諸王国の王の血を引くこととかだし
血は引いてるけどもう価値がない、号令も所詮仮初めの技能
夜は落ちぶれた己を惨めさを呪いつつ悔しさで泣いていて
でも召使いのファマ太だけはついてきてくれてやがて…とかならいけるはず
そうやってなんでもエロに結びつけるのはボウケンシャーの悪い癖だ
エロスなのはダメだぞ!
そういうのは、結婚してからだ
姫りんご
姫路城
ヒメネス
エッッッッッッッッッッッッッッ
HEROはHとEROで構成されているのは初代勇者からの伝統
このスレにはプリンセスはいてもプリンスはいないのだ
タツ兄「お姫様は女の子だけの専売特許じゃねぇぜ!!」
探索兼狩猟兼採取としてプリレンファまで固定になってつらい
サブ解禁遠い、遠くない?
真ヨルはミスティックがどんな装備でも、素の状態だとダイブで確定死するのが辛かったな
>>486 生き残っても麻痺になると辛い…辛くない?
撃破後にWiki見たら怖いの石化だけって書いてあって撃破例も石化対策だけだったんだけど、麻痺めっちゃ嫌だった…
強肩のお守り付けてたボウケンシャーは少ないのだろうか
アニメ化の話でまず思い浮かんだのが1話から出てくるパーティーを主人公と思わせ感情移入させといて無残に全滅
本当の話は次回から
ヨルムンガンド戦はデジャブ大活躍だった記憶
ディレイヒールとかリフレッシュとか維持できるの楽だった
あとなんかよく分からん眼光をよく分からんうちに打ち消せたんだけどアレ何だったんだっけ
回復量低下じゃね?
俺もデジャヴ相殺のお陰で対して影響なかったけど薄弱並に厄介なんかね?
回復量低下きてもロイベとリインフォースで何それ状態
やっぱプリって…
>>503 回復量2桁まで下がるからデジャヴで打ち消さないと死ぬ
>>506 あっそうなんだ(鼻ほじ)
なんか散々パラいらねメディいらね言われてたけどどっちも大活躍で楽しかったわ
令嬢は諦めて専用ビルド組んでほんとごめん
メディはともかくパラはなんでこの超性能でいらね扱いされてたんだ
裏でも真でも引っ張りだこじゃないか
>>510 ヒロガンプリリパのテンプレPT最強〜ってうるさかったからな
でもみんな令嬢真ヨル相手にして我に返ったんだよ
やっぱパラすごいな〜って
ソドパラは間違いなく強いけどパラが強いかって言うとうーん
パラが活躍する時点である程度長期戦になるのがほぼ確定してて
それなら結局火力大正義で瞬殺した方が断然楽だからなぁ
大火力瞬殺パーティ大正義と見なして他は弱い扱いする奴ってなんだかな
複数解法あってそのうちの一つで大活躍できるなら十分強いと思うんだ(そこでしか活躍できない場合を除く)
それを短ターンで殺せるイコール強いそうでなきゃ弱いと結びつけるのってなんか違うと思うんだよ
大火力パって大抵瞬殺できなきゃ床ペロ直行だし
セスタス以外は全部強い、セスタスは弱すぎるってほどじゃない、という事で
大火力で瞬殺するのも楽しい
バフデバフ盾駆使して全受けプロレス長期戦するのも楽しい
バステ封じ駆使してテクニカルに戦うのも楽しい
普段耐えながら火力一点集中でゴッソリ削って倒すのも楽しい
いろんなパーティで楽しめるからすでに5周目
好きなパーティ組んで好きに苦労すりゃ良いのに、オンゲーじゃないんだし心底どうでもいい
パラメディ要らねって奴も正しいし、パラメディ居るって奴も正しいけど、顔真っ赤にして持論が正しいと言い出す奴はアホだなと
うちのセスタス瞑想とファイナルブローしか自前のスキル使ってなくて悲しい
楽だからなんなんだ、という
ターン数が少なく済んで事故率が低いから強いとかなら分かる
セス以外はメインサブどっちにせよある程度独自の役割しっかり持てるから
セスは知らん、ハイのサブにでもしといたらいいんじゃね?
うちのセスタスは迷走の末ケリケイオン持って呪撃してた
令嬢で何かを悟ったのか真ヨルの前にそっといなくなった
セスタスほんと可哀想
こいつだけDLCで最強武器更新される優遇受けてたとしてもスレ民誰も文句言わなそう
シールラッシュの追撃ペチペチを倍の威力にしてもいいと思う
まず封じ基本成功率を★で65ぐらいにしてあげるべきかと
何だかんだで長期戦志向でも一定以上の火力の有無で大分安定度変わるからなぁ
夜令嬢はHP50%〜で実質ほぼ発狂化だわ真ヨルは途中から行動ランダム化するわ
セスタスの凋落は封じれないほうが攻撃回数が多くなるスキルがあるせいだと思う
縛るのとバグってるクロスカウンターに優秀なパッシブの怒涛や闘魂と優秀な部分はあるのに拳甲が足引っ張ってるのがほんと酷い
いくらなんでも短剣並みまで数値下げる必要はなかった
令嬢攻略色々見たけどセスタスを採用してる人ほんといないよな
なんでセスタスは分身とか残像剣とか四身の拳とか使えないんですかねえ
ガンナー5の脳死感俺は割と好きよ
事前準備意外と面倒くさいし
殺戮シールドマンやってみたいんだけどさ、剣投げ捨ててサブブシの刀スキルと盾だけ使うってどう?
もしくはバックスタブだけでカボチャ割れそう?あいつの対処がネックでまだ考え中なんよー
>>531 セスタスは火星出身で、今地球の重力で修行中だからね
そのうち界王拳と元気玉使えるようになるよ
全職使えたら、ペット、ビーストキング、モノノフ、マスラオ、ハウンドでケモナーPT組む人多そう(小並感)
真ヨルまでセス連れてったよ
鬼門の令嬢戦でも、瀕死のソウルを作っておくお仕事しながら10ターンに1、2回だけ令嬢殴ってた
個人的にはSPコストがもっと軽ければなーという印象のクラス
>>535 ケモナーはマスラオを認めてなかったような
???「セスタスこのままだと強過ぎるかなあ…せや!ステータス削ったろ!スキル倍率ガッツリ減らしたろ!ついでに成功率も下げたろ!優秀なバフ削除したろ!武器攻撃力うんこにしたろ!」
許されない
>>538 最初は縛り状態なら1箇所でも怒濤☆で200%だった説
>>539 ケモ度の階段をのぼろう!で検索ゥ!
