□FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/
Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる
Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか
Q. 犬を仲間にするにはどーしよ!→2周目の追加要素「幻の花」を集める必要がある
Q. 2周目ってどうなってんの?→1周目で獲得した装具等は持ち越し。取得済みの装具等は「幻の花」に置き換わっている
この「幻の花」を集めると新装備が交換できるようになる
■トロフィー関連
Q. 友の墓ってどこ?→鑓川町の東側
Q. 目に見えぬ誉のトロフィーが取れない→お辞儀の看板がある所でお辞儀 ■イベント系
Q. 小松の鍛冶屋って蒙古の拠点だけど後でなんかあるの?→後でイベントで攻略する
Q. 浅藻浦に入れない→後でイベントで攻略する
Q. 養蚕の集落付近のキツネの巣にキツネが居ない→別クエ中だと居ない場合がある
Q. 村人?に石川先生の所へ案内される際、見上げた状態で固まる→見回すとボタンアイコンが
出てくるから該当ボタンを押す
Q. 話を進めたら前のエリアに戻れなくなりました → ストーリーをしばらくすすめると
再度ファストトラベルできるようになります
Q. 小松の鍛冶場で鳥が反応する→屋根の空いた部分から入った梁に装具がある
Q. 蒙古の大群って出る拠点に近づくと殺される→ストーリー上で攻略するから今は無視
■バグ
全て見つけてるのに稲荷の風が選択出来る
河童クエストで進行不能になった
テクスチャが貼られてないところがある
暗具と矢が使ってないのに減ってる! → 風呂入ったり冥人奇譚始めると初期の手持ち数になるバグがあります
鑓川の鍛冶屋付近に何かあるっぽいけど見つからない
対応方法:一度ゲーム再起動か無視
□冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の5の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される
■神品一覧■
【太刀】
達人:全種の型が使える
討魔(月):よろめき状態の敵を30%の確率で吹き飛ばす
義経(水):敵をよろめき状態にすると30%の確率で転倒
正宗(風):20%の確率で近接威力2倍
岩斬(石):紫電が使える
【遠距離】
浮遊(半弓):矢が落下しない
飛石(長弓):ヘッドショット時に周辺にもダメージ
天降る(吹き矢)20%の確率で鬼以外即死
禁制(てつはう)爆風内の味方回復
【護符】
不撓(利益):倒れたら復活(CT5分)
将軍(隠密):閃光と毒に耐性
鋼(守り):近接攻撃を食らうと弱体状態付与
円浄(攻め):体力が減ってない時に攻撃力15%アップ
弁慶(遠距離):15%の確率で弓ダメージ無効
【暗1】
卯麦(泥):15%の確率で混乱
改(くない):くないでとどめを刺すと全てのクールダウンが15%減少
天(とりもち):爆風に回復効果付加
【暗2】
堅二(瓢箪):周辺の味方も回復
矢形(煙玉):煙の中にいる味方回復
妖(まきびし):弱体状態にさせる
□各役目での限定ドロップ
侍 侍の護符
弓取 弓取の護符、長弓
刺客 刺客の護符、吹き針
牢人 牢人の護符、腰袋
□各役目専用護符限定の効果(クラスは絶品【紫】)
・侍の護符
特殊効果2
血吸いの剣の範囲:1-1
破裂の剣の範囲:50%-100%
技能
疾風迅雷:ダメージを受けずに連続で敵を倒すと威力が増加する
恵の刃:血吸いの剣or破裂剣発動中近接攻撃によるダメージで体力が回復する
・弓取の護符
特殊効果2
弓取の技の範囲:50%-100%
技能
弱体矢:頭にダメージを与えると弱体効果が付与される
恵の矢:頭にダメージを与えると仲間が回復する
再利用:矢を拾うと100%の確率で取得数が増加する
・刺客の護符
特殊効果1
隠密状態の効果時間が延長する 25%〜50%
頭上からの闇討の威力:10%-20%?
特殊効果2
霧隠れの範囲:50%-100%
隠密状態の効果時間が延長する 25%〜50%
頭上からの闇討の威力:10%-20%?
技能
慨嘆:闇討すると、近くの敵が混乱状態になる
霧隠れ 改:姿が消えている状態で敵を闇討で倒すと、もう一度姿を消せるようになる(技の霧隠れ 改と併用可能)
・牢人の護符
特殊効果1
癒やしの香の範囲:50%-100%
癒やしの香の効果時間:20%-40%
鎮魂の範囲:50%-100%
特殊効果2
弱体の波動の範囲:50%-100%
癒やしの香の効果時間:20%-40%
鎮魂の範囲:50%-100%
技能
熊の式神:犬の代わりに熊の式神を召喚する
鎮魂:式神が癒やしの波動を出す
転載禁止
8なまえをいれてください2020/10/25(日) 21:30:56.66
>>1
これはワシも好きなスレ
>>8
荒らしが立てた158使うのか?テンプレすら貼ってない立て逃げなのに 10なまえをいれてください2020/10/25(日) 21:54:29.62
使わなくていいと思うなあ
そもそも踏んだ人が立てたように見えない気もするし
みんなレスつけてるのに返答もない
今はIP隠してる人がテンプレまで貼りだしてるし
昨日からのオン専用スレに拘る奴といい勢い落とすために蒙古が入り込んでスレ分割してんのか?
ご期待は4人でプレイするストーリーかな?
それはそれでL4Dみたいで面白そうだが
110のお前らと組んだら全防衛も楽勝すぎてわろた
レイドもここで募集したら絶対楽勝だわ
いかに普段介護しまくってたか
お前らとのパーティが快適すぎて
普段の介護疲れ自覚しちゃったよ
百鬼九死クリアできた
侍牢牢牢というパーティでだいたい陣地奪われたが
死んでも誰か回復してくれるからギリギリのところで安定してた
神品3つ手に入ったが
うん、これはあんまりやりたくないな
ここでいいのか?
スレ分割とか言い出したの誰だよ
死ね
>>26
鎮魂は別で範囲拡大と効果時間延長のオプションがあるよ 本編城攻めの時のように味方敵のNPC入り乱れたマルチ攻城戦実装してくれねーかな
味方は人間勢、相手は妖怪勢で良いからさ
>>30
想い人は一人と言われているが真は四人なり スレが伸びてる割にはマルチの攻略系動画の再生数はからっきしよな。
破裂侍やってみたが耐久力はあって前線一人で維持できるけど殲滅するのはきついな
味方がなかなかこないとジリ貧になる
>>34
言うて仁さんは全ビルド使えるチート性能やろ
気力回復も出来るんだぞ! 何かやたら途中抜けが多いな……流石に開始直後とか1Wave目で抜けるのはどうなんだ
適正レベルじゃない人いても介護するから即抜けだけはやめて…やめて…
百鬼九死いいパーティに巡り会えたのに進行不可バグで終わった
しっかりしてくれサカパン
でも仁さんちょっとした崖から飛び降りただけで死ぬからな
>>33
タタタマ間に合わなくてようやく今日百鬼までクリアしたけどこれ永遠とやり続けるのはちょっとなぁ
味方厳選と1時間は社会人にはきついわ…奇譚は奇譚で飽きてきちゃうしね 牢人1人いれば抜けないが大体最初のところで時間かかると
ああこれ無理だなってわかるよな
百鬼でも1wave目で太鼓鳴らす奴とかいるからカオスすぎ
弓取の処刑人は眼に乗る?乗らないなら特技クールの方にしようかと思ってるんだけど
クリアは余裕なんだよ110当たりで行けば。。陣3個も落とされなければいいんだし
万死護符なし愛でたし褌で消えぬ炎クリアした私の誉れは?
百鬼初勝利したんで書き込みます。
パーティが全員109以上で牢人2侍2だったんだ行けそうだと思ったがやっぱ牢人2いればメンバーが2人同時に落ちたりしても即イザナミで帳消しにできるし侍がしっかりタンクしつつ火力を稼ぐから安定して勝てた。
死因の殆どが🔥槍だね、補給中すら平気で飛んでし、ストレス要因。
🔥槍無いだけでデス数0を狙えるのではと思う程度にはウザ過ぎた。
R3のカメラワークの速度修正されたよね?
勘違い?一気に快適になったと思うんだが
今から参戦しますが、需要があるジョブは侍ですかね?
そんなに火槍で死ぬってどんな立ち回り?
煽り抜きで
攻めとか守りの護符名品使いどころあるのかこれ
ドロップ率いいのかこの名品やたら落ちるけど…
>>54
スティック押し込みはしゃがみかダッシュだけどカメラって何 >>64
刺客で奥義連発する九死なんかでは攻めの護符で近接攻撃とかつけるよ 百鬼九死は一周回ってどうでもよくなってきた
火槍連打と切断マンと誉れ欠乏でどうしようもない
それよりも黄金以上の希譚で行善の呪い仕様と神性、内経弓を無視して突撃しまくる政子殿介護に苛ついてきた
>>61
弓取でクリアしたけどそこまでオワコンでもなかったよ
飛石マナコが強いから要所で撃ってるだけで討伐一位にはなってた ウチツネは理解者じゃないと時間かかるし下手したら事故死するからつらいわ
というかマナコだけ他の役割の必殺に比べて火力クソ高くね?
気のせいか?
刀で一番DPS高いのって石の型の達人付けた石の太刀か?
百鬼装具装備してる奴の地雷率高いな
寄生してクリアしたから見栄張ってるんだな
>>68
さんくす
てことは次週は状態異常ハンデ終わったらますます活躍か? 弓取でイカれたAIM力の奴いたけど
流石に8割くらいヘッショ出来る奴だと性能凄まじいな
課金するからボイス選択したいわ
斬り終わった後に「…八幡の怒り」って呟きたいのに
>>46
気になったから自分で調べたけど乗らないのな。急に死にスキルに見えてきたわ。
これからは3つ目にするわ(読めない) >>65
移動はL3スティックでしょ?
でカメラはR3、そのカメラが遅くて苦情出てたじゃない
それが修正されてめちゃ快適になったとおもうんたけどなったよね?気のせいではないとおもうんたけど 光の弓なんてゲームの画面見てればわかる情報なのになんで使わない奴ばかりなの
せめて敵の硬さでおかしいと思わないの
>>79
多分R3は押し込みだからRスティックじゃないでしょって言いたいのでは
R3でも意味わかるけど 84なまえをいれてください2020/10/25(日) 22:46:39.26
無意味な揚げ足とりの達人か?
黄金九死で放置してるゴミ中華いたわ
除外投票欲しくなる
>>83
ああそかすまぬ、
カメラの速度修正されたよね? 百鬼九死も全防衛何回もやってるとクリアが当たり前みたいになってきて人間の慣れって怖いなって思いました。
やる事ないから大渦の為に上手い人見つけてフレ送る為だけに九死潜ってるわ
>>86
ごめんそっちはわからん
弓取やってる人はわかるのかな 89なまえをいれてください2020/10/25(日) 22:49:39.65
>>85
トレインで殺したら何も出来なくなってアイドルキックされたりとかないかな
5分間イザナミ使えないの辛いが 百鬼九死の12waveで全滅したけどなぜか11wave目からまた始まったわ
バグかな
百鬼九死で全く死なない上手い人がいて、頭だけ戦塵取れてなかったから拠点落とされた時に抜けるかなって思ったら抜けなかった
まぁクリアだけならそりゃ余裕なんだが、上手い人はやっぱ途中抜けせずに場数踏んで経験積んでるんだなぁ
俺も反省して陣地落とされて抜けるのはやめるわ
4役割×5装具×1装具完成させるのに必要な平均誉8,000=誉160,000
これで更に別ビルド作ろうと思ったら20万は誉必要だな
果てしなさすぎる
おとついくらいからスレで牢人ビルド色々聞かせてもらってたんだけど、おかげで今百鬼九死クリアできたわありがとー
独りで拠点落ちない様に耐えるのクッソ疲れるわね…
頭だけ取れてないってそこまでの情報分かるんだっけ
今日は配信みてガチャとソロで牢人の格上げくらいしかやらなかったなあ
赤銅タタタマのタイムアタックにくない改がかなり使えた
>>92
それはかかっても最大30分ならそうするが、1時間超えるのに付き合うの無理だわ
本当に時間かかり過ぎなのだけなんとかしてほしい >>87
それが理由か
なんか最近フレ申請来るんだよな
とりあえず無言フレ申請は煽りとされてるゲームやってたから全部放置してるけど中にはメッセージ入りのものあって登録するか悩むわ >>79
言いたいことは分かるけどR3は右スティック押し込みの事だぞ >>97
体が紫なら百鬼九死クリアしてる
拠点不陥落クリア目指してる大体の人は百鬼奇譚全ボーナスクリアの頭装備だと思う >>91
寧ろ前回の方が取りやすいまであるから全キャラ持ってても不思議ではない
放置稼ぎは絶対やってるが
火の精霊の事故は今回のマップの方が少ないけど やっと百鬼九死クリアできた達成感ある
最後の方もうカオス過ぎてヤケクソで回復放心投げまくってたわ
フレとか作っても煩わしいだけやん?
一ヶ月もすればやらなくなってるかもしれんしそんなフレ作る意味がないわ
百鬼九死 さっきまさかの毒霧刺客3人と組んだぜ
3人とも毒霧という奇跡の不運
そこそこ強かったけど22Waveで全滅
俺が弓取じゃなく侍だったらいけたかも
間違えてビルド構成途中の侍で百鬼九死で行ったけどクリアで来た
普段浪人だけどどうしてもらったら嬉しいかみたいなのがよくわかった
リジェネは積極的にやってもらうのと放出玉は青槍に向けてやってもらうのがうれしいわ
>>97
侍だけは金色に輝く鎧と黄金色の粉が舞う装具でそれ以外は紫鬼っぽい感じに紫色に発光してる粉が舞う装具だな
弓取りだけは見辛いから腰のぶっ刺さってるものをよく見ること 毒霧は地味にクールダウンも長いよね
状態異常無効に気づいてないんか
多少下手くそでも気にしないけどさ
19waveでキル34はさすがになにやってんのって聞きたい
前スレでオンストだと1万あればビルドできるって聞いたからやってくる。
律儀にやるのアホらしくなって来たわ
ヤッベーくらい下手くそに当たったわ
百鬼九死でメンバー装備スコア108だからいけるかな?って思ってたら皆死亡回数10いってない中で20回以上死んでる奴
赤拠点に2人居て俺とソイツ黄色地点行こうとしてた時ソイツ引き返して2人のとこ行きやがったww
拠点取られたら当然のように誰か抜けるし
ちょっと枠を出て闇討ちすると弓が飛んでくるし
クソゲーすぎるだろ
対馬やってるやつもこんなもんなんだな
誉れもくそもない
受け流し特化装備で気力と体力を維持するヒーラー牢人夢見てたけど黄金後半からと百鬼の鬼共のせいで夢潰えたなぁ
どうせお前らオンまでに受け流し仕上げてくるんやろ?とサカパンは分かっていて鬼ばかりになったのかこれ
拠点取られたら抜けるやつのせいで全然クリアできない
自己中にも程がある
>>114
だって拠点不陥落目指してんのに落ちたらやる意味ねえんだもん
1時間も無駄にしたくねえよ、こんな設定にした開発を恨んでくれ >>115
受け流しに装備の枠使っちゃうのは多分普通にプレイもきついぞ… >>116
お前もさあ拠点落とされた方の気持ちも考えろよ
1時間だぞ1時間、気軽に付き合うかーなんてできる時間じゃねえぞ >>113
30回以上死んでるやつ抱えて全拠点防衛してるやついるし魂の戦塵も本当に最低限のpsを表すだけの装具よなぁ
まぁ刺客は頭のみで全キャラ付けてるけど 前スレでPS4を2台持ちならウチタンとマルチを兼用出来ないかと書き込みしたものだけど
実際にやってみたらやっぱり出来たぞ!
手順は一台のPS4にタタタマ修正前のデータを入れて
もう一台にアプデ後のデータを入れて
その都度オンスト経由でセーブデータを共有するだけ
ちゃんとウチタンで増やしたアイテムもアプデ後のデータに持ち越せるしその逆も可能だったよ
2台持ちは試してみて!
百鬼九死がクソだからって切断していい理由にはならぬ
それこそ固定を組む努力しろ
参加したならどんな最後になろうとやれ
抜ける奴だけでマッチングさせれば解決
落ちない自信あるんだろ
弓クッソ扱いづらいなーって思ったけど設定でロックオン出来たのね
遠くから蒙古兵狙撃するの楽しくなった 暗殺も楽しい
105が3人の中に放り込まれたけど、こっち300人切りの他100前後行ったところで全滅
自分浪人やっても3倍スコアまでは離されないけどな
気力低いパーティーは厳しそうだー
>>123
頭志村はせいぜい時間を無駄にしてなよw >>92
1デスの破裂侍なら俺かも
wave進んでるなら誉れ集めしたいし俺は続行するなぁ まあまだ頭取れてない雑魚なんだからいなくても大差ない
そのまま3人でクリアとかよくある
真面目な話未だに全防衛してないやつが自分のこと棚に上げて抜けるって相当頭おかしいけどな
>>123
流石に開幕抜けるやつ居たら抜けるわ
野良はガチャを楽しむものだがガチャの内容物が欠けてたらやる意味ねーもん >>123
なるよ、そんなん個人の自由じゃん
そもそも拠点防衛意識のない奴らのせいでもあるんだから自業自得だよ
こっちは討伐数1位だし、死亡も最小なんだわ
1人防衛もやってて文句言われる筋合いないね 切断にペナルティがあるならともかくシステムで許されてんだから文句は開発に言えよな?
誉を捨てた奴多すぎだろ
取られても最後までやり抜いてこそのモノノフ
なんだこの民度
誉れ無さすぎだろ
マルチなんていらんかったんや
全エリア防衛したいなら野良ガチャまわすより
頑張って固定組んでやったほうが早いんじゃないかという気もする
百鬼九死初めてクリアできた
ほとんど爆弾投げと蘇生してたけど牢人以外でクリアできる気しねえ
>>122
執念に感服
時間かかってもいいから自分で動かしたい俺には無理 >>125
百鬼九死で自動照準切るまでの未来が見えた
真面目な話自動照準オフでやれてるやつの方がキル数的にも貢献できるぞ チンパンキッズ蒙古がイナゴのように押し寄せて対馬を占領しちまった
>>138
正解
まぁ突っ込んでやんなってww募集スレなりなんなりも使わないで文句ばっかり言ってんだからwwww >>131
>>130
全防衛ってのはお前らしてるなら分かるはずだが一人だけちゃんとしててもできねえよな?
3拠点襲来するときに自分が一人防衛してても、3地点目に誰も行かなきゃ終わりなんだよ
なんでわかってるくせにそういうこと言うんだ
ずっと放置に専念してきたんだから、本格的に百鬼始めたの今週からって人多いぞ >>125
アシストonにするとここぞという場面であらぬ方向に引っ張られちゃう事が多々ある >>126
105は神品すら強化してないからな
百鬼九死丸々一人で介護できるような難易度じゃねぇww 八幡の怒り、闇ガラスばっかり使ったあとだとホーミング性能弱く感じるな
>>138
ボイチャしたくねえんだよ、募集って必ずボイチャが条件に入ってるだろ 途中抜けした奴には伊予呪いがかかる仕様にしてほしい
>>149
段差に引っかかるとそこで敵にいかず終わったりするしなあれ 例え速抜けする奴が何人いても自分は残ってる
最後まで付き合ってくれる人と、死ぬ間際に恩に着る言い合うのも熱くて良いよ
コミュ障の人間性能クソ雑魚で竜三とか可愛そうなやつだな
>>144
実際に今回もクリアできてるし自分がまともなこと前提ならゴミが3人揃うよりも並み以上が二人揃いやすいし開幕厳選してるなら尚更確率高まるだろ
言わなきゃダメか?こんな当たり前のこと 開幕味方ガチャは許せ、90とか居たら失敗確実なんだ
全防衛のために途中ぬけまでするならさすがに固定なり募集なりしたほうがいいだろ
どんだけ確率低いガチャしてるんだ
さっき2人死にまくる人がいたけど百鬼九死クリアできたわ
リジェネ大事だと思ってたけど、すぐ死ぬ人はむしろ死んでからしばらく寝かせておいた方がいいと学んだ
九死って隠密いらなくね
爆弾投げるなら牢人でいいし
牢人だけど、奇譚はさすがに気80以下で双子か仏像以外にくるなら抜けるよ
百鬼九死は拘束時間長いのと追加募集出来ない2点が合わさって泥沼と化してるな
新しいビルドを試そうにも誉が足りぬ
これタタタマやらなかった人達が105で百鬼来ちゃうのも已む無しだな
気の重要性を知らずに105のop厳選で誉溶かすとかもあるだろうし
八幡の怒り!
段差ガガガガ
スカスカスカスカスカ!
「…」
八幡の怒りのホーミングより紫電一閃の距離改善して欲しい
普通に距離足りなく手前でスカって赤技くらってダウンする
本編じゃ10メートルは出せたのになぜ
>>155
実際開幕がスムーズに行ったからイケるかって回はあったよ
でも死ななくても防衛意識まではないんだよ
3人は黄色になったところに走っていって、2拠点目は俺一人でやるって流れなんだぞ
そこで3拠点目来て誰も行かなきゃ終わりだろ?
一人防衛で死んでもいないんだからどうしようもねえじゃん
切断憎みすぎてどうにか俺に原因があるようにしたいんだろうが
防衛意識がある人最低もう一人以内と無理だろ >>122
セーブデータにバージョン管理ないのかよ
すげぇな 自分が倒れた時に他プレイヤー見れるじゃん?
その時見れる気や体力ゲージって他プレイヤーのやつ?
闇鴉無敵にしてくれたらなぁ、普通にダメ喰らうの弱いわ
>>156
93の刺客と組んでクリアしたぞ
110らしい立ち回りだったけどな、天晴れだった 全防衛は死ぬ死なない以前に行く行かないの問題だからな
もはや全防衛いつか取れんだろで90とかてめえはまだはえーんだよってのを教える為にやることにしたわ。たまに出荷しちゃって草なんだ
刺客でよろめき相手に闇討ち火力アップの技を付けてるんだけど、もしかしてこれって割と無駄スキル?
煙玉の怯みがよろめき扱いかと思ってたけどそういう訳でも無いのかな
>>169
だから我が儘もいってないで固定しろ
あえていうぞこのクソバカ 闇討ち中に被弾、連続ガー不攻撃、烏ビーム
挙げたらキリがない理不尽要素
難易度の上げ方が下品すぎる
開発はSEKIROを10回プレイしろ
民度っていうのもあれだけど30分ぐらいで終わる難易度にしなかったサカパンもこればっかりは悪いけどな
今から一時間弱無駄にするけどマナーだから抜けないでってお願いされて「はい」って答える人は少ないと思うんだ
>>177
よろめいてて闇討ちできる状況がほぼ無いからね
使用例でも毒吹き矢でよろめきゲージ削り切ってから闇討ちとかめんどくさいことしてたし >>177
よろめきってのは白ゲージ削り切った時に発生する物だよ
無駄に
かどうかは敵の強さによる
百鬼九死だと速度つけても無駄になる事多いからうまくよろめき取れるなら無駄にならんかもな 護符OPに自信ニキに聞きたいんだけど
攻めの護符のセカンドOPの「近接攻撃による気力回復量+5〜10%上昇」と「気力回復増加+5〜10%」って倍率一緒だけどどう違うの?
気力回復増加に近接含まれるならこっち取るべきなんだろうけど効果範囲がよくわからんのです
>>177
闇討ち特化で毒矢でよろけさせた天狗を一撃でドヤるくらいしか >>178
固定は時間決められるしボイチャ前提だから嫌だね 固定組めで終わる話を延々とするとはな
実際実力あるやつは地雷が一人いようが全拠点防衛してるから野良でやる以上できないことはないんだわな
特に開幕でかなり選別できる現状でこれは・・・
向こうはそこそこ裕福な層の労働時間が6時間とからしいじゃん
俺らより時間があるってことだよ!
やっぱりアメリカはスゲーや!
(適当)
>>180
っていうか105から参加にしとけ感
100以下で来ても絶対何もできんだろ 百鬼できるようになったので早速奇譚やったら最後にやぶれましたメンゴ
>>168
天才というか、もはや必要とされるのは技術より大量のタタタマに消費した時間と誉だろ
どう考えても装備は間に合わない >>140
アプデで死んだタタタマをイザナミ出来て良かったです! (´・ω・`)海外開発オリティだアキラメロ
奴らんなかじゃVC有で全員固定フレンズと言うのがベースなのだ
>>185
闇討 剛とセット前提
下手したら闇烏捨てる構築しなくちゃいけない >>180
長すぎだよな
拠点取り合い系のFPSみたいな時間やらせんだもん
どうせならチケット制にして死なせまくればいいのに >>169
さっさと最初の防衛地点排除して次に行けば解決
結局原因は己にありって理解できてないだけじゃん
これでさらにとやかくいうならそういう状況で録画して動画出せ 百鬼開幕抜けはマッチングシステムが悪いから許す
でも途中で抜けてく奴は所持してる誉れ0にしてほしいわ
>>158
いるぞ 味方運良かったのもあるけどね
でも侍は金色より赤色の方がかっこいいからすぐ脱いだけど >>181
やっぱ白ゲージを削り切った時のみ有効って事かなー
ワンチャン放心玉から乗らないかなって思ったけどそんな事も無さそうね
素直に速度アップにしとくか >>195
普通によろめきとってちょっと斬ってから霧隠れ闇打ちでいいぞ
特にクナイ構成ならいくらでも霧隠れ使えるし地味にDPS上がる
特化とか毒とかは考えなくて良い レイドがどれくらい時間かかるのか…百鬼九死以上はやめてくれ
他の拠点攻められてるとき黄色のときに行ったほうがいいな
赤になってすぐでも間に合うけど障害物引っかかってギリ間に合わん時がある
障害物と火矢の連携ウザいわ
>>187
いやだから、俺が2拠点目一人防衛してるのに3拠点目誰も行かなかったらどうするの?
1拠点目3人でやってんのに終わってないんだぞ?
それどころか、3人死んでるのを起こしに行った事もあるわ
地雷が一人とかじゃなくて防衛意識の問題なんだっての
戦いの立ち回りは出来てても、拠点のマークは見れないんだよ何故か
全部一人でまかなえるゲームじゃないってわかってるはずなのに、よくそういうこと言えるな 百鬼行く前に黄金で慣らして行くかっつってやり終えると百鬼行く気力が失せてる
まあ今週の百鬼奇譚ラストだけやたら難易度高いしね
最終ウェーブの弓鬼二体のうち片方だけでも速攻で潰せればかなり楽になるんだが神バリア持ちだから意思疎通が要るという
>>203
そもそも一緒にやるフレンドの厳選に時間がかかるし >>182
白ゲージ削り切ってから煙玉→闇討ちってやれば生きるか
結局のところどっちも一長一短だな このスレの愚痴とRedditの愚痴ほぼ同じだな
誉れ足りねー、Wave長すぎ、報酬しょぼい
Destinyのマゾさ耐えた俺にはびくともしないがな
殺伐としたスレに仁さんが!
destinyでもVCなしでレイドクリアしてたのに百鬼九死程度のVC前提ギミックのないゲームでVC有りとか視野狭すぎか?
VCなしでも全然集まるよ
今は知らんが初週でさっさと全防衛取りたい人らで集まってるのいたし
>>197
一人防衛しに行ってる俺の何が原因なんだ?憎みすぎて意味わからないこと言い出してるぞ
誰も行かなきゃその時点で終わりじゃねえか、3人でやってるのに全然終わってねえのも意味わからんし >>186
現状クリア率が5%ぐらいで完全防衛だと0.5%あるかないか
それまで時間無駄にしてろよ暇人 いっそ60人対戦のバトロワゲー作れ
先に神社に辿り着いた奴が勝ちとかいう
大人数でやるならハーンに占拠された城を奪還しに攻め込むようなのがやりたいわ
理不尽と思ってたけど110が4人ならむしろヌルいくらいだよな
やっぱマッチングのレベルがおかしいんだわ
防衛地点守護してくれる典雄召喚札を800で実装しよう蒙古が現れたら怒りに任せて突っ込んで行っちゃうが
どんだけ切断が気に入らねえんだよ
かかる時間とか考えろっての、全職全防衛してるやつみたいだけど
お前みたいなゲームだけの暇人じゃないと1時間無駄にしようなんて思わねえんだよ普通
名人様()は日記帳に書いてろよ
脳内妄想こねこねなら世界最強ランクが1000人10000人居ても良いわけだし、結構なことですな
離脱魔って頑なにVC拒むね何がそんなに嫌な訳
コドオジとかでゲーム中にお母さん乱入してくるの?カオナシみたいにあ....あ....ってなるとか?