シウアンがモデルつとめてるのもあるぞ
自動挑発によりやわらかセスタスは速やかに死す!ショッギョムッジョ
>>545 というか闇討マスタリーみたいにすれば良かったし、加算より乗算にすべきだった
元より物攻ブースト無いから闘魂発動して無いと100%の加算も相対的に…
>>550 アンチ乙
防御しとけば少しは耐えるから
マスラオのケモ度は最低ランクなのか…
セスタスをいかに強く運用するかで世界樹続けているプレイヤーが結構いるのでは?
つまりセスタスは最後のやり込み要素
>>553 加えてガンナーのスナイプの成功率を下げれば大分マシになるな
>>557 はぁ?
いざとなればネクタル2もソーマプライムも使えるし完全に陽炎より強いんだが?
>>560 まぁスナイプよりも上の縛り率のドクとか、シノビの影縫とかあるからセスの縛り率を上げた方が良い
または4スナイパーのように縛り中の相手にはスキルでもクリティカルが発生し、かつ縛り数によってクリティカル率やクリティカル補正も上昇するという形なら何とかなるかも
>>561 アイテム係ならブーストニ連発するファーマーや、瘴気で非常に速いリーパーで良いじゃん
セスタスはハイランや同職と一緒に使うと持久戦では強い
後HP参考にするスキル持ちの職やボスは混乱より全縛りの方が管理しやすい
>>563 陽炎より強いって話だから
話を逸らさないで
>>567 まぁ陽炎よりはマシでも置物一歩手前だなぁとは思う
メイン瞑想お香だとファマより優秀なんじゃね
サブミスなら試行回数増えるし
>>562 クリンチファイナルブローあるし成功率よりも基礎威力の方を上げてやって
>>547 モンスター「こいつHP多いな!狙お^^」
>>568 でもメインシノビの出す陽炎には
ステータスでほとんど負けているんだぜ!
ブシドーの姫子はかわいいけど最近の絵柄と違うからまあまあ違和感
和テイストのマスラオはアルカディア民だしなーとか考えてたら
そもそもブシドーって職業じゃないし剣持ってれば大抵アリかと思い始めた
セスタス以外の残像>セスタス
はほぼ確定として
セスタスの残像と陽炎どっちが強いのか
>>580 別にゴミステではない
セスタスのステ振りがゴミなだけ
今回の敵はやたらとHP高いキャラを狙ってくるからVITさえ高ければ盾役として優秀だったんだけどな
13層までメンバーをランダムで層毎に変えながら色々やってて
最終の14とボス巡りは色々考えてメンバー決めたら
ヒロ/ブシ/プリ/リパ/(ガンミスシノシカ入替)
wiki見たらテンプレお勧めと同じ考え方の構成でわろた
しかし世界樹ライブの奴ってCDとかないのかな
剣を掲げ誇りを胸にまた聞きたいんだけど
>>582 というより高HP低防御が致命的なまでに世界樹の仕様と相性悪い
ペットやモノノフも素のHPは盾役以上だが、ペットはそもそも第二の盾役、モノノフはHPTPが自家発電出来る上に防御もそこそこなので
愚者のセスタスと祝福のセスタスにはお世話になったくせに!!
>>538 そもそも不人気だからセスタス自体がいらない
敵にもセスタス出してくれればいいのに
ブロート妹(セスタス)とか
5のセスタスは好きだったんだけどね
今回も使ったよ。令嬢何回もhageて泣く泣く外したけど
まぁ面白みは無いがクロスカウンターとダブパン、追い打ち、リードブローとかだけ取れば何とかなるよ
TP10で威力500%高封じ付きで、更に色々とオマケ付きはなかなか無いし
プリンセスダンサーとか元高貴な王女様が落ちぶれて日銭を稼ぐために素肌を人目に晒すとか捗ったな
あ?肌をさらすことに抵抗のないナタリア王女様ディスってんのか?
>>538 セスタスはステータスやスキルの成功率は悪くないだろ
縛ったあとに暇になるだけで
スキル倍率か武器攻撃力どっちかがもっと高ければ普通に強かった
ゾディをテクニカル職にするなら単純火力職としてウォロミスケミあたりが欲しかった
アームズはそっちに付けるべきだったって前も言われてたな
ケミの光掌すごい好きでした
前陣迫撃砲術とかも大好きです
後衛職が前衛に立つロマン好きだが
今回はただでさえ前衛過多だよな
他からもってきてるスキルあるしミストあるし
アームズから耐性外してサークルないんだし
バードいないから曲もないし
>>606 わかる!大好き!クァールもそれで殺した
>>607 前衛過多を踏まえてかむしろ今回は後ろでもある程度仕事ができる前衛が多い印象
構えの効果がおかしいんだ
空刃はサブで使えば普通なんだ
ロングスラストの威力を新1並にして、セスタスに波動拳みたいな技も追加で
セスタスグラの術掌ケミを作れたら捗っただろうな
アーサーもいることだし
低命中ながら高速中火力のラピッドファイア
中火力腕封じ付きのシールドスマイト
そこそこの火力のフレイムアロー・パワーショット
最大500%×1.5のディレイスタブ
ヤバいスキルしかないシノビ各種
ぶっちゃけ今作のノービススキルはヤバい
発売してからコツコツやってついに表ボス倒せた
70時間の集大成のラスボスへの最後の一撃は
ペダンクルスライムに唯一耐え切ったハイランダーの血の暴走というなかなか熱いトドメだった
紙装甲高火力を追い求めたウォーロック
核熱、光掌の術式と耐久力を得て中衛魔導士として前線にも立てるアルケミスト
先見術とダークエーテル、天体観測で術式とサポートを両立するゾディアック
術士でも方向性が違うのはいけるのに、ゾディだけ参戦なのが残念でならない
★で230%なのに
構えと本人のSTRと刀のATKとの兼ね合いで桁違いのダメージを叩き出す空刃は格が違った
>>618 ハイランダー「いやー集大成感出ちゃったなー」
単体と全体
貫通やら拡散やらの範囲と多段
で2職までならいけそう
アルケミ下級は単発オンリー
ウォロ下級は出が遅いが他より高倍率の範囲攻撃
ゾディ下級は威力は今と同じだが燃費が良く速度補正が高い範囲攻撃
こんな感じで
ウォロはレビテインビジがあまりにも便利すぎて確定枠でどんなPTにも居た
おまけにチェンブラもついてくる辺り隙が一切ない
いっそ強斬圧殺貫撃を単体にして下級三色など持たなければいいのでは
>>620 聖印と心得でパーティ全体の属性に関してのスペシャリストとなるルンを忘れてはいけない
単体の稲妻、劫火
ランダム高火力の凍牙、天雷
全体の爆炎、吹雪
と状況に応じて使っていける
セカダン2は丸っきり別職な感じだったよな
サブクラス制だったが同時に覚えてもマスタリから違うって言う
>>631 壊れはいれど産廃は居ないのが4職の良いところ
三属性使える前衛が欲しい…ペリはクセが強いな…そうだブシだ!
と採用したが気づいたら後衛から真空刃を飛ばすお仕事をしていた
モノノフとかいう別に弱くはないのにサブで消費される職
世界樹の迷宮Y!
後衛と召喚職がたくさん選べるぞ!!
>>635 アフィに転用されたが世界樹の迷宮Yの職考案を出した事があってな…
世界樹の迷宮Yで調べれば出て来るよ
>>633 3属性技なんて使うくらいならアクセルドライブするし兜割りするんだよなあ
>>626 むしろセカダン2だからこそできたのでは
様々な範囲作れるし
・単純な威力は一番高い正統派三色使い
・複合属性を得意とする柔軟タイプ三色使い
・デバフやバステオマケで付いてくる搦め手型三色使い
考えてて思ったが要するに物理アタッカーの差別化でやってる事を三色でもやればいいだけだな
アフィリエイト
自分に、ダメージを受けるとHPとTPが回復し、そのターンの間の全攻撃力が上がる強化を付与する(4ターン)
アドセンスクリック
最速で自分に極小ダメージを与える。そのターン中狙われやすくなり、攻撃を受けると装備武器で反撃する
兜割りだけじゃなくて逆袈裟もエフェクト詐欺じゃねーか
>>643 >>645 物理アタッカーと違って全員3色使いなのと全員紙耐久後衛なのと全員遠隔アタッカーだから射程で差別化できないのがあるから無理だろなぁ
というか無理に差別化したら元の職からかけ離れるし
物理は斬、突、壊特化で属性複合がひとつふたつあるくらいの職が多いのに属性は大体3色満遍ないんだよな
属性小分けに特化されても使い辛いか
>>642 ああ、それもそうだな
しかし仮に新2のケミと今回のゾディが同時にいたら
差別化できていると感じるけども
どの世界樹も盾役とヒーラーと魔法使いは同じことばっかりしてるのが悪い
リンク型ソド初めて育ててるんだけど
プリと組ませててバフ枠はどの組み合わせがいいんですかね
ヴァンガ・攻撃・アームズ
ヴァンガ・リンクプラス・アームズ
リンクプラス・攻撃・アームズ
プラスはまだ伸ばしてないんだけど
感覚的にリンク回数延びてもなぁって予感がしてる
ヴァンガ攻撃アームズですかね
一応シカもいるのでスウィフトも用意できるけど
物理攻撃には付属効果・条件付き威力上昇効果があるのに属性攻撃は何故単純な火力なのか
まず作るべきは近接属性アタッカーだな
高火力かつそこそこの耐久があるが術式が近接なので前列に出ないといけない
ってそれただの術掌だったわ
基本三色術式が差別化足らん感じだから術掌ツリーオンリーで来てくれたらよかったな
乱れ竜の陣って武器属性変えるとか耐性無視みたいな効果ある?
水溶液集めに
シノ3/ショー/メディ
でたまたま出てきた蟹に乱れ竜の陣うったら何故かシノの攻撃で240位与える
次のターンにシノが通常攻撃したら1〜3なんだよね
ケミ→単体と全体のみだが圧倒的なINTとTPからくる高火力で薙ぎ払う
勿論圧縮してブースト(特異的)すれば相手HPがみるみる溶ける
反面耐久は紙中の紙
ルン→ケミ程の尖り具合は無いが聖印や心得でパーティ全体の属性の補助に長ける
またTP消費も割と軽い
ウォロ→序盤は微妙だがSPを注ぎ込めば最終兵器のマジックウェポンと全体6属性を持つ万能型に
こんな感じかな
TPとINTはケミ>ウォロ>ルンで
>>658 ・壊属性武器持たせてた
・蟹が石化中だった
ぐらいしか考えられんなあ
とりあえず次は人気投票で入れる職選ぶのと人気投票はT Uで分けるのやめてほしい
今後は最低でも15職は無いと満足出来ない体になった人多そう
X2はPQ2の仲間と同じくらいの数の職は出せるよね?
俺が盾役がいないと世界樹できなくなったのはししょーのせい
責任をとってもらわないと
セスペリプリリパファマで真ヨルまでセス採用したけどセスの代わりにシカが居れば楽になっただろうなって場面は何度もあった
でも令嬢真ヨル以外では瞑想ブレイクにお世話になったりもしたし産廃って程でもなかったよ
>>666 Xで思い切って盾役抜いたら意外と行けたぜ
かなり頻繁に瀕死になってヒェってなってたけどな
砲火の防御型運用とか好きだったんだけど分かる人いる?