声優みたいに美声の人なんてほぼいないんだから適当に話しゃいいのに
フレ3人と百鬼九死行ったけど危なげなく初見全防衛達成したわ
レイドがこれ以上難しくなるならVC必須だろうな
>>216
祠詣でで出現する床使ったらフォールガイズみたいな醜い足の引っ張りあい見れそう フレンド3人
ツシマ持ってる
レイドやれるレベルまでマルチやり込んでる
クソ長いであろうレイドをリトライで何度も挑戦する
やる時間も合わせる
ここまで揃ってるユーザーって果たしてどんくらいいるんだろうな
レイド初日どうせお前ら募集すんだろ乗らせてもらうわ
世界中で不満出まくってんのに
俺は余裕なんだがだが(キリッ
とか死んどけカスが
110牢人でずっと百鬼九死やってたけどフト107侍で行ってみたら心なしか被ダメが増えた様な気がする
気だけに
やっぱり気は重要なんだな
>>224
家でくつろいでゲームしてるのになんで喋らなきゃなんねえの?
ディスコードとか当たり前にやってる連中が異常なんだよ 百鬼急死、陣地失わずにクリアしたけど
一カ所防衛に比べたら余裕すぎて笑うな
煙玉あれば余裕すぎる
>>227
募集して一発でそろったけど?
これ飽きたらフレンド削除するつもりだしゲーム毎に都度用意すれば良い話 キモオタ特有の笑い方とか話し方キツいからVCあんまやりたくねーんだよな
何丁目の店の嬢のマンコの締まりについて語らえる人と遊びたい
レイド来たら一応VCなしでお試し挑戦みたいな感じで募集しようと思うけど需要はありそうなのか
>>234
確かにキモオタはVCやりたがらないよね 果たして野良ガチャでクリアできないのとクリアし終わってるのどちらが時間を無駄にしてるのかいうまでもなく・・・
>>235
あるとは思うぞ
どのみちお試し様子見目当てでも行くには組まないと行けないっぽいしな >>205
そんなにしょっちゅう防衛できない人だけ揃うこともないけどな
なんで毎回全防衛したいの? >>212
ほっこりしたわ
飛んでる時も仏頂面なんだな仁さん >>234
キモオタはVCやりたがらないぞ
ソースは俺
destinyの時VCやるとだいたい結婚して子供いるようなのとか情報商材取り扱ってそうな胡散臭いにーちゃんとかガチのガキとかいて嫌だったわ
destiny2の夢レイドハードを最後にやめちまったがな キモオタ特有の意味不明な笑いのツボが気持ち悪いからVCやりたくねーんだよな
>>242
毎回っていうか頭装備欲しいんだよ
だから1回全防衛できりゃいいの 弓取楽しいな
でも気力の貯め方がいまいち安定しないな
水の5連以外でどうやって貯めてる?
マルチで修羅化した典雄が増えたな仁さんも悲しんでるぞ
破裂剣
発動時の癒って別の字に変えるとしたら何がいい
サカパンにメール送りたいほど違和感感じる
>>247
石飛前提だが貯めない弓でHS連発してりゃ一瞬 110なのにオプション厳選してないんですか?
フレに呼ばれたので抜けますね^^;
1週間で飽きるだろこれって思ってたけど見事に1週間で飽きたな
>>246
自分以外にもう1人全防衛目指してる人いればそのうちできると思うよ
気長にやればいいじゃない このギスギスした現状を見越してサカパンは誉れ出し渋ってんのか
でも誉れ不足がこの現状の原因の一端でもあるよな…
>>235
他のゲームのレイドでもVCなし募集はあったから需要あるんじゃね
ただ高度な連携必須だったら難易度かなり上がる 一人荒れてる人いるけど真面目な話全防衛するなら自分以外にもう一人全防衛する意思を持ってる味方は必要だから 言いたい事はあってる
けどな ケンカごしなのがいけないけど
>>232
絶対分担した方がいいよね
そんな大したPSもないけど侍なら他のメンバーが来るまで持ちこたえるのなら、さほど難しくなかった
一ヶ所に紫鬼集まると事故が飛躍的にあがるわ いや普通に気持ちわかるけどな
こっちが一人で拠点守ってるのに助けに来るわけでも3拠点目に行くわけでもなかったら萎えるよ
>>246
気持ちと言いたいことはわかるが、拘束時間長くしたサカパンへの文句はともかく、途中離脱は大抵のオンゲーでもマナー違反と扱われても仕方ない行為なんだから逆ギレしても何も良いことないぞ
やるならせめて批判は甘んじて受け入れるくらい開き直れよ見苦しい、じゃなけりゃ固定組めで話は終わりだろ 百鬼にわざわざ来てるのに全員がボーナス達成いらねえ拠点完璧いらねえなんて可能性はほぼ無い
だから拠点は守るしボーナスは狙う
ウェーブ数を25にして途中参加不可のガイジ設定にしたサカパンが全部悪い
即抜けする奴が出てくるのも仕方ねーよ
>>211
じゃあそのうちアプデくるかな
デモンズとサイバーパンクまでには来てほしいな >>258
喧嘩腰なのは相手でしょ、切断が気に食わなくて俺に原因があることにしたがってるじゃん
状況説明してるのに、最初の防衛を終わらせて次にいけとかわけ分かんないこと言い出してるし 百鬼九死のラストで大量にクマが出たらボロ負けした……
カラスは数が少ないからいいけどクマに囲まれたらオワだわ
>>235
難易度どうこう以前にVCなしだと進行しがたいギミック山盛りなんだろ
MAPの4隅に居る4つ子同時撃破とかVCなしだと無理やろ 時間を無駄にしたくないって言ってるのに一番時間無駄にする方法とってるのほんと笑えるよなwwww
しかも上手いの二人いれば全防衛もできるのに完全に寄生目的じゃんwwwwwww
梯子登り始めた敵に闇討ちしたら
豪快に空振りしたくせにモーションはそのままでやったった感出してるお侍なんなの?
めっちゃ気づかれて反撃されてるし
オフでもこの仕様だったっけ
>>249
自分もサカパンに コオロギと鈴虫混同してない? ってメール送りたいけど
サカパンのメールアドレスが見つからねぇ…
ゲーム企業ってメールアドレス載せない場合多いんだよな 抜けられたら困るのって全防衛どころか未クリアの雑魚でしょ?
なんやかや理屈つけとりますがそういうことでっしゃろ
>>261
ちゃんと防衛しないのだってマナー違反だわそんなん
3人で馬鹿みたいに同じ陣地いって他には目もくれないってなにそれ
マルチって協力プレイするもんじゃないの?
相手に協力する気がないなら、こっちも協力しないよそりゃ 全防衛くらいなら一回きりでいいんだし募集でもいいんでね……
レイドの内容によってはVCやるけどキモオタは誰かがウチツネ発動したらウチツネのマナカーって聞こえるよねwwウククwwwキシキシキシww
ってやるのやめてな
これまさか弓取の奥義に頭に命中時の威力乗ってない??
百鬼九死で延々敵が湧いてくるバグに遭遇したわ…
ウェーブがクリア判定にならないのに次のウェーブの敵が湧いてきてたっぽい
全防衛コスはフレンド1人いれて取ったな
野良2人とは別のとこ分担するだけだったから簡単に取れた
なんか今百鬼九死やってたんだけど
2回途中で人が抜けて補充された
補充出来ないはずじゃなかったのか
竜三怒りの20連投
抜けんのはイイけど開き直んなカス
正直最初から22に分かれるか211でもいいかなってくらいだな
最初全防衛クリアしたときはもうみんな最初から別れてた
最後残ったとこでみんな集まって回復でまた散らばる
百鬼九死初挑戦だったからこれが当たり前なのかなと思ってた
前スレのオンラインスレだけど
刺客の奥義に近接攻撃力アップちゃんとダメージのったよ
闇討ちは試してないからわからんけど近接なんだし普通にのると思う
>>276
プレイスタイルの話と補充が効かないシステム的な参戦離脱の話は別だろ
それ言い出したら上手くないプレイヤーは全員マナー違反だ、と言ってるようなもんだぞ、自分の言ってることわかってんの? >>268
クマは耐久低いのと一番手で乗り込んでくるから奥義や技で速攻おとしに行くしかない こんな人と組んで失敗でもしようものなら晒し上げに粘着に暴言メールでしょう?
そこまでして組むメリットあるんですかね
タタタマなかったら、百鬼で105が弾かれることもなかったと思うんだ
>>253
タタタマなかったらもっと早く飽きてたな >>267
弓取りはこんな適当OPでもいけたから頑張れ
>>287
はっきりいって死にすぎるやつも何しに来てんのって感じだろ
どのゲームでもそうだわ、こっちがちゃんと揃えるもん揃えてきてるのに
変な装備ですねくるやつとかいるだろ?あれだってマナー違反だわ >>263
途中参加出来るくね?
残りの3人の内の誰かがオプションから募集かけられるじゃん? 少なくともこのスレに居着くような奴とは一緒にやりたくないよな
どうせなら顔面レベル110の美少女と遊びてぇな
日替わりの要求数おかしいと思うわ
ニート仕様かよ
九死にかかる時間といいニート前提のゲームかねこれ
>>294
黄金まではできるけど百鬼はできないのよ 百鬼で死亡数2桁に抑えられてる人ってどういう立ち回りしてるん?
>>279
むしろ乗らなかったらやべーだろ。バグじゃん
確定HS出る奥義なんだから >>296
日替わり自体は赤銅ですぐ終わる
それよりもそれによって得られるものがだな… 闇討ち系のデイリーは赤銅双子の片割れを延々と狩ればあっという間よ
>>300
2桁は普通に味方におんぶに抱っこされてる・・・
3桁とか逆に難しいだろ
一桁に抑えるってか死ぬ原因って天狗や三連射弓鬼複数配置されてる時だけだからそれ以外でしょーもないミスでの死亡を防ぐ程度だな 火矢とギスギスに追われながら百鬼やるか
多少のミスはなんとかできる黄金でやるか
報酬の装具も画面が暗いからどれもにたりよったりだし、
装具そろってる人みてもすげぇ・・・・かっけぇ・・・とはならないよな
すまん誰か教えてくれ
オンストリロードって一回本体セーブデータをオンラインストレージにアップ、戻す時はオンラインストレージから本体ストレージにダウンロード上書きだよね?ならないのはなんで?本体側のセーブデータ削除する必要ある?
>>300
よく死んでる人は乱戦状態でずっと近接で殴ってるのが多い
職にもよるが数回殴って回転して避けるの繰り返してたら死なんよ >>300
不撓不屈と吸血ビルドの侍で毎回3回以内に抑えられるよ
陣一箇所25Waveずっと自分で守れる >>308
俺の死因思い返すと赤攻撃避け切れないとかしょーもないといえばしょーもない感じなんだけど
陣地防衛で鬼が溢れかえって事故多発しやすい時とかって上手い人はどう立ち回ってるんだろう というか出現は固定だからやってれば覚えてくるし他の対戦ゲーと同じでダウンした時の状況にできるだけもっていかなくする
天狗でダウンする可能性があるから課題だわ
>>310
多分一定時間のうちにオンストからダウンロードしないとサーバーと同期されて巻き戻し不可になる >>293
俺は悪くないを拗らせすぎて防衛意識云々の話から装備がー、に話すり替わったり、どうにか切断する自分を自己正当化したいだけなんだということがわかった
他人に迷惑掛かるけど報酬欲しいから切断してますわ、で終わりやんけこの話題 弓取ビルド作ってる人いたら見せて欲しい
胴HSか普通にHSと奥義を使っていきたいんだけど、引き絞りの早さ、気力回復量、頭に命中時の威力辺りをどんな感じで盛ればいいのか悩ましくて
>>292
引き絞りの早さはいらない感じ? 気力少ないのに3人死んでてクマ数体に囲まれた時は死ぬかと思った
槍鬼のバックジャンプ切り?って近接攻撃で確定反撃入れる方法ってあるの?
バックステップからダッシュで追いかけても鬼の硬直時間に間に合わないんだけど
タタタマのおかげで時間無限のニートも社会人も同じく稼げたのはありがたいといえばありがたい
出遅れた人は気の毒だけど
>>300
回復手段とバクダンがあれば一桁に収まる
鬼を殴るのはバクダンで安全を確保してからで被弾したら回復したらいいだけ 頭を使わないゲームだから飽きが早いんだろうな
俺は頭いいんだがとか言いたいわけじゃなく本当に単調なゲーム性がダメだわ
>>286
なにそれ
それがマジなら水太刀厳選やり直し案件なんだがどんぐらい変わった? 侍て野良で10回程度 百鬼の九死の防衛陣営を取られずが安定してきた
一応参考までに貼っとくよー、ほとんど死なないしダメもまあまあでて気合も困らない
>>309
あー百鬼クリアしてきたんだーくらいだよなぁ 侍の弓って九死だとどこで使えばいいの
奇譚でしか使ったことないわ
牢人は戦塵ダサいからそんな欲しいと思わん
銀杏の方がかっこいい
>>300
回復放心玉と水5連で気力ためて奥義ブッパのループ
状況によっては煙玉や姿隠しでサークル内で闇討
大体これで討伐数200以上でダウン数3くらい
拠点防衛も安定してる タタタマやったから報酬モチベも失って飽きてるんじゃないか?
普通に飽きずに九死周回してるわ
【募集ゲーム】:Ghost of Tsushima
【機種】:PS4
【獲得トロフィー目標】:修羅
【募集人数】:3人
【開催日時】:平日21時から~0時程度(ある程度時間取れる方)
【備考】:未実装ではありますが
今の情報ではパーティが必須そうなので募集します。
スムーズな進行の為、VCできる方。
格20以上を2体以上、装備105以上で
揃い次第、練習として九死もやろうと考えています。
九死の現状を見る限り、時間が結構かかりそうなので
上記時間よりも多くなる可能性もあります。
腕自慢の方、宜しくお願い致します。
fast315trophy@gmail.com
までPSID添えて連絡お願いします
>>317
どちらかというと気力特化なら番える速さの方が良いと感じた
弓取りは火力あるから牢人の次に楽だった 自分もタタタマ敢えてやらずにプレイすると武器ガチャを楽しめてる
初最高難度九死は1ウェーブ目バラバラに行って全滅、二度目は即抜け
クソゲー。あと炎上イザナミはバグで炎上しないわイザナミの硬直中に火槍構えられるわやりたい放題
タタタマの前にこれ何とかしろ
黄金は炎上弓取が一人いるとそれだけで燃やしつくされるからなあ
百鬼と黄金で差がありすぎるんだ
気のせいかわからんが、弓取いると百鬼九死の防衛が3つ同時に攻められることがほとんどないんだが
>>286
これまじだったらクナイも近接乗せれるし闇烏はじまるな >>246
余計なお世話だろうけどメンバー関係なく安定して全防衛できてる自分のやり方
牢人、気力5つ、煙玉と大クナイ装備
1つ目の拠点は敵が到達する前に火槍利用して敵減らしつつ気力溜める
2つ目が黄色くなって数秒したら下がって1つ目の拠点に香を焚いておいて2つ目へダッシュ
できれば3つ目来る前に2つ目殲滅、無理だとしても他3人が殲滅し終わるので3つ目に行ってくれる、自分のところにきたら自分が3つ目行く
煙玉は天狗とピンチの時にしか使わない
これで自分の蘇生回数50とかのゲームでも全防衛いけるよ
即抜けせずにがんばってくれ >>334
番える早さか
充分に引き絞れてないと威力下がるっぽいけど、お構いなしにパシャパシャHS当てて気力貯めて奥義って感じ? 百鬼でも矢形の霧使ってるやつ多いけどそれ弱いだろ・・・
>>338
鬼以外は転ぶからな割と鬼以外はごり押しできるからなぁ >>339
110四人黄金だったけど終始2人リスポン放心闇烏だったぞw
浪人と暇すぎて奏でてたわ介護に気を配らないって素晴らしい バグ技使いまくってゲームの一番楽しい部分を
自分で捨て去って正直バカなんじゃないかって思うわ 。
>>344
イエス
因みに内経の狙える数は上げてない
どっちが良いかわからんがそこまで試行錯誤するほどのものでもないし 少し久しぶりにスレきてらみんな殺伐としててあの頃とは別ゲームスレのようだ……みんな誉はどうした?(。・ω・。)
>>310
オンスト使わなくてもオートアップロードだけ切っとけばリセマラできるよ
強化失敗したらそのままPS→OPTIONでツシマ終了してオートセーブを消す→ツシマ再開 >>354
誉れはオンラインストレージで死にました 火槍まじで要らねえ
円から1mmでも出たら降ってくるしよ
なんで円中の方が降ってくる面積広いんだよ
ジャンプ中に火槍で撃ち落とされたら2発目が瞬時に飛んできて受け身とかないから確定でハメ殺し
低い段差を大袈裟なモーションでもたもた登ってる間を狙いすまして飛んできて多段ヒット即死まじウンコ
火槍無かったらノーデスいけるレベル
怒りに任せてスレを書けばいつか闇に染まってしまうぞ
誉を忘れるな仁
ラスアスマルチはおまけが本編だったから本当に凄い、てかノーティの開発力が凄かっただけか
あそこは昔からクラレーとか競技性高いゲーム作るの上手いからな
誉れ2万ちょいあるけど誉レート改善されるまでガチャ絶対回さないわ
もう1.13にしちゃってるし
神品太刀使いたいけど百鬼のわちゃわちゃだと型も変えてる暇無いし、くない改強すぎるからなかなか使わないよね
デフォで二つまで装備可能だったらいいのにな
>>361
と思うじゃん?慣れって怖いんだよ
ウェーブ間まで降り注ぐのは流石に鬱陶しい
アプデ仕事してくれ オンスト使ってだいたい1000誉で1装備整えとるわ
薙刀鬼の突進もクソだし叩きつけもクソ
天狗もクソ火槍もクソ
クソクソクソのクソ祭りじゃあ
あと一撃入れれば倒せるのに火槍が飛んでくるから回避しないといけない場面が多すぎる
百鬼九死が無駄に時間かかるのはこれがでかいと思う
格18行ったらあのスキル装備しなくても神品2つ装備出来るようにしてくれたら良いのにね
>>353
なるほど、確かに乱戦の中引き絞り少し積んだとこで引ききって頭撃つのはしんどそう
それで安定して狙えるなら千里眼、狙えないなら一点突破かあ
気力回復量up二つに番える早さ、HS威力辺りで組んでみるかな
ありがとう >>373
というかスキル横一列から選ぶ仕組み自体いらない
本編と同じで全パッシブで良かっただろこれ しかし2週目やってる人、浮世草でハッピーエンドになった人くらいいねーな
なんか俺ばかり火矢に狙われている気がするんだけど…しかも円の中に入っているのに撃ってくる場合もあるんだけどおかしくないですかね…
難易度上げるのって普通に敵の牢人とか蒙古兵の挙動を攻撃的で速くするだけで良くなかったか?
発売当初の難しいだと攻撃の予備動作も小さくてボスの隊長戦とか結構歯応えあったし小次郎も強かったしな。マルチの牢人は打ち込んで来る前に予備動作あるからクソ雑魚だけどな
>>323>>341
百鬼九死ソロで試したけど
雑魚にクナイなしで奥義やると少し残ったけど近接10%あるクナイ付けたら一殺できた
でも前スレの人は奥義ダメ武器と札で2つ付けてたから俺がやった闇烏よりはダメージ出てるっぽいな 俺らはコンテンツ食い潰すのが早いんやと思うわ
110厳選も終わって百鬼もクリアしたし
正直もうやる事なくない?
>>352
誉ないと何もできないのにまともに稼げないゲームで何いってんの?
タタタマなくなった性で他の職触れないから一向にプレイが広がらないんだが? というか神品個数制限がそもそもいらん、全箇所装備させろや
おかげで道具袋の肥やし化してる神品大量に出てるし
百鬼奇譚レベルが俺には合ってるみたいだ、九死は難しすぎて無理
間の難易度無いのかな
それお前らだけで一般人はまだ奇譚の白銀とかやってるよ
ちなみにお前らは全体の0.1%な
冥人「フッ、かっこいい闇討ち決まったぜ…」
鬼くん「なんやこいつ(ボコー」
冥人「💀」
敵が目の前にいるのにクナイ明後日の方向になげてる場合結構ない?
とりもち玉は割と当てるのになんで?
レイドをもう来週で解禁するんだからどのみち長く引っ張らせる気もないだろう
ツシマ続編へのβテストみたいな物だよ
>>382
クリア出来る難易度の時点で時間かけていつかってタイプじゃなく気軽にツシマ戦闘ワイワイやる向けだと思ってる
まあ9死長いしng+来たからそっちで良い気もするけどね >>387
鬼より剛兵が頻繁にやってくるわ
特に盾剛兵 >>388
アナログパッドが敵に向いてないとかじゃね >>388
ていうか密着してんのに足元に投げるのやめてほしい敵が少しでも動いたら当たらない胴体狙えやw ウェーブ長すぎて辞める人多いからマジで修正してくれ
牢人の護符つけて犬呼んだら犬付近で回復効果がつくんです?
オンラインスレも乱立荒らしも一気に消えたのか
一体なんだったんだあれは…
>>398
牢人の護符に鎮魂ていう技能があるんですよそれがある癒しの波動が犬か出てくる 牢人の護符だけに付く犬が回復の波動出す効果付けたらな
やっとこさ格105まで来たから明日あたり百鬼挑戦配信とかやりたいな。やったらみんなチャット欄で文句駄目出ししてくれよな
開発にはもう少し頑張って欲しいな
これから調整やステージや装具の追加とかあれば良いけど本編のオマケみたいなもんだし力入れないのかね
課金要素無しでもマルチが盛り上がればツシマ買う新規居るだろうしな
光る服ってみんな意外に付けてないよな
普通の服の方がいい?褌?
>>400-401
ありがとう
牢人の護符を誉ためて強化してガチャに突っ込むのか
かなり鍛えないとしんどそうね >>404
褌に紫色に光る頭で良いんじゃないかな
褌だとコーディネイトもクソもないし >>403
レイドでおしまいと言ってるから追加はない、今度のレイドで〆
というかせっかくの利益が目減りするだけで意味ないだろサカパンに 牢人なのに政子殿スタイルで死にまくるやつ居たわ笑
ヒーラーが蘇生される回数多いとか地雷過ぎる
これだからオンラインはやめられんね笑
>>404
入手した時は嬉しくて一回着たけど正直ダサいかなw
コーディネート楽しんだ方が良いと思う
棍棒でホームランされて、落下中に大盾兵のシールドバッシュでまた大空に舞って、やっと地上だと思いきや他のPTメンバー狙ったシールドバッシュで場外に運ばれ火槍2連
もう動画撮っておきたかったわ
>>404
単純に持ってない人が多いんじゃね
確か黄金九死全ボーナスとか百鬼九死クリアが条件でしょ?
こなしてる人のほうが少ないと思う ワイも持ってない 志村の誉兜と鬼の面は好き
あとはあんまりグッとくる装備はないなあ
>>404
刺客は褌意外もう装備できない病だわ。
褌意外と見かけないよな。最初からあるのに。 え〜次のレイドで終わりなんか…
すごい面白かったから残念だな
装備がちゃやるための誉が不足気味なんだけど、どうやって貯めるのが効率いい?
思ったのだがこんなにギスギスするならDLCで戦塵装備買える様にすれば解決じゃね?
百鬼九死で防衛地とられても即抜けしなくてもいいしそもそもストレス溜めてやらんくても良いし
侍の護符厳選
もうゴールしていいよね…
>>418
褌は確かお風呂全部入ってないといけないとかじゃなかったか?
俺も最初からあったけど前にここでそういうレスを見かけた 凄い上手い人等に当たって初戦塵取れたぜ
ファンメ送ったらやっぱりPTの空き枠に入った感じだった
完全野良で優秀メンバー揃うとか希少過ぎるもんな
護符が一番沼なのに絶品しかないのが辛い
牢人で癒し香の時間と範囲強化したいけどクソな予感しかしない
NG+ってイマイチどう難易度が上がってるのかが分からんな。
敵の攻撃頻度上がってる?
>>424
侍は誉れ叔父さん
刺客は竜三だった気がする 牢人で暗具スキル50%、護符とマキビシで威力増加40%の合計90%UP大クナイ改を
黄金タタタマの初期スポン、デブ二体に当てたけど7割くらいしか減らんね。
クナイ改に20%威力増加つけても確殺は無理そう。
ちなみに威力増加は腰袋に関係ないっぽいね。
百鬼九死抜けるやつ多すぎ問題
まあ気持ちはわかる
サカパンよなんとかしてくれ
百鬼のウチツネのたん、程よい難易度で楽しい
最後のエリアなんか音楽の効果も相まって、「次の蒙古襲来まで〜」のあいだ高揚感半端なくて走り回りたくなる
闇討ち威力アップって闇鳥にも乗るの?
だとしたら奥義アップいらないから無いと思うけど
>>429
侍明夫なん?全然わからんわ、こういう感じも出来るんだな 百鬼九死の格付け2180位代だったわ
これどうやったら得点あがるの?
二人しか友達料払ってないから3人しか組めないんだけど
4人居ないとレベル行けないの?
なあ大禍の説明文に「気レベル100以上推奨」って書いてんだけど、もしかして百鬼以下の難易度なんじゃねえか?
バグってコントロールきかなくなって死んだ ノーデスがあ
刺客の護符欲しくてずっと刺客でやってるのに格27までで1個しかでてないんだけどレアなの?