ひたすらガード使って安全確保したらガンリベンジ乗った重砲撃つっていう本業の防御が副業の攻撃にも意味がある感じ
使いたければ使えばいいし使いたくないなら他にやりようがあるいいバランスだと思うよ
※ただしプリはのぞく
こいつだけオンリーワンすぎる
後衛に火力置いてるとシャーマン欲しくなる
全体強化は不評っぽいけど
意外とプリ無しでも困らんよ
ローテーションやってたけどブラポンやデジャブ、自己バフが使えるパーティならどうせバフ枠使いきるし問題なく戦える
オンリーワンに見えてはずしても割りとどうとでもなるのは昔の盾職に近い感覚
>>651 ヴァンガがいらない
リンクPTでも、ぶっちゃけ雑魚戦でのソドはアームズダブスト撃ってるほうがいい
リンクはFOEとか強敵用なのでプラスは必須
ヴァンガなしだとシカとかに抜かれることあるけど、ブーストとブレイクで先手取れるし、
リンクPTは1回のブーストブレイクで決着つける感じの短期決戦になると思うので問題ない
プリにしかできない仕事といえばアームズの属性技強化くらいだったわ
あとはクリアランスが中盤でたまにやくだったけどアイテムのほうが小回りきくから終盤の出番は少ないし
三色ドライブや星術をメイン火力にしたいときは必須職だと思うけどそれ以外だと普通にお手軽強職程度だと思う
メディが1、2からだから弱体回復がないのが辛い
弱体消した上でHTP回復するかまとめて全部消すプリの全部載せ具合が麻薬すぎる
>>669 砲火というとバスターカノンの印象強い人が多そうだけど
ひたすらガード→ガンマウントしてガンリベンジガンサポートが働いてくれるの好きだった
ヴァンガは要らんね今回弱いしデメリットがキツい
リンクプラスのせいもあって両方かけたら二枠バフ枠占有するし同じ列に居る他の味方にバフかけにくいったりゃありゃしない
リンクしたいなら突剣軽装備靴装備で速度調整した方がいい
終盤で目玉FOEから靴作れるようになればPT次第だけど重鎧盾持ちでも先行出来るかも
タルシスならともかくレムリアじゃヴァンガより他にかけたいものが多くてな
リンクプラスが枠外強化ならほんの少しは違ったかもしれないがどの道大差無いか
>>681 突剣スキルなら重鎧盾持ちでも大体先制できたね
シカにはサブでもう少し行動速度盛らないと抜かれたけど
2周目リンクパで行ってるけど突剣重鎧盾疾風のお守り装備したソドのリンクなら
素早さブースト取ってないシカのスウィフトに先制できてるよ
パラもメディも抜いたから耐久心配だったけど
リパドクミスいたからむしろ耐久過剰だったわ
4はヴァンガのデメリットも薄いし、ダンサーはバフ枠本人だけだしで使えたけど、今作は使い難さが半端ないな
>>674 つーかぶっちゃけバフって要る?
デバフばっかり使ってるわ、バフ全く使わないことも珍しくない
お前らって常にバフデバフ3枠使い切ってるの?
>>623-625 ゾディはリミットみたいに連携させてもいいと思う
>>660 うるせーぞバーロー何がチェイスレーザーだ
>>689 弱体付き攻撃が多いから弱体枠はリーパーいなくても割と使う
強化枠はプリンセス入れてない時はまっさらな事も多い
>>689 プリリパがいなくてもバフデバフどちらも大体二枠は使ってるわ
まぁ俺はそういうスキル好きだからね
ボス系に対してデバフは今作はよく使うな
今のパーティだとトリックステップと削弱がほぼ固定枠
普段はアタッカー以外枠余ること多いけど今回はラスオのせいで全員カツカツに
ブシドー思ったんだが燕返しだのするより新世界樹みたいに敵スキル使わせりゃいいな
メイン刀にしてもう一本敵スキルで強いのなんか探してハリケーンパンチ辺りが強いんかね
調べたら捕食の宴が一番強いみたいだな倍率400パーの最大4回攻撃みたいだし
全体ランダムヒットなのにそんな仕様なんか宴
じゃあ燕返しより良さそうなのなさそうやな
令嬢戦半分くらいしか削れなかったけど40ターン以上頑張れた
アタッカーがセスとゾディしかいないからジリ貧だなあ…
>>707 ゾディはともかくセスはアタッカーじゃないような…
>>708 ワンツー4発入っても1300くらいのダメージだったり不意に縛って不浄誘発したりするけど
うちのパーティーじゃ重要な火力なんだ…
最後まで固定パーティーで来たしセスとファマは置いてきたってな事にはしたくない
最初からサブつきでブシガンやってるけど結局空刃マンになってる
ベテランなってチャージきたら変わるのかな
ブシの一番気楽な運用は兜割りマンですぜ
心眼のはちがねは長いことかぶってたな
>>711 短剣スキルはよく使ってるよ
スネークパイルは序盤〜中盤でお世話になったし
サブ解禁まではバステPTには厄呼びが必須だったし
四肢潰しとぶっ刺しは奈落攻略中の今も使ってる
四肢潰しは特にブロート戦で大活躍してくれた
クロノガトリングには世話になったなぁ
リンクの着火に便利でファーマーがアタッカーになれるから
探索時にソドとセットで出撃させてたわ
シカ/シノだけど驚忍取るSPないからクロスナイフずっと使ってる
リーパーはMATの方が高かったりするし氷カマキリの技使ってた人結構いそう
>>662 シノ3人とも山焼亡+5(刀)バゼラード+5(短剣)にサブセス
メディはジェズル+5(杖)にサブファマ
だからこれらの攻撃で状態異常にはならないはずでシノは間違いなく斬属性
1ターン目4人通常攻撃+乱れ竜でもなったし前ターンに何かしたって事もない
何かに使える訳じゃなさそうだけど何なんだろうなあ
今度壊属性弱点のにドロップ満たすか試すか
サブゾディ特異点で属性調べてみるかな
>>713 刀スキルは全部高性能な気がする
ブシドーが高火力だから追加効果で選びやすいし
シカペリ使ってるが投刃の異常全然入らない
やはり抑制ブーストないとキツいかな
>>651 自分は予防・アームズ・攻撃のリンクブシソド運用してます
散々挙がってるが枠きついし、リンプラ3ターンしか持たないし。
ブシのSTRと上段にモノ言わせて、一撃のダメを上げる方向性で運用してた
>>720 シカに限らず状態異常使うんなら虚弱もあわせて使いたい
最強武器の攻撃スキル、1つだけ付属効果弱くて遅いのに威力低くないですかね
くらいつき(最強剣) 行動速度60%
拡散壊属性400% 腕封じ
瞬黒貫(最強刀) 行動速度1000%
最速近接貫通突属性330% 睡眠+HP回復
ドラゴンビート(準最強刀) 行動速度150%
4〜6回ランダム壊属性75% スタン
杖:古竜の呪撃(最強杖) 行動速度150%
近接貫通斬属性500%攻撃 HP回復 ※STR依存
スリープテイル(最強槍) 行動速度120%
列近接壊属性340% 睡眠
デスブリンガー(最強突剣) 行動速度100%
近接拡散壊属性380% 石化
ぶっ刺し(最強短剣) 行動速度80%
近接貫通突属性450% 命中率低下
オーシャンレイヴ (最強砲剣) 行動速度70%
全体低命中近接壊属性400%
ハリケーンパンチ(最強拳甲) 行動速度40%
全体近接壊属性300% 麻痺
捕食の宴(最強鎌) 行動速度50%
2〜4回近接ランダム斬属性400% 頭+腕+脚封じ
※同じ敵には1hitまで
うお、もう発売してたのかよ今知ったわ今夜DLで買うわ
もちろん職の強弱バランスは良いんだろうな?特定の奴だけ強かったら萎えるぞ
>>713 四肢潰しは封じ確率低いけど、雑魚戦で便利だしボス戦でも使えるな。自分はサブ解禁後はメインパーブでサブにクロスナイフでボスに挑んだな
なんだかこう並べてみるとハリケーンパンチって名前がダサく見える不思議
セスタス、ショーグン、ゾディアックがオススメでござい
>>725 原作と同じ感覚で使うと最近の職は弱くなる、とだけ
ショーグン普通に強いやろ
リンクマンよりSP割いて専用ビルド組むだけの価値あるぞ
>>725 世界樹の霊堂、たーんと楽しんでいってね!(白目)
ショーグンはまじないよ
劣化ブシドーみたいにも使えないことも無いけど
まじ何の価値もないよ
ゾディまぁまぁいけるでしょ!