>>437
それは残念
近接アップは何故か闇討ち&闇鳥の両方に乗るみたいだから
そっちでビルド考えるか 今回の百鬼九死
壱与の祟り:状態異常無効
だから22waveの炎上ダメージで敵を倒す
無理ゲーなのが笑える
>>443
単純な難易度的には百鬼以下だけどギミックマシマシになるから固定必須なんじゃないか
三つ子に属性とか >>454
あー難易度下がってるけど面倒くささは上がってるみたいな感じになるかもしれないのか ボーナス真面目にやると飛び道具補給ぶん回してボンバーマン捗るぞ
>>449
刺客完成したと思ったが
近接攻撃の威力に変更か…。
またガチャるか 百鬼は火矢が酷いんだよ
特殊能力獲得のために祈ろうとしてるところすら妨害してくるの
嫌がらせ超えてる
>>352
百鬼奇譚たのしいよ
武器とか色々手に入った今が一番楽しい 飽きたら英語音声にすると良いよ
奥義は日本語固定でちょっと残念だわ
般若が英語ではオニババなの本当に面白いから聞いてほしい
>>383
別に百鬼だけやる必要ないだろ
即興で下位の奇譚や九死回しがてら手柄達成狙うとか、ちょっと普段と違うプレイング試してみるとかあるでしょ
そういうのに興味ないなら誉れ関係なく飽きるべくして飽きてるだけな気がするけど 百鬼は1000誉れ15ウェーブでいいのになまじではよ修正しろサカパンフレのモチベが心配なんだよ
マルチやってて初めて気付いたけど火吹き棒持ってる剛兵って
風効くんだな
どんどん欲が出てきてアプデできない…
・牢人
理想的だけど強いて言うなら曝発範囲が24%以上は欲しい
・侍
長弓に引き絞り19%以上か気力アップ系つけたい
・弓取
暗具1枠を悩み中
・刺客
刺客の護符で奥義威力と近接攻撃UPか気力系
あと暗具1枠を悩み中
厳選に欲出すと後に戻れなくなるな
あの性能で良かったと後悔する
レイドは最初にそれぞれ離れた場所にいる4体の線付き鬼を倒すことで入り口の扉が開きそう
中央に定期的に復活する伊予の分身を置いて実質の制限時間つきで
サカパンは高難易度ゲーを作る才能が無いことがマルチで露呈したな。
頑張って修正してマルチも神ゲーにしておくれや。
原文のレイドは最低、気100以上で、とある
で、九死百鬼は最低、気90以上
報酬の誉
1wave防衛毎に100
更に5wave毎に500
これで黄金百鬼共に5000誉
百鬼は週毎の特殊条件で倍率ドン
これぐらいくれてもよくないか
奇憚でマッチした闇討ち自信ニキみたいな人が
伊予を無視してご自慢の闇討ちで
雑魚を倒すのは良いけど2体くらいですぐに見つかってそのまま変な方向に逃げ出すから
敵が捕虜を殺しに行くし、そうなると俺が止めに行くから伊予はいつまでも死なないのでどうにもならずそのまま死んだのを繰り返した時はなるほどこれが地雷かって思った
マトモな装備妥協ラインって誉れどれだけ消費する前提なんだろうな
俺はタタタマ無し想定だと5000超えたらちょっとやめとけって思うが
健二の酒で仲間助けようとしたら自分のHPが減ってないと使えないのな
来月あたりかなり人減りそうだし
早いとこ厳選切り上げたほうがいいと思う
百鬼やっても旨みないしやることないし飽きたわ
ちょろっとやろうにも拘束時間長すぎてやる気起きないしオワコン
>>473
あ、そっか90か。完全に百鬼105以上推奨って思い込んでたわ >>459
刺客護符と煙玉を捨てて近接攻撃上がるの付けるとかありえなくない? 俺が闇討仕掛けようとしてるのみえてるはずなのに、絞りきってもいない弓でカスダメ攻撃する奴とかほんと笑えるわ
お礼にトレインでもしてやろうかと一瞬思ったけどゴミと同じレベルまで落ちるのもアホらしいからかんべんしてやった
レイドでマルチコンテンツ追加終わりならタマタマそのままでも良かったんじゃ無いの?逆に修正した方が格差出来るじゃんよ
90が参加出来る条件で推奨が105じゃなかったっけ
おい刺客
闇烏で火の精霊とこ飛んでって潰してくれよ
戻ってこなくていいからさ
>>493
2000意気で叔父上の温泉シーンが見れる >>492
レイド原文で最低の条件って書かれてるんだよ、推奨なんて書いてない
だから翻訳が間違ってるわけ
つまり99以下は参加不可、最低が100、推奨は現時点で未公表 防衛地奪われるなってやつは途中奪われても最終的に防衛地全開でクリアすれば良いみたいだな。黄金のやつはそれで取れたわ
>>498
過信は禁物
ネットラグでよく避けたはずがすっ飛んでる 一回でも他ゲーのレイドやったことある奴ならわかるが
最新レイドの推奨は絶対その時点での最高レベル
>>492
ちなみにDゲイル
俺様と百鬼したいですか?気100ありますか?100なければ俺様とはできません
うわ死んだ!俺様を蘇生して。奥義あるんで。俺様を蘇生して下さい >>500
それまじか百鬼ノーミスクリアだと必死こいてやってたわ >>500
なんと!?
1wave〜20waveまでは奪われてもいいと
つまり21wave目で復活するからそこから25waveまで奪われなければいいって事か! ようつべの海外の動画を見ても
奥義は全部日本語なんだな
アイズ オブ ウチツネ
とか言ってたら聞きたかったのに
本編のおまけとしては面白いけど流石に何時間も遊べるみたいな出来じゃないな
最低難易度の奇譚と九死まで終わったけど割と熱が冷めてる
ラスト5Wave頑張ればいいのか
一番きついところじゃん
これが広まれば途中抜けに終止符が打たれる
煙玉「闇討ち30秒2倍」からのマナコやろうとしてもうまくいかないな
マナコ射つ前に(仲間が)殲滅完了してしまう
>>508
まだ共闘で熱い展開味わえてない難易度だね
百鬼いったら燃え上がるぞ おまえらって格どれぐらいなん?
俺は侍20弓23老人24刺客23くらい
>>460
後奥義と闇討は無敵にして欲しい
構えたら火槍に待機されて技終わったらHP半分とかやってられんわ >>512
侍24弓取20牢人31刺客27
弓取はガバAIMマンにはキツすぎた 今週末から来年まで他ゲーやるからもとからレイドやる気ないわ、同じよう人は減るだろう
誉不足で装備強化不可
神品1子制限で大半の神品がゴミ化
キック機能無し、結果開幕抜け多発
スタンプ機能等が種類がとぼしすぎて実質殆ど役に立たない 感謝するいくぞ援護してくれ()、12種くらいは用意しといてくれ
底が浅いわなトレハンゲー余は到底呼べない、まさにオマケ
>>515
メガテン3サイパンライザ2
PS5買えない前提でやるゲームの予定立ててるけどそれでもあと年内3本あるからレイドは野良マッチ追加されるまで別ゲーやる 牢人やってるが
癒しの香の範囲拡大と効果時間を伸ばしたのが奇憚でも九死でも
安定してるが
熊の召喚は楽しいんだよなぁ
鬼すら噛みついてブンブン振り回す熊がとても好き
対馬で充分すぎるほど楽しめました
それ以上求めるのは欲張りすぎよ
手加えれるところは残ってるが
>>507
英語版確認してないけどクイックチャットのボイスも日本語だよね?
こないだ奇譚で外人がVCつけてて、お互いに恩に着るで「礼を言う」ってボイスが出たら外人が「ウェーヲウゥー」って拙く真似ててほっこりしたわ >>509
多分途中抜けの話で言うなら
残念ながら嘘
燻ぶる戦塵
九死一生
防衛地を奪われることなく黄金の難易度で九死を完了する
0/3
これの話だと思う。
魂の戦塵
雄気堂堂
防衛地を失うことなく、百鬼モードの九死を完了する
0/1
こっちは、一回も奪われてはダメ
黄金で途中抜けしてるのであれば大分終わってると思う。
百鬼九死の話だと思ってるが エイムアシストは良いんだけどさ
ヘッドラインに合わせてるのに胴体に戻すのやめてくれませんかね
本編はこれが嫌でアシストおふ
奥義の威力+ってイザナミには適用されない?回復量アップとかで
グリッチだけ潰して不満要素放置したらアンチになりそう
ここは百鬼問題なくクリアしまっせな人等がゴロゴロ居るから勘違いするけど
黄金九死クリア者が全ツシマユーザーのたった3%や
百鬼九死クリア者なんて1%未満、コンマ%やろ
どっちかというと「援護しないでくれ」のチャットが欲しい
こっちはいいから向こうの陣地守っててくれ
ps4の電源消して出かけて付け直したら1.13入れられたわ自動アプデ切るとはなんなのか
>>521
なるほど
やっぱり難易度高いね百鬼は
ありがとう >>525
そもそもマルチ追加されたからまたツシマやろーて人なんて思ったより居ないぞ パチモンハクスラってどうしてこうも無駄に面倒なんだ聖杯とかも酷かったディアブロライクに慣れすぎたせいなのか
>>514
すげーーー
俺、結構満足してたけどまだまだだったわ
がんばります >>529
本編クリア 47.2%
冥人奇譚1つクリア 16.5%
そもそもほとんどの人間がマルチやってないよねこれ
まじで限られた少数精鋭 上級FPSプレイヤーだけど本編のスロウがないと止まってる敵とこっちに直線で来る敵にしかHSできない
というか長弓HSで当然のように死なないの勘弁してくれませんか?
俺は舞い戻ってきたよ
大禍やるまで居座り続けるつもり
>>517
俺はレギオン、サイパン、フィニクス買う
同じくレイドマッチング実装されるだろうからやろうとは思う >>528
誉れはゴミだけど全身魂の戦塵装備で奇譚行くと俺の事鬼だと思って斬りかかって来る奴結構いて可愛いな頑張った甲斐あったわ 百鬼の透明熊ってどこにいるんだ
黒熊しかあったことない
完全ソロゲーとして買ったのに微妙なオンライン追加されてもやらんわ
Division1しかやったことないけど
あんな感じのマルチだったらよかったんじゃね
すいません、「マナコォ!」て言ってすぐ撃つのと、❌マークが敵の頭まで合わさってから撃つのとで効果変わりますか?
神品目当てで九死奇譚回してるけど黄金タタタマの方がいいのかな
アプデせずにもう少し掘っておけば良かった...
>>520
吹き替えを日本語か英語か選べる
海外でも雰囲気重視で日本語選んでる人が多い なんかエラー表示出てマルチプレイ出来なくなったんだけど俺だけ?
ネット接続自体には問題ない
百鬼ウチツネタンでバグったのか知らないけど
・巻物と鬼の宝が出ない(最初は表示されるけどいつの間にか消えてる)
・第1waveで誰も来ず時間経過で第2waveへ(普通に湧く)
・第2wave全滅させたと思ったら見えない鬼弓兵に延々と狙撃される
ってことがあったわ
最終的に時間経過で勝手にクリアになったけど
もはや百鬼はチャンバラやらせる気ないのが残念だわ
殆どガー不だから奥義とか暗具とか爆弾ぽいぽいしてるだけの誉れの欠片もない戦い方せざる得ない
本編の気持ちの良いチャンバラは何処へ
imgur使うの初めてだから過去の画像自由に見れるのも知らなくてやだ恥ずかしい
>>551
かといって闇討ち冥人プレイしようとすると闇討ちモーション中に範囲攻撃とか火槍喰らって死ぬ
なんだこれ 百鬼九死4wからバカが抜けて3人になったけど16wまで粘れた あの一体感もう一度味わいたい…
百鬼九死牢人引き当てるガチャゲームになってんじゃんよw
>>551
本編後半も炎の剣とデブがチャンバラ拒否してくるじゃん…
でもまぁ鬼はスパアマ怪物じゃなくて菅笠集みたいなチャンバラ要求の敵の方が良かったな 腰袋は状態異常の時間よりよろめきダメージ上昇のがいいんかな
>>550
ウチタンのステ2とかエリア広くて段階的に解放していくとこは最初にボーナス目標が表示されたエリアで探さないとダメな気がする
鳥居をくぐらなくても進むと最初のエリアが範囲外になって行けなくなってたわ なんとなく百鬼の方が報酬に補正ある気はする
百鬼九死クリアで神品3つ出たことあるわ
さっき服欲しいから九死の銅やったら俺だけ人数に入ってなかったんだけどそんなバグ辞めろよ
リアル死人が出るぞ
スキルの自動回復を他の奴が使っても俺だけ回復しなかった
リザルト画面でパーティに投票?って所も3人になってた
ちなみに途中参加ではなく最初から参加した
拠点一つ落ちたら誰かしらぬけるの笑うからやめろ
まあこっちも続ける意味ないし悪役買って出てくれて助かるけどさ
報酬の質だけじゃなく量も増やしてほしいわ
誉れが足りねえ
全防衛報酬用意したサカパンがアホ
続ける意味なくなったらそりゃ抜けるわ最後までやると一時間もかかるのに
槍鬼のぬめーっと突進はラリアット版と穂先爆発のせいでステップでかわせないのもな
デブ棍棒の回転技も出が早すぎるし
天狗はカラス出しながらも武器も振り回せるし
薙刀のやつも振り下ろし爆発するわスライドしながら超追尾してくるせいでステップ避けできない
弓取瞬間火力は役割一かもしれんが、如何せん継戦能力が低いのが悩みだわ
遠距離ってアドバンテージも火槍のせいでほぼ死んでる、一人で守る時とかに痛感するわ
他の弓取はどうしてんの?
>>552
HIDDENにしとけばプロフは、見えないはず >>565
やっぱwave多いのも問題だよな
百鬼急死15程度なら途中でボーナス失敗したとしてもまあ最後まで付き合ったるか…ってなる人増えるでしょ スマン一旦アプリ落としてまた新たに始めたら出来たわ
黄金急死は難易度が丁度良い
4人全員で無双出来る 正にツシマルチに求めてたもの
wave25は長すぎだろって思うけど
>>575
猫が見守る中、左スティックと□ボタンを固定して誉れを捨てた事忘れないよ 熊に投げられて外でた所に火槍とかいう即死コンボ食らったわ
精霊凄すぎ
重度の誉不足なったが、現状何が誉周回美味いんだろな
>>578
うちの猫は眼球舐めて来るから実質鬼だし問題無し >>577
百鬼はちょっとやりすぎと思うわ
役職ガチャ続出はやばい どっかのMMOみたいにシャキるロールの役割配分決めとくとかプレイヤーが決められるとかすればなぁ
あとはロビーに募集文で揃えるとか
>>584
あると楽、ぐらいのもので基本プレイヤースキルでなんとかなる 弓取りやりたいんだけど拠点近くにある家あるけどあそこから弓撃ってたら死ぬ?
110だと黄金は適正的にぬるすぎて暇になるから
110版の黄金を出してくれりゃいいのにな
鬼の体力高めるのはいいんだが百鬼は特殊能力持ってる鬼の数まで多すぎるから長時間散らかりすぎ
難度上げるなら雑兵を刺客にしたり蒙古将軍混ぜるだけでええのに
>>587
今週の百鬼での話なら家の中は火矢は屋根に遮られて届かないらしい
それを利用して立ち回ってた弓取り見たってスレでちらほら 発売日購入組じゃが、土日にちまちまやり続けてようやく本編クリアできた
いやもう最初から最後まで最高じゃったわ‥ようこんなん作りましたわね🙂
>>546
資格にクナイ改いる?特技そこまでつかわないし >>546
刺客はさておき、なんてお上品な猫ちゃんなの
カワイイ 吹っ飛ばされてからの一撃で死ぬことが多い
あと槍野郎の追尾力はやばい
盾槍鬼の赤い突き
当たり所悪いと多段で喰らって体力ごっそり持ってかれるの笑う
上手い浪人が介護してくれるなら破裂ビルドいいけど普通のメンバーなら血吸いのほうがいい気がしてきた
槍兵の横薙ぎって本編であったっけ?
あの動き頭にないからくらいまくるわ
出が速いし
599なまえをいれてください2020/10/26(月) 02:39:01.70
即興黄金九死、なるべく刀振らないように注意した弓取
マジで装備も何も適当だけどそこそこキル稼げるな
槍鬼って盾もってるけどガードされた試しがない気がするんだがただの飾り?
これ黄金九死が1番ストレスなしで誉たまるんやないか?110増えてるしクリアすりゃええし
1人の周回と変わらへんで
黄金九死は補充も可能やし誉は黄金九死回しかも知れへんで
九死黄金で死ぬ雑魚はマリオやっとけあんなんデスする方が難しいものでバタバタ倒れやがってチンパンにやらせた方がまだ上手くいくわ
奇譚ですごい協力プレイやってくれた人はps4メニューの一緒に遊んだ人からフレンド登録送っちゃうからよろしくね
607なまえをいれてください2020/10/26(月) 02:47:22.69
230誉
608なまえをいれてください2020/10/26(月) 02:47:45.43
即興おいしいね
天の銀杏派手でいいじゃんと思って装備したけど後ろ姿見たらなんかダサかったからやめた
抜ける人は報酬ガチャに興味がないんだろう
装備集めるゲームなのに不思議だな
一箇所落ちただけで抜けるのやめてくれ黄金だぞ
てめぇがクソ雑魚なのを棚上げするんじゃねえよ
>>615
黄金で抜けても補充可能だからええやん。誉たまるで >>467
いやハクスラゲーで、まともに稼げないなら報酬無視して低難易度やってりゃ良いって破綻してるでしょ
ていうかバグを使った事で楽しみを捨ててるかどうかが論点なのに他の遊び方がどうこうはズレてるよ
バグは厳選する楽しみをギリギリ補ってたのにそれが消えただけだぞ マルチ始まってからここの空気もすっかり淀んでしまったな
対人欲しいなあ
でもダクソ以上のパリィゲーになるか
ようやく燻ぶる戦塵胴とれたわ
ボーナス意識してる人が自分含め二人いれば残り二人がボーナス見てなくても案外なんとかなるね
オフは最高なのにオンは微妙となるとRDR2思い出すな
あれもキャラクリとかかなり良かったのに惜しかった
というか誉れの使用量に対して供給源が少なすぎるのが問題なんだからこんな便所で落書きしてないで公式に要望送ればいいのに
redditはともかく5ちゃんなんて見てないぞ普通
さっき百鬼九死で25ウェーブでイザナミ3回くらいしか使わなかったとんでもない牢人いたんだがw
合計討伐数60倒れた回数30って紛うことなき地雷ってことでいいよな?w
>>621
武器振りかぶってからキャンセルしてパリィ判定つきのガード出せるからな
焔の剣使用中しか刀振れないガン待ちゲー
チャンバラ以外だと弓も弾かれるから放心玉で雪合戦することになる 25waveで50回死ぬ侍をキャリーしてやったからよろしくな!
タタタマってなに?
闇烏に闇討UPのる?
誉稼ぎに効率いいのは?
この辺の質問はしょっちゅう出てるな
確かに黄金の九死陣の中でボケーってしてても誉たまるな黄金以外は誉どれくらいはいるんだろな
まじNetflix見てて十分25陣営奪われないわw
動かず陣営の中で待機して敵倒すだけや
しかも110ばっかりww
新手の楽々お気軽誉稼ぎになってる
今のところ百鬼九死は牢人3、侍1でしかクリア実績がない
牢人以外も使いたいよ・・・
野良の百鬼奇譚、弓のギミック無視してゴリ押そうとする人マジで多いな
10回やって半分も理解してないんじゃないかってくらいだわ
さすがに途中抜けするわ
誘爆しないように小屋の中にしこたま溜め込んだ爆弾をサルみたいに放心玉なげまくるアホがぜんぶ爆破させててワロタ
アホなんだろうな
盾デブのマッシブな盾殴りと槍兵の片腕薙ぎ払いが同じくらい吹っ飛ぶのは納得行かない
牢人火力ないから2名までよ1でも良いよ
弓か侍入れて他方が良い
>>634
今まさにそれが起こってる。牢人でクリアした人が別キャラで百鬼九死やってるから牢人がいない。牢人誰もやりたがらない。でも牢人がいないとクリアできない。まさに悪循環地獄。 たまにお前今までどうやって進めてきたん?って奴いるよな
今日も内経之譚で結界?がす弓一切撃たない人と当たったわ
対人は無理だろ。暗具特化の牢人と破裂剣侍がヤバそう
>>640
俺なんか光の弓撃たない上に牢人なのに半弓持ってきてペチペチ撃ってるだけのやつとあったから抜けたわ。一人で真面目に光の弓撃ってんのがアホらしくなった 百鬼内経は相方が撃たないなら抜けていいと思う
銅銀金と内経やってきて弓の使い方知らんとか寄生か連打猿でしょ
あれって1回で拘束
拘束中に2回目撃ったら属性バリア解除って感じで合ってるよね?
光弓のCT的に一人じゃ解除無理だから協力必須
誰一人倒れることなく百鬼モードの奇譚を完了するってやつクリアしたのに解放されないんだが…
>>647
あれダウンもダメだって聞いたけどどうなんだろう 内経で光の矢をわかってないのは
いきなり白銀か黄金でクリアした人なんだろう
赤銅でしかギミック説明丁寧にしてくれないから
相方におんぶに抱っこでクリアしてたら理解してないの確実
奇憚の冥人は本編の仁さん列伝が誇張されたって内容だが奥義はこれ牢人だけ不明じゃね?
八幡の怒り→憤怒の舞
内経の眼→エイムのスローモーションで即座に幾つも打ち抜くのが誇張された
闇烏→三人連続暗殺スキルが誇張された
伊邪那美の伊吹→?????
知恵遅れプレイかます奴って大体服装でわかる
戦塵は勿論として銀杏も黄金即興9回とか行善の呪い10回とかだから信頼できる。タタタマで武具だけ集めてるだけじゃ取れんからな
けどダサいんだよなー
>>652
腹パンチ回復、腹パンチ復帰 毒も気合いでどうにかするし >>645
一回で拘束と短時間バリア解除
二回でふっとばしと長時間バリア解除
だったと思う
まあ撃たない理由は無いな 誉集めマジストレスフリー
黄金の九死で陣営に張り付く きた敵倒す 普通にTVみながら陣営さえも取られず
無論110である程度余裕な人用
マジで音が鳴れば奥義しとけは勝手に終わってる
これで20分ぼけっとした感じてツアーで260誉だな
百鬼九死で10wave行かないのに蘇生数50越えたんだかどうやったらそんなに死ねるの?
>>657
黄金は敵リスまで突撃するやる気満々の冥人が多いから確かに楽そう 2週目終わってマルチ始めたけど
マルチの敵弱すぎだろ
R2スローがないから構えもサクサク切り替えられるし
負ける要素が見当たらない
>>653
ならバグじゃね
そんなバグ聞いたことないけどな
今週の奇譚楽な方なんだしもう一回やってみたら? 牢侍弓弓(全員105↑)で牢の俺がキル、蘇生、死亡の少なさ1位だったんだけどもう牢人以外いらないだろ
ストーリーモードもオプションでR2スロー有り無し選択できるようにして欲しいわ
>>660
そのうちチャンバラ許可の広範囲赤攻撃連打のスパアマ鬼と詰めたらワープして逃げる上に硬いし連射してくる弓鬼とかだらけになるよ >>657
バラすなよ気110の輩大体これやってるww
百夜より110の方黄金に集まってますし
ソロ双子とかだらしくやれないからね すげー今更だけど犬とか鬼の範囲爆発ってジャンプで避けられるんだな
>>667
犬のは無理だったと思う
空中にも判定がある >>668
そうなのかでも鬼のやつだけでも有用だねタイミング覚えりゃ必要以上に離れることもないし 現状楽な誉稼ぎが限られてるからな
始めた頃はデイリー報酬の恵みこそが重要なんだろうなぁって思っていた頃が懐かしい
>>655
えぇ……よりにもよってそれかよw >>662
百鬼も負ける要素が見当たらない
もっと強い敵はいないのか
2週目の縛り札フル装備のほうが100倍むずいわ クソほど勢い落ちてきましたな
週明けでもまだレス流れたがな
誰か死なないで百鬼奇譚クリア付き合ってくれる人さがしたいけどな
このスレじゃダメなのかな
野良じゃめんどくさくて
>>661
えぇ…
まさかイザナミ使ったのがダメだったのかな
誰も死なないのそこそこ難易度高くね? 百鬼の負ける要素なんて自分がどれだけ完璧でもいくらでもあるのにエアプ自慢して楽しいの?
必須だから牢人でやってるけど使ってる側は1ミリもおもんないから辛いなの
俺も闇烏してえよ
牢人イザナミ回転率特化で毎回リジェネと蘇生回数はダントツなんだが討伐数がしょっぱい…
陣守るのに率先して走り回ってるのもあるけど周りが上手い人達だと100以上離されててなんか恥ずかしくなる
リジェネと蘇生回数ダントツで陣も守れてるなら何も言うことないんじゃないの
役割完璧に果たしてんじゃん
>>679
イザナミが高回転で何度も飛んでくるなら普通気付くからめっちゃ感謝されてるぞ
野良で会えるの楽しみにしておく 百鬼九死で蘇生130回してクソ雑魚勘違い中国人を2人出荷してしまった
みんなすまんな
>>680
ねっ。イザナミしてくれるだけで有り難いし 百鬼奇譚で誰も倒れることなくクリア目指してる延々とプレイしてんだけどさ
自分が倒れないことは当たり前としても相方倒れた時に続ける意味ないから全力エリア外ダッシュしてんだけど行きずりの関係とは言えさすがに良心が咎めてきた
百鬼の奇譚も九死もクリアしたらマルチはやる事無いしなぁ
百鬼九死の方は開幕抜けやらメンツやらで一回クリアしたらもう行く気失せるし
頼みのレイドもフレ限だからそもそもやれないし
つまり大体の人はもうマルチでやる事無くなったんすよ
>>679
多分大くないでミリ残し確殺する事と放心玉当てて水5連撃の繰り返し意識するだけで200キルは堅いと思うよ
でも周りの力量にもよるか 陣地落としたらアウトだの一回倒れたらアウトだの設定してる運営も悪いよ
そりゃ失敗したらそれ以降続ける意味もないのに続けようとは思わない気持ちもわかるし
大くないに慣れたいけど不撓不屈自動回復が手放せない
やはり俺には誉れゴリラしかない
>>687
他はやってるけど、水5連撃はさっき武器用意できたから使ってみたとこ
慣れたらもっといけるのかな
周りが殲滅力ない時は150〜200程度なんだけど、さっきの全員死亡回数5回以下のパーティのときは89で絶望した笑 しかしロビーに戻らずにエリア外にって所が実にせこい
そこまでやった分の報酬だけはもらいたいという
百鬼九死でトップランク狙うには不落とクリア時間詰めるしかないよね
切断したら2時間ほど百鬼に接続できないようにしたらいい
それか装備の数値が1マイナスされる
>>677
初心者は水連打を多用してるから事故るんだよ 増やすんなら百鬼は30ウェーブにでもしろよな
黄金から25になる意味が未だに見出せない
簡単すぎるし20からスタートでいいだろ
刺客で105まで上がったので百鬼九死やってみたけどキッツいな…
キツすぎて久しぶりに5chの本スレ覗いてみたけどお前ら進み早すぎだろ
刺客のビルドお願いします(´・ω・`)
ハンマー鬼の範囲攻撃ジャンプでよけれんのか知らんかったわだいぶ楽になりそう
俺もリロールした装備をテストがてらバックアップとって奇譚したら
サーバー同期されたらしくバックアップで巻き戻せなくなった。
ビルドを試しに奇譚いかないほうがいい。
水は攻撃が軽い
楯以外は怯ませにくく相打ちになりやすい
>>702
真ん中には上方向の判定あるね
あと鬼の後ろだと回避しやすいイメージある >>702
知らなかった奴がジャンプで避けてるの見て
最終的にみんなで縄跳びするみたいになるの面白いぞ >>701
クールダウン盛ってスキルぶん回しと混乱毒
刺客だと百鬼で生き残ったの1回しかないからあんま参考にならんかもしれんすまん >>704
太刀に神品使いたくねぇンだわ
槍鬼もデブ鬼も水の型の達人5連撃で倒せるし
事故も何もねぇからな。達人の太刀使ったところで狭い円の中で槍鬼、薙刀鬼、デブ鬼、盾兵に囲まれて外から弓兵が撃ってきてわちゃわちゃしてんのにいちいち型変えてらんなんだわ。ホントエアプだな。くない改でスキルと煙玉ブッパしないと百鬼凌ぐのは難しいぞ >>701
少し前は護符で闇討ち混乱、混乱針を煙玉で回収するビルドが強かったが
今週の状態異常無効化というクソみたいな制限が出来て汎用性なくなった。
今ホットなのは腰袋で気力回復して奥義ぶっぱビルド。
これもクナイ改で煙玉回転率上げるタイプと回復腰袋派で分かれる。前者は毒に弱くPSが問われ、後者は安定思考。 刺客にクナイいる?ってレスあったけどクナイいらない....?
たまに九死進行不能って言ってる人いるけど敵がどこかに引っかかってるだけじゃないの
マークが黄色のまま敵こない時あるよな、すげー遅れて一人来たりする
刺客使ってそう
達人の太刀使ってそう
どっちの方が煽りになるかな?
刺客は神品枠増やしてくない改と禁制の火薬持つのも強そうだな
闇烏3回になるけど安定性ダンチだろ
>>701
腰袋放心玉ポイポイで気力溜めて闇烏を繰り返す
煙玉、霧隠れ(神隠し)も使って徹底的にチャンバラ拒否していくスタイル >>712
敵が死ななくなることはあったよ、攻撃は当たるし体力も減るんだけど0になっても復活する(味方が蘇生された時と同じモーションで)
5分くらいやってたけど改善しなくて、諦めたのか一人抜けたらそこで直って倒せるようになった >>699
そうじゃなくてこれマルチなんだが?