自前で運用が完結するスキルツリー、特異点で初見敵の弱点把握、チャージスキルによる瞬間火力、先見で属性攻撃完全無力化…等など
アームズ?良いんだよブレイバンドで!
一騎パも作らないでショーグンの価値を談じるとかマジ?
ショーグンに価値感じないマンは多分PTにプリがいないんじゃないかな
適当に使っても強い職と、工夫すれば強い職と、強くもなく
弱くもないセスタス、バランスはまぁまぁ取れてる
>>727 あ?フレドリカ・アーヴィングさんの必殺技に何か文句でもあんのか?
ショーグンはフリーズガード居合陣戦法で
カメレオン戦大活躍してくれたぞ
>>740 ジャンピングサイモンの方が億倍かっこいいから
二周目でパラとプリ入れてショーグン使ってるけど超楽しい。挑発パラの残月超楽しい。
プリのサブもショーにしてるからバフかけ終わったらプリが残月して、ショーが攻撃スキル出来るし、パラはシールドフレア仕込んでラインディバイドかけたらめっちゃ反撃いきまくって超楽しい。シナジー合ったPTって楽しいんだなって感じてる
挑発★とショーが自分に大武辺者★をかけたらどっちが優先して狙われる?
>>725 上はプリブシガンが使い勝手良いけど飛び抜けた強さって訳じゃないから安心しろ
プリはアームズにラストオーダーで瞬間火力重視のパーティに入ってくるし何故か唯一の範囲防御バフでリジェネや細かい回復あるから耐久寄りのパーティにも入ってくるし
必須クラスなのはリンクやショーグン入りくらいだろうけど抜く理由が無いしほっとくと入ってくるわ
せめて防御バフはパラメディあたりに配れよ
パラって防御陣形没収されてたのか
使ってないから知らんかった
プリは必須とは言わないが便利すぎる
こいついらねってシーンがほぼない
ヴァンガ微妙なんですかね
プラス伸ばしてみるかなぁ
ダブストと盾のツリー切ってLv70くらいで形になるか
>>720 投刃★抑ブ★に剣装備で頼りになるくらいは異常入ってます
STR依存説に関係あるかわかんないけど
防御3倍上回ってる奴には△でも入ってる気がする(ただのLv差補正?)
カメレオン突剣のスキルがよく見たら頭技で草
マジで舌なんだな
アームズは本編攻略段階で伸ばしていくにはSP食いすぎるし個人的にはそんなにといった印象
終盤はいいけど
>>744 そりゃあ挑発でしょ
狙われ率補正500と400だし
実際に試したわけじゃないから
ショーにどんだけ来ることになるかは分からんスマン
序盤は3止めくらいでいいと思うけどね、アームズ
弱点属性付いてる時点で強いんだから
744だけど
>>752ありがとう!やっぱそうなのか
パラショーリーって並べてるんだけど、プリで2種類バフかけて挑発したら残り二人が枠余っちゃうから何か使えんかと思ってたんよね
ノービスのエクスチェンジ、マスターのクリアランスでちまちま回復楽しい
炎の星術撃った次のターンは味方全体の炎属性ダメージを上げるみたいなパッシブがゾディに欲しかったな
>>754 挑発の方が狙われ率高いとしても、大武辺者他の人にかけたら
挑発の狙われ率自体は相対的に下がってしまうような気が…
パラじゃなくて前列が狙われれば良いってことなら、それで
問題ないのかもしれないけど
>>751 アームズ特化は理論値こそ高いけど攻略中はSP不足で中途半端、伸ばしきれる後半は他にも強力な構成が出来るようになってて際立った強さではないって感じだな
大武辺者とレンシノの組み合わせ楽しい…楽しくない?
もっと手軽で強い組み合わせは山ほどあるけどそれは置いといて
武辺かけた奴をディバイドするだけでも間接的にデコイになれるよ(挑発抜きで)
ヴァンガは5ターン続くのになんで武辺は3ターンだけなんじゃー許せん
おおたけが160%で先陣の名誉も140%、両方他キャラに使えるのに、自分限定で130%止まりのヴァンガ
セスタスは200%のバフがあったのよ!!!
素でアームズ攻撃号令より強いからあれされあればセスタスは輝いてた
ショーにかける攻略段階アームズは属性つけるだけでもう十分
リンクとかにやるのは知らね
スリープテイルだけ名前がなんか気にくわない(ワガママ)
>>772 ロードランナーを思い出した
あっちはくるくるだけど
>>763 武辺→ディバイド良いね
パラディン道は奥が深いな
>>771 介錯ってことは親は切腹済なんだから
完全に逆恨みやん、ショーグン濡れ衣やん
ヒポグリフ戦ってLV50くらいでイケる?