お前さんがどんだけ境井仁として完璧で鬼だろうが隊長格だろうが雑魚扱いでも周りが死んだらその瞬間ゲームオーバーだぞ
ソロ百鬼九死全地帯防衛ならやれるの知らんから是非リザルト上げてくれ 刺客で自動回復だけで仰ぐのしんどくね?
くない改使いたいけど禁制外せないわ
もはや太刀に神品枠使ってるのが地雷みたいな風潮になるとは想像しなかったな
侍でもくない改破裂剣高速回転ビルドが雑に強いし
うーむ、他は陣地ひとりでも大丈夫になったけど刺客安定しないから禁制作ってみるか
バグで進行しなくなった
と言ってる人の半分くらいはどっかに敵が引っかかってるだけで
本当のバグに遭遇した人は、敵が死ななくなって進行不能になった
とか、そういう表現してるよね
実際敵がゾンビで無限復活して進行不能になったら
「バグで進行不能になったわ氏ね」
よりさ
「敵が死ななくなって進行不能になったわクソが」
って書くと思うから
無限復活バグではなく、敵が引っかかるのを進行不能って言ってるケースが多そう
>>720
武家屋敷だよな
どこから昇りやすいんだあそこ 水が攻撃軽くて相打ちとかなんかもう見てるものが全然違うな
威力も怯ませもトップクラスな上にモーションがコンパクトだから好きなときに見切りや回避できるのが利点なのに
九死は戦闘の9割が一体多なんだから怯ませのために大振りな技使うなんて危険でしょ
>>727
水が弱いって言ってる人は
水の形の達人もつけてないし、三角長押し連撃としないで
適当に三角連打や四角連打してるイメージ そういや誉れゴリラでちょっと思い付いたので八幡封印して紫電使いまくってみたんだけど
ダメ押しの便利さはもちろんのこと周囲の敵怯ませ効果が
仕切り直し、時間稼ぎ、味方がいるときに敵のスキを作れるって感じで燻し銀だった
牢人の弱体波動と比べると地味だけど牢人は忙しいからそんなものに気力振ってる余裕無いしな
紫電流行れ
水はダサすぎるから使わんわ
石が一番普通の構えだし風もカッコいいけど水と月はひでぇや
>>709
気レベル103の頃は神品は達人の太刀だけもって百鬼九死クリアしたけどな 俺は流麗ゴリラだから△長押しで5連撃開始のモーションが実質的な水の構えみたいなもんだわ
あの静かに刀を下ろす動きが最高にカッコいい
>>729
侍はまだ黄金で練習中だけど八幡で円出て事故るなら紫電で組むほうがいいのかな
牢人なら百鬼九死でも拠点ささえて増援待てるけど侍は自信ないなぁ >>729
昨日八幡五連から変えて使ってみたけど、小回りが利く分自分には合ってたわ
つーか、何気に威力も高い。紫鬼ごりっと削れるし
多分、のけ反り紫電三回>八幡五連な気がする 得意気に戦塵来てくる奴百鬼に多いけど正直よくそれで取れたなって動きの奴が多すぎ無いか?
>>736
他ゲーでもそうだけどレジェンダリーとか最高難易度報酬の衣装で決めてるやつはアレなのが多い法則 このパーティ雰囲気いいなとか思ってたらネットワークエラーからのタイトルに戻される
一緒にやってた奴すまん
>>730
水の左手はほんと何とかならなかったのかと思う 黄金の戦塵って金色が安っぽすぎるから燻るの方がかっこいいよね
レイド報酬らしき伊予のなんちゃらに関しては無駄に臓物ぶら下がっててダサすぎる
チェンソーマン見習ってこい
>>641
105を110にしてから厳選スタート
百鬼で武器掘りとかストレスの元 百鬼10くらいにしてくれんかなー
25は長過ぎるだろいくらなんでも
九死は全体的に長すぎる
難しくしていいから半分の時間にしてほしい
>>733
一応体感でしかないけど
乱戦が進むと敵が同時に攻撃してくる(敵が攻撃している最中に次が来る)可能性が高まる
紫電で周りを怯ませると敵が行動をキャンセルして最初の状態に戻るのでふたたび最初の敵だけが攻撃をしてくる
このおかげで位置取りや受け流しに集中するためのタイミングが掴みやすくなるので精神的な余裕がプライスレス
>>735
八幡は一気に鬼を殺し切れるから高火力って感じだけど
紫電3発で同程度の火力が出るのなら紫電連発している最中も安全だから八幡のアドバンテージが無くなるかもなあ
ただ奥義UPが紫電に乗らないだろうからガチガチの八幡特化ゴリラとかだとまた比較が難しいだろうけど のけぞらせて紫電3回やってる間に八幡5連して次の気力3溜められそう
>>736
大体のゲームで高レベル報酬見た目装備してるのは取るのに相当苦労したから見せたいんだろうなってレベルが多い 本当に上手い人はバディが雑魚でもうまくカバーしてクリアできる人
>>743
既にチャンバラ拒否で難易度保ってるのにこれ以上難しくなったら目が合っただけでダメージ受けそう さすがに魂戦塵頭装備してる奴のほとんどは相応の動きするでしょ
普通の装備はゴミ多すぎて話にならんわ
こんだけあれば立派な叔父上になれる?
>>747
黄金でふたり萎え抜け、拠点一つ取られてる状態で片方を死守してるときに
相方がいつの間にかもう片方の奪われかけ拠点を守りに行っててそのまま帰らぬ人になったんだが
上手い人ならどう解決したんだろうな >>489
九死で闇烏連発するなら有りだよ
攻めの護符に近接攻撃と奥義威力とか
闇討ちするより殴ってる時間のが長いし 百鬼の奇譚で一番最後の防衛のときだけ陣の中に入らず外で戦う人多いんだけど何か意図があるの?
自分だけ陣内でバリアデブに囲まれるのはいいとして
攻撃避けながら光の弓撃っても安全圏で戦ってるばっかりで光の弓援護くれないし
陣外からひたすら通常弓ペチしてる侍とかいたしあんなの無理よ
クナイ改ってキルじゃないと駄目なのにそんな回るの?
これブロック意味ある?
放置誉れブロックしたんだが蹴れないのけっこうめんどいね
盾兵も槍兵も双剣も水5連撃連打してるだけで完封なんだから使うしかないわな
>>500
百鬼は無理だよ、最後陣地全部あったけど達成してない >>747
たしかにw下手な人ほど切断するし他人頼みだからね 神品1縛りなけりゃ達人に水達付けて器用な立ち回りもできるのになぁ
>>755
威力増加と大くないにすると結構強いから回る >>754
先に2人で弓倒したほうがいいから、放置して中にいるとデブもいるから死にやすい >>757
槍兵は受け流してきて反撃もらうことあるから嫌い! ずっとオフの2周目やってたけどオンに稼ぎ裏技があったのか乗り遅れたな…
>>764
その分物量がとんでもない事になりそうだなw 気になったので検証
気109、百鬼九死ソロの紫槍鬼で八幡5連
何もなし
近接12%
ult20%
近接で八幡の威力が上がってるっぽい?
体感でも威力上がってると感じてる侍も多いと思うけど実際上がってると思われる
近接アップに厳選し直してきます… 水使ってると槍持ち鎧蒙古兵の方が小楯槍鬼より手強いよな
>>767
実際15ウェーブもしたら疲れてくるんだよね やっと侍で百鬼九死クリアできた!
キル300超え死亡数2となかなか活躍できて楽しかったわ、味方も陣地ずっと持ちこたえてくれてたのめっちゃ助かったわ
トロコンしたので対馬にGOTOしてくるわ。
馬ないかな本当に。レンタカー大前提なんだけどペーパーゴールドなので怖くてとても車乗れない。
>>762
そういうことかー
自分がクリアした時はいつも弓避けながらバリアデブ何匹か倒しつつって感じだったからひたすら陣守ってたわ…
相手には早く弓兵攻撃しろよって思われてたんだろなぁ タタタマの是非はともかく入手料はタタタマ効率級に普段から欲しいぞ
既出だったすまんのやけど弓取りの体に当てても50%頭に当てたときのだめ出るスキルって
頭に命中時にダメージ増加の恩恵乗るの?
あれは確率で体を頭にするスキルと思って差し支えない
百鬼九死の各ジョブの立ち回りとか参考ビルドとかないかな?
刺客でしか参加してないけど
水の太刀 接近・よろめき・風の型
腰袋 よろめき・爆発範囲・刺客の多芸
刺客の護符 闇討・霧隠れ範囲・霧隠れ改
天の癒し 威力増加・爆発範囲・効果拡大
矢形の霧 闇討・クールダウン・良運
いつもこれで野良参加してる
太刀に風の型入れてるのは槍兵対策だけど・・・
装備品のドロップ少なくしてもいいから誉を九死で1000、奇譚で500寄越せ
よく見たら矢形も持ってた
禁制持って普通の煙玉に礼物付ければ多い日も安心
>>784
刺客を辞める、まずはこれがスタートライン そこいらのハクスラみたいに報酬以外に敵倒した時に確率でその場に武具をドロップさせたらいい
もちろん全員が取れるように個別判定な
そしたら九死が長くても100個位は手に入って解体で誉れも稼げるだろう
放置稼ぎ修正は良しとして誉れとかその他ユーザーが真に改善してほしい部分は手付かずは失敗だったなぁサカパン
調整で一番荒れるとこやぞ
百鬼奇譚の最初の闇討ちしてくれメンズで検証してみたが近接アップ闇討ちに乗らなくないか?
最初は全員丸裸でウェーブ凌ぎながら装備強化していくタイプだったら面白かったな
奇譚クリアしたあと誉25しか入んないの笑えるよな
九死を黄金以下5wave、百鬼10waveなら貯めやすいから良いんだけどね
どのゲームもユーザーに有利なバグは速攻修正されてくけどサカパンはちゃんとアッパー修正も同時にしてくれる
と思ってた
>>790
それと同時に特定ビルド否定のステージ出すんだから荒れて当然よね
絶対的本編とオンライン別チームだよなあ…… たまに長押し反応しなかったり切り替え出来てなかったり 一瞬棒立ちになったりするんだけど オフではこんな事にならないからネットが原因かな?
大過のトロフィー取得0.1%あるのは開発チームが取得してるから?
水の5連斬りに近接攻撃気力回復が乗ってないみたいの昨日見て軽く蒙古殴ってみた
5連斬りワンセットやって
何も無し
近接攻撃で気力回復15%
気力回復増加10%(利益のお守りに付くやつ)
近接攻撃で気力回復は乗らないっぽい? 昨日から始めたんだがとりあえず牢人育てときゃOK?
牢人も腰袋持ってない馬鹿とかたまに居るから困る、マジで論外
まさか(敵の)近接攻撃での気力回復ってこと?鋼の宿怨と同じで
全員がプロの冥人なら侍4人が拠点全防衛も容易いだろうな
大渦ってなんなん?100人の侍が対馬に降り立って斬り合いでもすんの?
そうなると負傷で気力回復となんで分けたのかわからなくなるな
>>804
正しくは近接攻撃による気力回復量って名前の能力ね
説明分だと近接攻撃や敵を倒した時に得られる気力が増加するって書いてある >>799
マ?
でも一番回復するの水5連だから他に回していいのか 攻めの護符にも近接攻撃気力回復ついてるんだから流石に被弾のほうじゃないと思う
これは修正案件じゃないの
九死黄金の後半最大HPが半分くらいになった。あれはなんだろう?毒?
九死は1ゲーム今の3/5くらいでいい
敵将含んで5敵襲って区切りいいから適当に決めただけだろ
3敵襲が適正だよ
大禍が野良でできないって今知ったわ
一気にモチベーション下がったわ
近接上手い人教えてくれ!
多勢相手にどうやって避けながら攻撃続けてるの?
乱戦だとローリングしまくるしか無いんだが。
状況を把握出来てないこういう認識の人がほとんどよね野良
これで拠点維持とボーナス全達を目指してる連中の方がやっぱりどうかしてるわ
九死はマジで時間短縮してほしい
一回30分程度が丁度いい
>>818
刺客か浪人なら放心玉ぽいぽい侍は弓兵潰しなから味方待つか八幡弓取は百鬼で使ったことないからわからん >>818
牢人刺客なら放心玉をましたに投げて近くの敵を怯ませてからどのくらい攻撃できるか敵の種類ごとに覚える。
特に刺客なら闇烏で事故要因の紫鬼を減らしておく。
侍はスキル使って攻撃してる間は死なないから適当にザコ敵に機先しながらスキルリチャージを待つ。
弓なら気合。 九死はアプデで短縮来たとしても、代わりに全waveに天狗入れるとかやってきそう
牢人や侍が3人がかりで殲滅するのと同じくらいの早さで刺客が別の場所殲滅してたんだけどそんな火力高いの?
カラス→ボンバーマン→カラスとかやれば瞬殺できるんかね
百鬼九死の全防衛クリア出来たわ
牢人気力5構成でイザナミに余裕があったのと防衛地ターゲットで知らせるのが効いたかもしれない
>>807
真の冥人を騙るサカイジンとかいう変なやつが攻めてくるから4人の伝説の冥人がお灸を据えるだけの簡単なミッションよ >>818
ローリングしながら斬られそうになったら防御しろ
下手すりゃパリィも取れる
陣営1人で守ってるなら同じ奴ばかり狙う必要はない 牢人にきつけ薬つけると特技やイブキィィの回復量も上がったりする?
>>828
サカイジン「そちらの精鋭を出せ!」
超速QTEを仕掛けてきつつ失敗した人はマッチから退場 >>817
外人も日本人もTwitterで苦情のあらしみたいだから改善されるかもな 二周目狐消しとけよ、蒙古の品はそのままなのに馬鹿なのか
前までフレぐらい作れよ派と野良マッチさせろ派いたけどフレぐらい作れよ派はどこ行ったん?