単純に火力高すぎて
プリリパパラでバフデバフガード盛っても
相当キツいんだけど…
>>778 いけるよ
レベルより装備が大事なので、第九迷宮は突破しといた方がいいと思うけど
その構成なら繊弱ともう一個攻撃ダウンのデバフをかけて、味方全員に防御の号令と庇護の号令かけておけば安定するはず
>>778 全部単発だからプリサブシノで分身不屈やってりゃまず死なない
>>778 プリリパパラがいて敵の火力がきついのはおかしい(スキルレベルが低いか装備が弱いか)
回復役がいないなら壊属性アタッカーを兼ねられるメディックおすすめ
頭封じで回復阻止も出来るのと高HP蘇生が強み
本当に敵の火力がきついならヒーローの鼓舞付きシールドアーツがおすすめ
分身不屈のインチキくささは凄いなと裏ヨルムンを皆で殴りながら思いました
>>762 大武辺者と朧矢が噛み合う強い組み合わせだな
問題は他の三人で封じ、バフ、デバフ、属性、回復を入れたくなる所だが
>>783 分身して不屈殺戮フルブレイク相手によっては死ぬ
うーん…金欠酷いけどとりあえず装備の見直しかなぁ
第九迷宮途中で出てきたトコだし
そこクリアした後ならイケると思ったんだけど…
不屈は使うとなんか負けた気がするから振ってないんだよね
ショーグン3人で一騎当千するパーティもなかなかインパクトあるけどな
一時的に最大HP1000超えるってなかなか無いし
ハイがいるおかげでペダンクルもガン攻めで耐え切るという
計算式の都合上防具の更新サボるとダメージ一気に跳ね上がるから相手のATKやMAT見てちゃんと上げた方がええぞ
>>778 残りにも寄るが火力がないと防戦一方だぞ
残像のHPを増やしまくって9999にするの何かに使えないかなと思ったけど何も思いつかない…だれか思いついてみてくれ
残りのアタッカーは誰が良いかねぇ
とりあえず全職1人ずつ居るんだけど
そもそも守りに3枠持ってかれるのがキツい
防具更新でなんとか2枠に減らせればいいんだけど
防具っていっても活力や降魔まではアクセつけると非ダメ跳ね上がるんだよなぁ
令嬢戦でもデバフやバステ使わなければプリは普通に動けるよね
バフ9枠くらいならさほど不浄飛んでこない
12枠で体感2割、それ以上はすぐ飛んでくる感じだった
>>792 ガンとブシ
ブシは安全な時以外は後列から空刃
ガンブシ後列に並べとけばバフもかけやすい
ダメージ+全縛りだが単体対象なんで農民の収穫祭前提なら列頭縛りバタフライバレルのほうが使いやすいよ
ミス運用かー
ありがとうございます一度使ってみてうーん
だったのですが、試行回数増やしてみます
うちの農民はペリのTP補助したり収穫祭でショーの一騎手伝ったりで完全に従者だった
裏ボス戦なんだが、プリ/ゾディで先見させるのってアリ?
ファーマーのバタフライバレルはまじで強すぎる
序盤から終盤までずっと使い続けたわ
サブ取得以降は飛竜の翼剣と使い分けつつ
ガンとブシかぁ…ガードは前列外せないから
バフデバフだけでガンがどれくらい耐えれるかが問題かな
採集部隊はクエストや鍛冶素材集めくらいしか使わないから
良い稼ぎ場所とか知らないんだよねぇ…
第九迷宮クリア時点だと何処が良いんだろ?
採集部隊組んだり具体的にここで稼ごうとかしなくても、第九迷宮段階なら、適度に防具更新しても金欠になる事は無いと思う
あと第九迷宮クリアしたぐらいのタイミングで活力の腕輪が2個手に入ってるはずなので防御が不安な奴に優先的に装備させると良い
ガードスキルを使うか使わないかは趣味の問題なのでどっちでもいいが自分はリカバリガード以外は使わなかった(パラはいたけど)
活力の腕輪1つはあるけど2つは持ってなかった…
とりあえず次の迷宮覗いてみたら
丁度良い防具素材落としそうなカメさん居たから
コロコロしてみたけど重鎧だったぜぃ…
それは間に合ってるんだよなぁ
記憶違いだった
活力の腕輪2個目は第十迷宮地図登録完了後だ
表クリアしたら次はどういう順番で行けばいいんですかね?
幻惑の森→極寒の地底湖→裏?
>>814 裏ダン行ってちょくちょく進めながら三竜撃破→地底湖→幻惑かな?
幻惑のボスは三竜より数倍強いし(三竜が歴代最弱なだけだが
>>814 裏ダンと地底湖はお好み、森は最後(3竜後)
地底湖は99でも普通にボスまで行ける&勝てるが森は120程度はないと普通に辛い
森はアークピクシーさんがきつすぎてなかなか手が出せん
ジャガーさん不屈&回避戦法でlv85で倒したぜ
70ターンくらいかかったけどな!
幻惑の森は解放直後だとブレイク使って素材剥ぎするぐらいでいいね
パラとブシいるなら南瓜割りも出来るけど
ジャガーさんはセスの活躍()もあって不屈なしの95レベルで倒せた
森はクリア直後に向かうとアークピクシーが非常に辛い
4体構成なら物理のブレイクを使わないと壊滅もあるレベル
ブシがちゃんと育成していればカボチャ割りでさっさと99まで上げていけるし、雷竜も楽になる
カボチャバットはメチャクチャ強く、サブドクを取る理由にもなるしな
天羽々斬、倶利伽羅、富竹フラッシュに次ぐ攻撃力な上に巫剣マスタリーで倶利伽羅を上回るからなぁ
サブ固定されるとはいえ実質最強剣のカボチャバット
倶利伽羅は泣いていい
剣との比較ならまだ分かるけどなんでそこで倶利伽羅?
剣使える奴は最終的に杖ぶんぶん丸になるってラジカセ持った奴が言ってたぞ
謎のdisが倶利伽羅を襲う!
と思ったら間違いだったんかい
…あえてボケを入れたのに誰も富竹フラッシュに突っ込まない…だと?
アークピクシーさんは即死防止アクセつけたパラディンの挑発で小バエホイホイ状態にできて楽しかったな
カラドボルグはうちのシノシカが腕縛り用に使ってるから・・・
神龍の剣はうちのショーブシが脇差として使ってるから・・・
ヒロでサブドク南瓜とサブペリ富嶽を比較すると
・通常時 南瓜
・属性攻撃以外 南瓜
・属性攻撃以外で攻撃バフ有り 南瓜
・属性攻撃 南瓜
・属性攻撃でなおかつ攻撃バフ有り 富嶽
が上回る(※ヒロのレベルや敵によります)ので南瓜より富嶽がおススメ
ショー/ファーの労作歌って「男たちのメロディー」なんだろうな
皆さんなら私の家族を最優先にしてくれると信じてます!
>>815 >>816 ありがとう。森ボス到達してめっちゃ強いなってなってたところだった。
しかし3龍これより弱いのか……。
>>836 森ボス倒せるなら三色ガードや攻撃デバフ無しで勝てるかもしれないレベル
パーティにもよるが、間違いなく4の三竜よりも攻撃力が低い
南瓜赤だったけどブシなしで倒せて嬉しい。
カボチャバットゲット!
引退130に戻すためにカボチャを叩き割りまくった
しかし、ブシを引退130に戻すにはどうすれバインダー
>>841 意味がよく分からない
カボチャ割ってればブシが一番早くレベル上がるやろ
新2で猛威を振るったドラゴンハートが弱いからな氷龍に至ってはミラーシールドもないし氷河の再生も1000ちょいしか回復しないしアイスシールドは雷しか耐性上がらないし
>>842 カボチャをわるのにブシを使ってるからそのブシドー引退させたら倒せる奴がいなくなるって意味ちゃうの
後は火力が新2の3割くらいしか無いし、耐久も然程でも無いというね
火竜にしてもG級レウスだった新2に比べれば今作のは下位レウスみたいなもんだし
>>844 ああそういう…
えっあんだけ枠あって一人しかブシ育ててないのか
もう予備ブシ作っちゃえば話が早くね
ジャガノにしろスキュレーにしろ三龍にしろ過去作の知識あればやることわかるからまあパラに封じ対策して状態異常はドクトルリーパープリンセスのどれかで対策すればヨルムンガンド倒した直後ぐらいのレベルでも余裕ちゃう
てかスキュレーの洞窟だけイベントないけどあれアーデリンデと本来イベントあったんじゃねえのと思うんだがどうなんだろ
氷龍は歴代の怖い技がほぼ全部なくなってるからなあ…
そういえば絶対零度もないな雷龍はなんか呼び出した直後だから弱体化してるみたいなこと書いてたけどじゃあ強化版はどこにいるんだ…
ウェアルフはアモロなんかじゃなくレムリアに来ていればよかったのに
カボチャは槍スキルのシルバースラストでも倒せるからブシ引退させたらそっちでやればOK
ファマなら槍も使えるし大自然の恵みで取得経験値アップできるからお得だよ
いろいろやり様はあるんだね
シルバースラストも高性能なんだね
これはもう片方の手にロンゴミアントを持ってつかうものだね
>>844 そもそも引退130のブシドーQRスレで借りてくればいいんじゃないかね
ゲストには経験値入らないからマッハで育つぞ
南瓜のHPがある程度残るようにして呪い反射で倒すようにしてたら、素材代で800万くらい貯まった思い出
減った自パーティーのHPは戦後手当て(とビルギッタ)で回復
シールド怖い…そろそろ慎重に行こう
シールド来ないな…そろそろ来るやろ?
なんかもう死にそうだけど…まだ油断は出来ないな
…あれっ?(初回の感想)
先見と連星間違えたのに余裕で生き残った辺りで察するべきでしたかね
対策皆無でブレス食らっても壊滅したの赤竜ん時だけだったわ
他は素で耐えた
まだ直撃したことは無いがパラのガードでちょうど全回復するくらいだから
まあそんな感じよねっていう
雷龍とかガチでリジェネ追いつくからな
もうちょい頑張ってほしい
>>862 今回世界樹がクローンだし3竜もクローンじゃないの
つまりクローン技術もエトリアが上
3の大航海クエのキングギドラを3竜でやってもいけるレベル
新2ぶりだったからか3竜も本調子じゃないのかと疑ったが何もなかった
黄色龍だけは即死といてつく波動のせいで少し苦戦した
>>867 そんなとんでもないこと言うなよ
絶対嫌だよ
考えただけでも恐ろしい
だって条件ドロ集め面倒くさくなるじゃん
今回まだ竜と戦ってないけど即死って黄色なの?昔のは青じゃなかったっけ、フリーズガード貫通して即死してくるやつ
三竜は全部、レベルキャップ解放前でも倒せる強さ
レベルキャップ解放の為の敵だしベストバランスだな!
>>871 2から雷竜のいてつくはどうに即死がついた
新1、2は即死なかったんだっけな
>>871 それが上で言われてる絶対零度
竜乱錐も強かったんだがなぁ
スタン+大威力+多段技という嫌がらせの極地みたいな技だったからな
属性ガードしてるとこいつが飛んで来てパラが落ちかねない鬼畜さ
5の倍数ターンに連携技でスーパーノヴァ使ってきそう
ブレイクあるからスパノヴァされてもあんまり怖くない疑惑
3大龍レムリア最大の決戦!よりビッグモスシリーズが大挙してくるほうが怖い
なんでやモスは不意打ちさえなけりゃフォースブレイクで解決できるやろ
ぼくがかんがえたさいきょうのひょうりゅう
・アイスブレス
・絶対零度
・三連牙
・竜乱錐
・劈く叫び
・ミラーシールド
・アイスシールド
・氷河の再生
幼女シールドを使えば大抵のボウケンシャーは攻撃できずに死ぬ
あ、もちろんアイスシールドは雷以外全部無効化するT仕様ね
ランダムでブレスしてくる、3つクビのヒュドラとか居たらやばかったな
旧2竜乱錐とセカダン1アイスクラッシュ使えば良かったのに
>>878 4だったっけ?