連携とらせたいならまず定型文を充実させてほしい。FF14並の大縄飛びは無理だろうけど、そのレベルならこっちから離れるだけだし
>>831
しないし元から息吹は8秒でほぼ全回復するだろ
てか牢人に回復薬やめとけ。放心玉回収できて猛撃できる煙玉一択 赤攻撃さえなければL1早目押しガード安定だったのだが
>>842
サンクス、変わらんか
ダメ軽減とかのopが魅力的だから試しに作ろうかと思ったけど回復そのものときつけ効果が微妙だな 1waveあたりの敵の数を増やして、全体のwaveを少なくすりゃいい
しばらく忙しくてプレイできなかったからこのスレ来てなかったから質問したいんだけどうっかりアプデしちゃったんだけどタタタマ修正された?
>>845
防衛地ふたつ失った状態の物量がデフォでいいよな >>850
やっぱりそうかーー
うあーーやっちまったおのれサカパン >>839
さっき出会ったばかりなのに濃厚レイドやってることに興奮するぜ... さて今日もNetflix見ながら黄金で走らず陣営防衛待機で誉稼ぐかのう〜30分300程度だけど気楽で良いわ
>>831
被弾時気力回復をつけたいならありかな
自分はお守りと気つけ薬で合計40%以上つけてる
2:1:1って分かれてる時で、自分の所殲滅しちゃって気力回復を敵でできない時に、別のところの仲間が倒れてイザナミ撃てない状況でわざと火槍食らってイザナミ出来る
正直煙玉の方が強いけど
あと気つけ薬を気力回復目的以外で使うことはないかな 定型文のスタンプで欲しいのは「ここは俺に任せて他所の防衛頼む」ってやつだな
奥義も打てる、クールタイムもMAXで1人で蹴散らせる時は「来ないでくれ!」って伝えたい
>>854
お前ずっと同じこと書いてるけどアルツハイマー? 860なまえをいれてください2020/10/26(月) 08:46:05.61
>>858
友達いないから承認欲求の鬼なんだろ
やめたれ😁 >>855
俺も不屈派なんであのopもっとつけてええええって思ったのよ
でも煙玉死ぬほど役に立ってるから難しいとこだな
最近牢人減ってきたから0デス50蘇生ぐらいしたい >>861
もりもり回復するよね
介護には良いんだろうけど上手い人と一緒だと気力あまっちゃうw 百鬼九死2回目クリアしたわ
やっぱ108以上のメンバーなら安定するな
死亡数も3回で済んだ
じゃあカタタマでどっさり溜めた誉れと装備で
110戦士にアップグレードして格20のまま百鬼突入するか
>>134
> 誉を捨てた奴多すぎだろ
> 取られても最後までやり抜いてこそのモノノフ
誉ではおしゃれ装備コンプできません ずっとポケモンだかのラジオ?がマイクに入っている弓取がいて笑ったわ
外人っぽい人が抜けてったけど苦痛だったろうなw
侍の煙玉は15%で再使用にしようと思ったんだが
礼物で他の冥人も拾えるなら礼物にした方が助かるかな?
>>859
R3以外のボタンだったと思う
マーカーの赤い方の付け方はわかるよな? L2R3はマーカーじゃなくて視点ズームで使わせて欲しかった
九氏は時間短縮だけお願いしたいな。さっき百鬼九氏で85分かかったぞ、とても2020年のゲームとは思えない
このゲームに限った話じゃないけど死にそうになるとなぜか背筋伸びて姿勢がよくなる
普段猫背気味なのに
>>876
以外とは?マーカーがそれ以外で出せんの? リザルト画面で即興ってあるけど、チェック付く条件がよくわからん。
>>881
ランダムマッチでクリアするとボーナスで即興の部分が増える >>879
逆に体だけでも矢を避けようとして凄い前傾姿勢になる 行善「冥人の身のこなしは猿(ましら)の如く。どのような崖もするりと登り、どのような高所から飛び降りても傷ひとつ負わず。蒙古はたちまち皆殺し」
仁さん「よく落下死してたよ」
よくわからんけど
マーカーの色はプレイヤーの名前の色と一致しているんじゃないか
格が上がるごとにボーナス無いなら20で頭打ちにすればよかったのにな
百鬼奇譚クリアできるようになったけど、装備と素材集めはやはり百鬼周回か
>>847
政子殿バージョンなら次回アップデートで配信予定だぞ 質問なんだけど、自分+フレ+野良二人って感じで遊べるんかな?
あと最悪二人きりで遊び尽くせる難易度かな?人数で難易度変わるとかみたいな。
くない改の大くないクールダウン減少が便利過ぎて他の神品必要ないなあ。
堅仁の酒と迷ったがこっちが結果的に敵を倒せるから回復より大事だ
あとの神品が別に大した神じゃないよね
泥とか
>>890
二人モードはそれで問題なく遊べる
4人も野良x2で遊べるよ
ただ開発が告知している最後に追加されるレイドモードだけはフレンドx4じゃないと出来ないらしい ソロで九死やるなら蛭の受け流しで良いような気がしてきた
太鼓自由に叩けるし戦闘中の回復手段のが重要だわ
>>892
職によるでしょ、刺客は特技そんなでもないし毒消しに禁制ほしいし >>887
現状、誉れが少な過ぎるのが問題点なんだから
20以上は格が上がる度に誉れボーナスがもらえるようにしたらいいのになあ 冥人は誉れを捨てた侍だから貰える誉れは少ないというサカパンの思惑の可能性
>>894
蛭は自分も愛用しているんだが
問題点は雑魚処理の激しい味方がいると回復機会が少なくなるのと
後半の鬼ラッシュで受け流しが難しくなることだね
自動回復の方がいいのか悩む・・・ 奇譚ランダム発生条件のアイコンの意味をまとめてるとこってある?
他が万単位で余る中
誉れ枯渇とかやっぱり配分おかしい
クナイやどろかけの他に誉れある装備くれ
誉れビルド組もうとしてもクナイとか付けちゃうとだとnot誉れだろ
エンディング後の隠れ家で
仁さんが「昔は太刀と弓と馬があればなんでもできると思ってた」って言ってたから
それ以外の武器を使うと誉れは無い
報酬に誉れってあるけど誉れプレイ関係ないでしょ?誉れは何に使うかしらんけど(´・ω・`)
>>905
誉を蔑ろにするものは
後に誉の大切さに気づき悔いるであろう >>893
ありがとう、フレが興味持ったみたいでやってみるわ! どんな手段だったとしても「対馬を守った」という誉れは手に入る
だが冥人は誉れを捨てて暗具の強化に勤しむのであった
うまくできてんなホント
恵みとか武器溶かすだけで相当たまるぞ
現状誉れ稼ぎで武器溶かすわけだから誉れためると勝手にたまるだろ
槍鬼に達人風で△連打したら普通に狩られたんだがなんでだ
突きから始まるクソ四連撃も赤く光ってないだけでガー不なのかタイミングが合わなかったのか…
神品2つのパッシブいる?って思ったけど閃光&毒無効の護符とクナイ改つけるために技装備したわ
奥義の爆発力はないけど毒や閃光で事故らないから安心感ある
>>913
刺客だと闇討ちのモーションの間に適当な敵の範囲攻撃で死ねる そもそも何したらどれくらい気力回復していってるのか正直よく分かってないとかいまさら言い出せない
切り返し>近接>遠隔>暗具て感じ?
>>918
槍鬼マジで戦いにくい、牙突が二段攻撃になってて当たると死ぬし 他の意気と恵みに比べて誉れは一桁要求量おかしいんだよ
蒙古兵の百戸長は意気盛んだが
彼らが誉れを持てるかというと別
侍は暗器1に馬呼びの笛を独自で付ければ誉あったのにな
まあ呼んでどうすんだってのはあるが
ホントは気力回収量の正確な値も知りたいよな
チャアクみたいに気力3までの最短ルートとか考えたいし気力量OPのありかなしかも今はお気持ちでしかないし
誉れ以外のポイントは異様に余ってるとこを見る限り
誉れポイントの要求数は設定間違えてるとしか思えないんだよな
侍に近接気力回復付けてもいまいち実感ないから攻撃に振ったわ
刺客牢人の気力回復力がおかしいってだけなんだろうけど
>>918
通常4連撃ってことはスクバタール鬼(ハーン型のやつ)のことか?
あの攻撃は風で受け流しはできないよ 地味だけど、百鬼九死では□でトドメを刺さないようにしてる
□でトドメ刺すと切り捨てのモーション入って回避も防御もできなくなるのがgm
マイクオンにしないと意思の疎通ムズいよな
オンにしたとて相手外人やと無理やし
>>933
スタミナ課金制もな
ただスタミナ課金にしたら途中抜けも減りそう 高台から動かず一切陣地踏まずにぺちぺちする弓取りなんなん
79なのは仕方ないがせめて近くの陣地くらい踏んでくれよこちとら次を殲滅しに行くんだからさ
>>938
平日の午前とか自分らニートしかいないからね
まだ月曜は時差の関係で日曜の外国人も混ざってるからマシ 槍鬼は小突き早いし叩きつけもホーミングしてくるしで苦手だ。
バックジャンプ払いもジャンプで避けれるとかわからんよ
もしかしてマッチしないのはみんなフレンド見つけて野良でやらなくなってるからでは……
僧兵はまだわかるけど後の2人はどうやって戦うんだ…
>>903
そいつ太刀しか使わねぇ一騎討ちで誉が減るじゃねぇかw 何で浪人をヒーらにしたんだろ僧兵の方がそれっぽくね
鍛冶屋は暗具いっぱい装備出来てクールタイムも短いとか、バフ要因とか。酒売は……今更ヒーラーにもなれないな……
>>931
そうそう薙刀の、確かに槍じゃねーわ
マジか……剛の者か…
結局水に戻っちゃうな、石の型は避けられるし剛兵は水の五連で十分だし どの冥人か分からんけど時々「アヘアヘァ〜↑」みたいな声出すの笑うからやめろ
>>948
俺もそう思うが、竜三が手下の浪人達を食わせるために頑張ってたのがアレなんやろな 風の型って、達人にするとどれくらい攻撃アップする感じ?
体感それほど変わらないようにも感じたけど…
>>939
ここで聞くまで「陣地踏んでれば相手の制圧ゲージ止まる」ってこと知らなかったから 天狗と弓鬼のうざさよ 特に天狗
真っ先に処理しないと事故案件だわ
そういや鬼の赤く光る攻撃って後の先でパリィとれる?
いつも事故嫌だから転がって離れて逃げてたけど、ここから殲滅速度をさらにあげるにはあれをパリィする必要がある気がしてきた
槍鬼に風は確かによろめきダメージ良く入るけと水の5連撃で十分
風の強打は回転するからおせぇ
>>922
遠距離は複数ヒットするやつなら近接を余裕で上回る
石飛の弓とか腰袋はすごい溜まる
コスパなら石飛
瞬発力と絶品でいける利便性なら腰袋
好きなのを選べ >>924
イキってばかりで誉れ足りてないこのスレに相応しい状態だな >>934
それだけ社会人が結構やってるってこった >>959
マジすか
ショボ弓取はなかなか気力が貯まらなくてすぐ政子ってしまうんだが修練がまだ足りんのだな >>799
もしかして□即打のみに近接気力回復のるってやつかな? ごめん下らない質問なんだけど、昨日からオンライン始めて奇譚やったんだけどマルチ有りの選択が出来ないのはナゼ?
プラスには加入したのに出来ない
ただ単に人がいないだけ?
>>962
石飛使ってて溜まりにくいなんて頭当てられてないとしか・・・
気力貯めだけならパシャパシャで良い
百鬼九死ってか九死は来る方面ウェーブごとに決まってるから最初は陣地内または沸き地点の安全に射てる家からやって陣地内きたら内経やって煙からまたパシャパシャやればすぐ溜まる
気力貯めようにデブは出来るだけ残しておくように 格付け百鬼九死1300位いけたわ
みんなどれくらいなん?
剣聖の装束の3段回目は着膨れしすぎであまり好きじゃなかったけど
剣聖の陣笠なら気にならんな、ずっと深編笠だったからタマネギ鎧みたいになってたわ
リアルでもゲームでも最初の挨拶出来ないのは基本的にハズレが多いな…
>>972
挨拶ってなんだよ
開幕VCで八幡の怒りィ!って叫べばいいのか >>971
剣聖の装束をNG+で追加された紅葉色にして狐の深編笠と巴のお面付けるのがマイブーム いちいちお辞儀とかかったるくてしたくないけど地雷に思われたくないから渋々してる部分はあります
おじぎはトロいから最速で突っ込みながら感謝だけしてる
マッチ中ずーっと火の精霊が攻撃してくるとかアホだろ 特定のwaveだけ出現とかに仕様を変えろ
こいつのせいで円外で闇討出来ないわ 弓取は円内で狙撃を強いられるわでプレイスタイルが物凄い強要されてイライラしかしねえ
>>974
確認事項は
本体がネットワークに繋がってるか確認
↓
ソフトのアプデ確認
↓
本体のアプデ確認
↓
ソフトの再インストールじゃね? >>972
開幕一礼はやってるけど、いらないと思う
相手を見て動くようにすればいい
開幕一礼してから一人で無双やってる人いるし お辞儀なんていらん
呪いと巻物宝だけやってくれれば感謝ですわ
九死黄金とかだとノリ良い味方はエモや◯連打の動作を一緒にやってくれるから楽しい
百鬼とは完全に別ゲーだわ
>>976
俺も狐の深編笠を被りたくてそれやってたんだけど、紅葉の剣聖の陣笠に落ち着いた
剣聖3段回目の藁と皮が外せればなぁ wave間に癒やしの香を焚くと毎回お礼言ってくれる律儀な人いるけど毎回は要らないよな
お礼とかマナーは相手を自分がどう思ってるか伝えるものだから
いらないとかでやるもんじゃないのだ
百鬼九死ウェーブ25の時「いくぞ!」って言うプレイヤー好きだわ
>>990
お礼は行動止まらないからぶっちゃけなんの労力も不利益もないから毎回やるわ
慣れたら手癖ででるし >>988
まぁ確かにゴツいから好み別れるよな
俺は内側に鎧着込んでその上に着物や毛皮被る感じが利便性とお洒落を両立してて好きだ lud20201114093455ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1603627242/ヒント:5chスレのurlに
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