懐かしいな
どうしてもラスダンの戦闘BGMの最初が印象的過ぎて忘れがちだけど
>>872 レベルキャップボスは毎回そうじゃない?三体目が初期レベルキャップギリギリでなんとか勝てるレベル
まぁ今回のはレベルキャップ99に対して80あれば火竜まで倒せちゃうからちょっと弱すぎるけど
遠吠えのSEで相手を睨み殺すデスファングなんて技もあったな
SM竜は何気に三属性攻撃してきたんだよな
まぁMなエルダーの兄弟っぽいから、似たもの同士なのは間違いないが
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
まぁハヤブサ駆けも脚技だったりするしね
>>901 ハヤブサ「駆け」ならそんなものじゃない?
ハヤブサナックルとかならダメだけど
ハヤブサタックルだったら足なのか手なのかちょっと考える
今までハヤブサのように駆けて斬りつける技だと思っていたけど
斬りつけるのは間違っていたのかもしれない
某所のX関連の書き込みもいよいよ少なくなってきたな
俺もそろそろ別ゲーに移ろうかと思ってたんだが
2周目に思いの外ハマって中々卒業できん
スレには居るけど起動すらして無いボウケンシャー割と居るでしょ
まあクリアしてからみにくるやつが大半やろうしそりゃな
もう1月くらいさわってないけど、ビキニ待ちでまだスレは見てる
これだけ待たせてるんだ ヒロ子以外のビキニ絵のサービスくらいあるよな?
PT案が浮かぶ度に中盤辺りまで進めて新規データに浮気の繰り返し
含み針ワイドのヒロシノの相性の良さとハイショーショーハイの一騎PTはなかなか良かった
セーブ枠20は欲しいわ
つい最近ヒロイックで全要素回収したから来るべき2周目に備えながら別ゲーやりつつここ見てるよ
>>924 ヒロイック→エキスパでいいやん
ヒロイックは引き継ぎ不可のエキスパなんやし
2週目やりたいけどPQ2までにクリア間に合わんかもと思うと食指が動かん
酒場のジジイ豪遊しすぎじゃね
500エンの飯食うとかふざけてる高すぎるだろ
>>932 そりゃ魑魅魍魎が跋扈する14層に住んでるやつと他に誰もいない安全地帯に引きこもってるやつじゃ比べもんにならんやろ
>>928 ししょーならもう脱いだだろいい加減にしろ
よしっ それじゃあ某三姉妹のような
三位一体の必殺技を実装しよう
…名付けて三龍旋っ!!
ソロPT、最小戦闘回数プレイ、RTA、低レベルクリア、最小歩数クリア
なんか他に面白そうな縛りプレイ無い?
>>937 呪い耐性◎、最遅行動、攻撃時からターン終了時まで防御力大幅低下で
>>938 1ターン目全員DEFFNCE
一部のボスがきついけど
>>938 武器スキル縛りとかどうだろう
やったことないけど武器選びが楽しそう
ヒーロー以外のソロプレイも中々面白そうだな
シノビソロは分身まで行ければ中々やれるんじゃないか
前後衛逆縛り
前衛を後ろに後衛を前に出してMOVE禁止
蘇生禁止で死亡キャラはロストか引退で別キャラに変更
>>947 アタッカーをリパ、ファマ、メディ、ドク、パラ、プリ、ミス辺りのPTは結構やってみたいな
>>947 ほとんどが前後どっちでも役に立つから、さほど制約にならん気がするぞ
公式で前〜後の方針は決まってるけど、パラブシドクレンリパ辺り、普通に割れそう
>>952 死んだ人間が生き返る訳がないだろう!アニメやゲームじゃあるまいし
>>956 ちょっと睨まれただけで人が死ぬ訳がないだろう!アニメやゲームじゃあるまいし
虎に睨まれただけで即死するラスボスなんて存在しよう筈も無く
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 167F
http://2chb.net/r/handygrpg/1540500968/ ガンナーにサブクラスでさらにガンナー取らせたらバーストショットとか使えるようになるってのはどうかな
>>960 乙←これはルインクリーパーであってなんたら
死んだらキャラロストのハードコアモード感好き
全滅してデータ消すのはキツイがギルドと言うグループで見ればキャラロストでも理屈は通るな
ギルドの残りメンバー「先遣隊がやられたか…」「奴らは我々ネオニートでは一番の小物チーム」「スノードリフトごときにやられるとは冒険者の面汚しよ…」
蘇生禁止ロスト形式ってイベント上の蘇生(連続戦闘前の全回復とか)もアウト?
薬飲ませたぐらいで息吹き返すのなんて元々死んだうちに入らないと思うんですよ
>>965 そもそも戦闘不能程度なら死にはしないんじゃないかと俺は思う
ソドのリンクプラスとシカ/シノで分身、二人でスイフトの両方に残滓発動
スイフト+リンクx4、一発500でそれぞれ5回発動したとして2万
突き詰めた他のスキルに比べりゃカスなんだろうけど、なかなかのロマン砲だった
死亡というか戦闘不能になったら強制的に休養、ぐらいならヌルめの縛りとして遊べそう
生命点とかいう概念を導入して見事にめんどくさいだけの要素となった剣と街の異邦人ってゲームがあってだな
>>970 雰囲気だけだよ
もしくは世界樹から発する謎パワーで少しくらいなら死んでも死なないとか
まあボスFOEみたいなもんだな
覚悟を決めて切腹したのに起こされちゃうショーグン様の気持ちは
ショーグンの切腹の解釈はpixivで上がってた漫画が中々面白かった
>>976 ししょーは冬に水着披露したからへーきへーき
前にここで見た切腹したら誰も蘇らずそのまま全滅したっていうやつが忘れられない
すいません、宿屋の預かり所って99個から上限増えたりしますか?
>>973 膝に矢を受けたら引退しなきゃいけないもんな
預かり所が一杯なら唯一品をネイピア倉庫に預かって貰おう
久々にやろうとすると職の出来ること忘れてこいつ何するんだっけってなるわ
その点メディックだけはどのゲームにもいるヒーラーってのは楽だと思った
ショーグンは食事にメディカを混ぜて食ってるから体内が薬の宝庫なんだろう
だから切腹の血飛沫で回復するし、時々生き返る
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